Apply Bezier Curve on LipIn the lip box, there is lip and may be some  การแปล - Apply Bezier Curve on LipIn the lip box, there is lip and may be some  ไทย วิธีการพูด

Apply Bezier Curve on LipIn the lip

Apply Bezier Curve on Lip
In the lip box, there is lip and may be some part of nose. So, around the box there is skin color or the skin. So, we convert the skin pixel to white pixel and other pixel as black. We also find those pixels which are similar to skin pixels and convert them to white pixel. Here, if two pixels RGB values difference is less than or equal 10, then we called them similar pixel. Here, we use histogram for finding the distance between the lower average RGB value and higher average RGB value. If the distance is less than 70, then we use 7 for finding similar pixel and if the distance is getter than or equal 70 then we use 10 for finding similar pixel. So, the value for finding similar pixel depends on the quality of the image. If the image quality is high, we use 7 for finding similar pixel and if the image quality is low, we use 10.

So, in the binary image, there are black regions on lip, nose and may some other little part which have a little different than skin color. Then we apply big connected region for finding the black region which contain lip in binary image. And we are sure that the big connected region is the lip because in the lip box, lip is the largest thing which is different than skin.

Then we have to apply Bezier curve on the binary lip. For apply Bezier curve, we find the starting and ending pixel of the lip in horizontal. Then we draw two tangents on upper lip from the starting and ending pixel and also find two points on the tangent which is not the part of the lip. For the lower lip, we find two point similar process of the upper lip. We use Cubic Bezier curves for draw the Bezier curve of the lip. We draw two Bezier curve for the lip, one for upper lip and one for lower lip.


Apply Bezier Curve on Eye
For apply Bezier curve on eyes, first we have to remove eyebrow from eye. For remove eyebrow, we search 1stcontinuous black pixel then continuous white pixel and then continuous black pixel from the binary image of the eye box. Then we remove the 1st continuous black pixel from the box and then we get the box which only contains the eye.

Now, the eye box which contains only eye, has some skin or skin color around the box. So, we apply similar skin color like the lip for finding the region of eye. Then we apply big connect for finding the highest connected region and this is the eye because in the eye box, eye is the biggest thing which is not similar to the skin color.

Then we apply the Bezier curve on the eye box, similar to the lip. Then we get the shape of the eye.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ใช้เส้นโค้ง Bezier Lipในกล่องลิ มี lip และอาจมีบางส่วนของจมูก ดังนั้น รอบ ๆ กล่อง มีสีผิวหรือผิวหนัง ดังนั้น เราแปลงเซลผิวขาวเซลและเซลอื่น ๆ เป็นสีดำ นอกจากนี้เรายังพบพิกเซลเหล่านั้นซึ่งจะคล้ายกับผิวพิกเซล และแปลงให้เป็นพิกเซลสีขาว ที่นี่ ถ้าสองพิกเซล RGB ค่าความแตกต่าง จะน้อยกว่า หรือเท่ากับ 10 แล้วเราเรียกพวกเขาว่าคล้ายพิกเซล ที่นี่ เราใช้ฮิสโตแกรมสำหรับการหาระยะห่างระหว่างค่า RGB เฉลี่ยต่ำและค่า RGB เฉลี่ยสูงกว่า ถ้าระยะห่างไม่น้อยกว่า 70 แล้วเราใช้ 7 หาพิกเซลเหมือนกัน และถ้าระยะห่าง มีมากกว่าหรือเท่ากับ 70 แล้วเราใช้ 10 หาพิกเซลเหมือนกัน ดังนั้น ค่าหาพิกเซลเหมือนกันขึ้นอยู่กับคุณภาพของภาพ ถ้าคุณภาพของภาพสูง เราใช้ 7 หาพิกเซลเหมือนกัน และถ้าคุณภาพภาพต่ำ เราใช้ 10 ดังนั้น ในรูปไบนารี มีสีดำขอบเขตบนลิ ซัน และอาจบางอื่น ๆ เล็กน้อยส่วนซึ่งมีแตกต่างเล็กน้อยสีผิว แล้ว เราใช้ภูมิภาคขนาดใหญ่เชื่อมต่อหาพื้นที่สีดำที่ประกอบด้วยลิในรูปไบนารี และเราจะแน่ใจว่า เชื่อมต่อภูมิภาคใหญ่ lip เนื่องจากในกล่อง lip, lip เป็นสิ่งใหญ่ที่สุดซึ่งต่างจากผิวหนัง แล้ว เราต้องใช้เส้นโค้ง Bezier lip ไบนารี สำหรับใช้ Bezier เส้นโค้ง เราค้นหาเริ่มต้นและสิ้นสุดที่เซลของ lip ในแนวนอน แล้วเราวาด tangents สองบนปากบนจากพิกเซลเริ่มต้น และสิ้นสุด และยัง พบสองจุดแทนเจนต์ซึ่งไม่ใช่ส่วนของ lip สำหรับ lip ล่าง เราพบสองชี้กระบวนการคล้ายกันของปากบน เราใช้เส้นโค้ง Bezier ลูกบาศก์สำหรับวาดเส้นโค้ง Bezier ของ lip เราวาดเส้นโค้ง Bezier สอง lip หนึ่งปากบน และตัวล่างลิ ใช้เส้นโค้ง Bezier ในตาการใช้เส้นโค้ง Bezier ในสายตา เราต้องออกคิ้วตา สำหรับลบคิ้ว เราค้นหาพิกเซลสีดำ 1stcontinuous แล้วพิกเซลสีขาวต่อเนื่อง และพิกเซลสีดำแล้วเนื่องจากรูปแบบไบนารีของกล่องตา แล้ว เราเอา 1 พิกเซลสีดำเนื่องจากกล่อง และจากนั้น เราได้รับกล่องมีตา ตอนนี้ กล่องตาซึ่งประกอบด้วยเพียงตา มีผิวบางหรือผิวสีรอบ ๆ กล่อง ดังนั้น เราสามารถใช้สีผิวคล้ายเช่น lip หาขอบเขตของตา เรา ใช้ขนาดใหญ่เชื่อมต่อค้นหาการเชื่อมต่อพื้นที่สูงสุด และเป็นตาเนื่องจากในกล่องตา ตาเป็นสิ่งใหญ่ที่สุดซึ่งไม่เหมือนกับสีผิว แล้ว เราใช้เส้นโค้ง Bezier ในกล่องตา คล้ายกับ lip แล้ว เราได้รูปร่างของตา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สมัคร Bezier Curve ในปาก
ในช่องปากมีริมฝีปากและอาจเป็นส่วนหนึ่งของจมูกบาง ดังนั้นรอบกล่องมีสีผิวหรือผิว ดังนั้นเราแปลงพิกเซลผิวเพื่อพิกเซลสีขาวและพิกเซลอื่น ๆ ที่เป็นสีดำ นอกจากนี้เรายังพบว่าพิกเซลเหล่านั้นซึ่งมีความคล้ายคลึงกับพิกเซลผิวและแปลงให้เป็นพิกเซลสีขาว นี่ถ้าสองพิกเซล RGB ความแตกต่างค่าน้อยกว่าหรือเท่ากับ 10 แล้วเราเรียกพวกเขาพิกเซลที่คล้ายกัน ที่นี่เราใช้ histogram สำหรับการหาระยะทางระหว่างที่ต่ำกว่าค่า RGB เฉลี่ยและค่า RGB เฉลี่ยที่สูงขึ้น หากระยะทางน้อยกว่า 70 แล้วเราจะใช้ 7 สำหรับการหาพิกเซลที่คล้ายกันและหากระยะทางที่ทะเยอทะยานกว่าหรือเท่ากับ 70 แล้วเราจะใช้ 10 สำหรับการหาพิกเซลที่คล้ายกัน ดังนั้นค่าสำหรับการหาพิกเซลที่คล้ายกันขึ้นอยู่กับคุณภาพของภาพ หากภาพที่มีคุณภาพสูงที่เราใช้ 7 สำหรับการหาพิกเซลที่คล้ายกันและถ้าคุณภาพของภาพที่อยู่ในระดับต่ำที่เราใช้ 10. ดังนั้นในภาพไบนารีมีภูมิภาคสีดำบนริมฝีปากจมูกและอาจบางส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ อื่น ๆ ที่มี เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่แตกต่างจากสีผิว จากนั้นเราก็ใช้พื้นที่ขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อในการหาพื้นที่สีดำที่มีริมฝีปากในภาพไบนารี และเรามั่นใจว่าว่าพื้นที่ขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อเป็นริมฝีปากเพราะในช่องปากและริมฝีปากเป็นสิ่งที่ใหญ่ที่สุดซึ่งแตกต่างจากผิว. จากนั้นเราก็ต้องใช้เส้นโค้ง Bezier บนริมฝีปากไบนารี สำหรับใช้เส้นโค้ง Bezier เราพบว่าเริ่มต้นและสิ้นสุดของพิกเซลในแนวนอนริมฝีปาก จากนั้นเราก็วาดสอง tangents บนริมฝีปากบนจากเริ่มต้นและสิ้นสุดพิกเซลและยังพบจุดสองจุดบนสัมผัสกันซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของริมฝีปาก สำหรับริมฝีปากล่างเราจะพบสองจุดกระบวนการที่คล้ายกันของริมฝีปากบน เราใช้เส้นโค้ง Bezier Cubic สำหรับวาดเส้นโค้ง Bezier ของริมฝีปาก เราวาดสองเส้นโค้ง Bezier สำหรับริมฝีปากหนึ่งสำหรับริมฝีปากบนและสำหรับริมฝีปากล่าง. สมัคร Bezier Curve ในตาสำหรับใช้เส้นโค้ง Bezier ในสายตาแรกที่เราต้องลบคิ้วจากตา สำหรับคิ้วลบ, เราค้นหา 1stcontinuous พิกเซลสีดำจากนั้นพิกเซลสีขาวอย่างต่อเนื่องและจากนั้นพิกเซลสีดำอย่างต่อเนื่องจากภาพไบนารีของช่องตา จากนั้นเราก็เอาพิกเซลสีดำ 1 ต่อเนื่องมาจากกล่องและจากนั้นเราได้รับกล่องซึ่งมีเพียงตา. ตอนนี้กล่องตาซึ่งมีตาเพียง แต่มีผิวหนังบางส่วนกับสีผิวรอบกล่อง ดังนั้นเราจึงใช้สีผิวริมฝีปากที่คล้ายกันเช่นการหาพื้นที่ของตา จากนั้นเราก็ใช้ขนาดใหญ่เชื่อมต่อสำหรับการหาพื้นที่ที่เชื่อมต่อสูงสุดและนี่คือตาเพราะในกล่องตาตาเป็นสิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่ไม่คล้ายกับสีผิว. แล้วเราใช้เส้นโค้ง Bezier บนกล่องตาคล้ายกับ ฝีปาก จากนั้นเราจะได้รูปทรงของตา













การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ใช้เส้นโค้ง Bezier บนริมฝีปาก
ในปากกล่องมีริมฝีปากและอาจจะบางส่วนของจมูก ดังนั้น รอบกล่องมีสีผิวหรือผิว ดังนั้น เราแปลงพิกเซลพิกเซลพิกเซลเพื่อผิวขาวเป็นดำ เรายังหาพิกเซลซึ่งคล้ายกับเซลผิวหนัง และแปลงพิกเซลสีขาว นี่ถ้าสองพิกเซล RGB ค่าความแตกต่างน้อยกว่าหรือเท่ากับ 10งั้นเราเรียกว่าพิกเซลที่คล้ายคลึงกัน ที่นี่เราใช้กราฟเพื่อหาระยะห่างระหว่าง RGB และต่ำกว่าค่าเฉลี่ยที่สูงเฉลี่ย RGB ค่า ถ้าระยะต่ำกว่า 70 แล้วเราใช้ 7 สำหรับการค้นหาที่คล้ายกันพิกเซล และถ้าระยะทางเป็นเก็ตเตอร์มากกว่าหรือเท่ากับ 70 แล้วเราใช้ 10 สำหรับการค้นหาพิกเซลที่คล้ายคลึงกัน ดังนั้น ค่าสำหรับการค้นหาพิกเซลที่คล้ายกันขึ้นอยู่กับคุณภาพของภาพถ้าคุณภาพของภาพสูง เราใช้ 7 สำหรับการค้นหาที่คล้ายกันพิกเซล และถ้าคุณภาพของภาพต่ำ เราใช้ 10 .

ดังนั้นในสภาพไบนารี มีพื้นที่สีดำบนริมฝีปาก จมูก และอาจอื่น ๆบาง ๆส่วนที่แตกต่างกันเล็กน้อยกว่าสีผิว จากนั้นเราใช้ขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อภูมิภาคที่หาสีดำซึ่งประกอบด้วยลิปในรูปไบนารีและเราแน่ใจว่าเชื่อมต่อเขตใหญ่เป็นริมฝีปาก เพราะในกล่อง ลิป ลิปมันที่ใหญ่ที่สุดในสิ่งซึ่งแตกต่างจากผิว

แล้วเราต้องใช้เส้นโค้ง Bezier บนริมฝีปากไบนารี การใช้เส้นโค้ง Bezier เราหาที่เริ่มต้นและสิ้นสุดของลิปพิกเซลในแนวนอนเราก็วาดรูปในบนริมฝีปากบน จากการเริ่มต้นและสิ้นสุด พิกเซล และยังพบจุดสองจุดบน tangent ซึ่งไม่ใช่ส่วนหนึ่งของริมฝีปาก สำหรับริมฝีปากล่าง เราพบสองจุดที่คล้ายกันกระบวนการของริมฝีปากบน เราใช้เส้นโค้ง Bezier ลูกบาศก์เพื่อวาดเส้นโค้ง Bezier ของริมฝีปาก เราวาดสองเส้นโค้ง Bezier สำหรับริมฝีปากเพื่อริมฝีปากบนและริมฝีปากล่าง 1 .



ใช้เส้นโค้ง Bezier ตาการใช้เส้นโค้ง Bezier ในสายตาแรกที่เราต้องเอาคิ้วจากตา สำหรับลบคิ้ว เราค้นหา 1stcontinuous พิกเซลพิกเซลสีดำสีขาวแล้วอย่างต่อเนื่องและอย่างต่อเนื่องดำพิกเซลจากภาพไบนารีของตากล่อง เราก็เอา 1 พิกเซลอย่างต่อเนื่องสีดำจากกล่อง แล้วเราเอากล่องซึ่งมีเพียงสายตา

ตอนนี้ตากล่องซึ่งมีเพียงสายตามีผิวหนังหรือสีผิวรอบกล่อง ดังนั้น เราใช้เหมือนผิวสีเหมือนปากเพื่อหาขอบเขตของสายตา จากนั้นเราใช้ขนาดใหญ่เชื่อมต่อสำหรับการเชื่อมต่อสูงสุด เขตนี้เป็นตาเพราะตา , ตาใหญ่ที่สุด ซึ่งไม่สอดคล้องกับสีผิว

แล้วเราใช้เส้นโค้ง Bezier ขอบตาบนกล่องคล้ายริมฝีปาก แล้วเราจะได้รูปร่างของตา

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: