Every game in the market is made in an effort to play, produce, teach, motivate, socialize, communicate and educate
different cultures. The gamer is exposed to different types of games that can be categorized into a casual game, serious game and advergame. Serious games include games for training, games for education, games for science and research, games for production and games for work. Serious games do not necessarily lead to the production of a game [1]. They are mainly used to ensure better health and educational environment. They also provide a tool for creating jobs and making life easier in arts, design, therapy, generic software engineering, healthcare and more. Serious games are made intentionally for learning.
In this paper, I will be discussing in-depth
the two most crucial categories of serious
games namely games for education and
games for health.
เป็นทุกเกม ในตลาด ทำในความพยายามที่จะเล่น , ผลิต , สอน , กระตุ้น , สังคม , สื่อสารและให้ความรู้
วัฒนธรรมที่แตกต่างกัน เกมจะได้สัมผัสกับประเภทที่แตกต่างกันของเกมที่สามารถแบ่งเป็นเกมแคชชวล เกมที่รุนแรงและ advergame . เกมร้ายแรงรวมถึงเกมฝึก , เกมการศึกษา , เกมวิทยาศาสตร์ และการวิจัย การผลิต และเกมเกมสำหรับงานเกมร้ายแรง ไม่จําเป็นต้องนําไปผลิตเกม [ 1 ] พวกเขาจะใช้เป็นหลักเพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมสุขภาพและการศึกษาที่ดีขึ้น พวกเขายังให้เครื่องมือสำหรับการสร้างงาน และทำให้ชีวิตง่ายขึ้นในศิลปะ , ออกแบบ , บำบัด , วิศวกรรมซอฟต์แวร์ทั่วไป , สุขภาพและอื่น ๆ เกมร้ายแรงเกิดขึ้นโดยเจตนาเพื่อการเรียนรู้
ในบทความนี้ผมจะคุยเชิงลึก
สองที่สำคัญที่สุดของเกมคือเกมประเภทจริงจัง
เกมเพื่อการศึกษาและเพื่อสุขภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
