ชื่อเรื่อง การออกแบบคาแรคเตอร์สติ๊กเกอร์ไลน์ Character Sticker LINE
ผู้อออกแบบ นายธเนต ป้องปิด
กรรมการการควบคุม อาจารย์ อัมรินทร์ บุพศิริ อาจารย์ ธรรมศาสตร์ ศรีสารคาม
ปริญญา ศิลปบัณฑิต สาขาวิชา ศิลปกรรม คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์
มหาวิทยาลัย มหาวิทยาลัยราชภัฎอุดรธานี
ปีที่พิมพ์ 2558
บทคัดย่อ
เดี๋ยวนี้ ด้วยความสามารถของเทคโนโลยี เราสามารถผลิตสติ๊กเกอร์ได้เยอะไม่จำกัด ทำซ้ำๆ สามารถทำได้ง่ายและรวดเร็วแค่ใช้โปรแกรมทางคอมพิวเตอร์ ก็ทำให้ออกมาทันกับความต้องการของผู้บริโภค ทีเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว แต่ก็เพราะความที่ทำออกมาได้ปริมาณเยอะๆ ทำให้มีราคาที่ถูกลงกว่าแต่ก่อนมาก เป็นประโยชน์กับผู้บริโภคให้ได้ใช้สติ๊กเกอร์ในราคาที่ถูกลงและซ้ำกันมาก จึงเริ่มหันมามองหาสติ๊กเกอร์แปลกๆใหม่ๆ หรือที่ใช้เทคนิคของคนจริงๆ เช่น สีน้ำ การวาดด้วยปากกาดำ เมจิค สีเทียน สีชอค หลังจากนั้นถึงใช้เครื่องสแกนเนอร์ ลงโปรแกรมเพื่อตกแต่งภาพ หรือตัดภาพเพื่อนำมาทำเป็นสติ๊กเกอร์ในการสื่อสาร ตัวผู้ออกแบบสนใจในการทำด้วยมือมากกว่าโปรแกรมจึงใช้เทคนิคที่ผู้ออกแบบได้ชอบและถนัดเพื่อสร้างผลงาน หรือสติ๊กเกอร์นั่นเอง เพื่อศึกษาการทำสติ๊กเกอร์ ตัวผู้ออกแบบจึงเริ่มศึกษาข้อมูลจากเอกสารและอินเทอร์เน็ตจนได้เรื่องราวที่จะออกแบบผู้ออกแบบจึงทำสติ๊กเกอร์ด้วยเทคนิคของตัวผู้ออกแบบนั้นถนัดขึ้นมาและเรื่องราวที่เกี่ยวกับสติ๊กเกอร์ที่ผู้ออกแบบนั้นได้สร้างขึ้นมาเกี่ยวกับหนู หนูเป็นสัตว์ที่ผู้ออกแบบนั้นได้เห็นบ่อยที่สุดเพราะบ้านของตัวผู้ออกแบบนั้นมีโรงสีข้าว จะมีหนูนั้นก็ไม่ใช่เรื่องแปลกเลย ผู้ออกแบบจึงใช้ลักษณะท่าทางของหนู
ในการออกแบบ character สติ๊กเกอร์ Line นั้นมีปัจจัยหลายสิ่งหลายอย่างมาประกอบกันขึ้นทั้งความสนใจโดยส่วนตัวและปัญหาในการสื่อสาร เพื่อให้ผลงานมีความสมบูรณ์ ซึ่งมีลักษณะไม่เหมือนใครมีความโดดเด่น จากการศึกษาข้อมูลการสร้าง character และการทำสติ๊กเกอร์ Line สื่ออินเทอร์เน็ต และกลุ่มบุคล โดยการนำข้อมูลทั้งหมดมาเรียบเรียงเรื่องราวให้ตรงตามที่สนใจและสอดคล้อง โดยผู้สร้างสรรค์เองก็ได้รับอิทธิพลมาจากศิลปินหลายท่านซึ่งต่อมาได้นำมาปรับใช้ในการสร้างสรรค์ผลงาน