XNA Build is a set of game asset pipeline management tools, which help การแปล - XNA Build is a set of game asset pipeline management tools, which help ไทย วิธีการพูด

XNA Build is a set of game asset pi

XNA Build is a set of game asset pipeline management tools, which help by defining, maintaining, debugging, and optimizing the game asset pipeline of individual game development efforts. A game asset pipeline describes the process by which game content, such as textures and 3D models, are modified to a form suitable for use by the gaming engine. XNA Build helps identify the pipeline dependencies, and also provides API access to enable further processing of the dependency data. The dependency data can be analyzed to help reduce the size of a game by finding content that is not actually used. For example, XNA Build analysis revealed that 40% of the textures that shipped with MechCommander 2 were unused and could have been omitted.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
XNA สร้างเป็นชุดของเกมสินทรัพย์ขั้นตอนเครื่องมือการจัดการ ซึ่งช่วยให้ โดยการกำหนด การรักษา การตรวจแก้จุดบกพร่อง เพิ่มไปป์ไลน์ของความพยายามพัฒนาเกมแต่ละเกมสินทรัพย์การ ไลน์เกมสินทรัพย์อธิบายกระบวนการที่เนื้อหาเกม เช่นพื้นผิวและโมเดล 3D มีการปรับเปลี่ยนฟอร์มเหมาะสำหรับใช้ โดยโปรแกรมเล่นเกม XNA สร้างช่วยระบุการอ้างอิงขั้นตอน และยัง ช่วยให้การเข้าถึง API เพื่อเปิดใช้งานการประมวลผลของข้อมูลอ้างอิงเพิ่มเติม ข้อมูลอ้างอิงสามารถทำวิเคราะห์จะช่วยลดขนาดของเกม โดยการหาเนื้อหาที่ไม่มีใช้จริง ตัวอย่าง วิเคราะห์ XNA สร้างเปิดเผยว่า 40% ของพื้นผิวที่มากับ MechCommander 2 ถูกใช้ และไม่มีการละเว้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สร้าง XNA คือชุดของเกมเค​​รื่องมือในการจัดการสินทรัพย์ท่อซึ่งช่วยได้โดยการกำหนด, การบำรุงรักษา, การแก้จุดบกพร่องและเพิ่มประสิทธิภาพท่อสินทรัพย์เกมของความพยายามในการพัฒนาเกมของแต่ละบุคคล ท่อสินทรัพย์เกมอธิบายขั้นตอนโดยที่เนื้อหาของเกมเช่นพื้นผิวและรูปแบบ 3 มิติมีการปรับเปลี่ยนไปสู่​​รูปแบบที่เหมาะสมสำหรับการใช้งานโดยโปรแกรมการเล่นเกม XNA สร้างช่วยระบุอ้างอิงท่อและยังให้การเข้าถึง API เพื่อเปิดใช้งานการประมวลผลต่อไปของข้อมูลการพึ่งพา ข้อมูลการพึ่งพาสามารถวิเคราะห์เพื่อช่วยลดขนาดของเกมโดยการหาเนื้อหาที่ไม่ได้ใช้จริง ยกตัวอย่างเช่นการวิเคราะห์การสร้าง XNA เปิดเผยว่า 40% ของพื้นผิวที่มาพร้อมกับ MechCommander 2 เป็นไม่ได้ใช้และจะได้รับการละเว้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
XNA สร้างเป็นชุดของเครื่องมือในการจัดการสินทรัพย์ 2 เกมซึ่งช่วยโดยการกำหนด , การรักษา , การแก้จุดบกพร่องและปรับเกมส่งสินทรัพย์ของความพยายามในการพัฒนาในแต่ละเกม เกมทรัพย์สินท่ออธิบายกระบวนการ ซึ่งเนื้อหาของเกม เช่น พื้นผิวและโมเดล 3D จะปรับเปลี่ยนรูปแบบเหมาะสำหรับใช้โดยเครื่องยนต์เกม ช่วยหาท่อ XNA สร้างการอ้างอิงและยังมีการเข้าถึง API เพื่อใช้ในการประมวลผลต่อไปของข้อมูลอ้างอิง ข้อมูลอ้างอิง สามารถวิเคราะห์เพื่อช่วยลดขนาดของเกมโดยการค้นหาเนื้อหาที่ไม่ได้ใช้จริง ตัวอย่างเช่น XNA สร้างการวิเคราะห์พบว่า 40% ของพื้นผิวที่จัดส่งด้วย mechcommander 2 ไม่ได้ใช้และจะได้รับการละเว้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: