The first group of work, on appearance based recognition,makes direct  การแปล - The first group of work, on appearance based recognition,makes direct  ไทย วิธีการพูด

The first group of work, on appeara

The first group of work, on appearance based recognition,
makes direct use of pixel brightness values as presented in
[26]. Several other approaches in this vein [15, 9], attempt
to find correspondences between the two images before doing the comparison. As an alternative, there are a number
of methods that build classifiers without explicitly finding
correspondences. In such approaches, one relies on a learning algorithm having enough examples to acquire the appropriate invariance. These approaches have been used for
handwritten digit recognition [17, 5], face recognition [20],
and isolated 3D object recognition [21]. In contrast, techniques that perform recognition based on shape information
attempt to capture global structure of extracted edge or silhouette features. Silhouettes have been described (and compared) using Fourier descriptors [27], skeletons derived using
BlumSs medial axis transform [24], or directly matched using dynamic programming. Other approaches [4, 13, 12]
treat the shape as a set of points in the 2D image, extracted
using, say, an edge detector. Another set of methods compute correspondences between edge points [6], which usesorder structure.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กลุ่มแรกของการทำงาน ในลักษณะตามการรับรู้ใช้ค่าความสว่างของพิกเซลเป็นปรากฏในโดยตรงทำให้[26] พยายามหลายวิธีอื่น ๆ ในหลอดเลือดดำนี้ [15, 9],ในการค้นหาการโต้ตอบระหว่างสองภาพก่อนที่จะทำการเปรียบเทียบ เป็นทางเลือก มีจำนวนวิธีการ ที่สร้างคำนามภาษาโดยไม่ค้นหาอย่างชัดเจนโต้ตอบ ในแนวทางดังกล่าว หนึ่งอาศัยอัลกอริทึมการเรียนรู้มีอย่างเพียงพอเพื่อซื้อ invariance ที่เหมาะสม วิธีนี้ใช้สำหรับมือการรู้จำตัวเลข [17, 5], หน้ารู้ [20],และการรับรู้วัตถุ 3D แยก [21] ในทางตรงกันข้าม เทคนิคที่ดำเนินการโดยใช้ข้อมูลรูปร่างพยายามจับโครงสร้างส่วนกลางของขอบแยกหรือคุณลักษณะรูปเงาดำ Silhouettes ได้อธิบายไว้ (และเปรียบเทียบ) ใช้ตัวบอกฟูรีเย [27], โครงกระดูกมาใช้BlumSs แกนด้านใกล้กลางแปลง [24], หรือโดยตรงตรงที่ใช้การเขียนโปรแกรมแบบไดนามิก วิธีอื่น ๆ [4, 13, 12]รักษารูปร่างเป็นชุดของจุดในภาพ 2D สกัดใช้ พูด เครื่องตรวจจับที่ขอบ ชุดอื่นวิธีคำนวณตอบกลับระหว่างขอบคะแนน [6], โครงสร้างที่ usesorder
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
กลุ่มแรกของการทำงานในลักษณะตามการรับรู้
ทำให้การใช้งานโดยตรงของค่าความสว่างของพิกเซลที่แสดงใน
[26] วิธีการอื่น ๆ หลายแห่งในหลอดเลือดดำนี้ [15 9] พยายาม
ที่จะหา correspondences ระหว่างสองภาพก่อนที่จะทำการเปรียบเทียบ ในฐานะที่เป็นทางเลือกที่มีจำนวน
ของวิธีการที่สร้างโดยไม่ได้แยกแยะอย่างชัดเจนหา
correspondences ในวิธีการดังกล่าวอย่างใดอย่างหนึ่งขึ้นอยู่กับขั้นตอนวิธีการเรียนรู้ที่มีตัวอย่างมากพอที่จะได้รับความไม่แปรเปลี่ยนตามความเหมาะสม วิธีการเหล่านี้ได้ถูกนำมาใช้สำหรับ
การรับรู้หลักที่เขียนด้วยลายมือ [17 5], การจดจำใบหน้า [20],
และแยกการรับรู้วัตถุ 3D [21] ในทางตรงกันข้ามเทคนิคที่ได้รับการยอมรับการดำเนินการบนพื้นฐานของข้อมูลรูปร่าง
ความพยายามที่จะจับภาพโครงสร้างระดับโลกของขอบสกัดหรือคุณลักษณะเงา เงาได้รับการอธิบาย (และเมื่อเทียบ) โดยใช้การอธิบายฟูริเยร์ [27], โครงกระดูกมาใช้
แกนตรงกลาง BlumSs เปลี่ยน [24] หรือการจับคู่โดยตรงโดยใช้การเขียนโปรแกรมแบบไดนามิก วิธีการอื่น ๆ [4, 13, 12]
รักษารูปร่างเป็นชุดของจุดในภาพ 2D สกัด
โดยใช้การพูดการตรวจจับขอบ กำหนดวิธีการคำนวณอีก correspondences ระหว่างจุดขอบ [6] ซึ่งโครงสร้าง usesorder
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
กลุ่มแรกของงาน ในลักษณะการรับรู้ตาม
ทำให้ตรงใช้พิกเซล ความสว่าง ค่าอาร์
[ 26 ] หลาย ๆวิธีในหลอดเลือดดำ [ 15 , 9 ] ความพยายาม
หาจดหมายระหว่างสองภาพก่อนทำการเปรียบเทียบ เป็นทางเลือกที่มีจำนวนของวิธีการที่สร้างคำ

จดหมายโดยไม่อย่างชัดเจนหา . ในแนวทางดังกล่าวหนึ่งขึ้นอยู่กับอัลกอริทึมการเรียนรู้มีตัวอย่างพอที่จะได้รับแปรเปลี่ยนให้เหมาะสม วิธีเหล่านี้ได้ถูกใช้สำหรับการเขียนด้วยลายมือตัว
[ 17 , 5 ] ใบหน้า [ 20 ] ,
และแยกการรับรู้วัตถุ 3 มิติ [ 21 ] ในทางตรงกันข้าม , เทคนิคที่แสดงการยอมรับขึ้นอยู่กับความพยายามข้อมูล
รูปร่างจับโครงสร้างระดับโลกของสกัดหรือขอบเงา คุณสมบัติ .ภาพได้ถูกอธิบายไว้ ( และเปรียบเทียบ ) การใช้ฟูเรียร์ใน [ 27 ] , โครงกระดูกที่ได้มาใช้
blumss medial แกนแปลง [ 24 ] หรือโดยตรงเข้ากับการใช้โปรแกรมแบบไดนามิก วิธีอื่น [ 4 , 13 , 12 ]
รักษารูปร่างจุดเป็นชุดของภาพ 2D สกัด
ใช้พูดขอบเครื่องตรวจจับ อีกชุดของวิธีการคำนวณจดหมายระหว่างขอบจุด [ 6 ]ซึ่ง usesorder โครงสร้าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: