Video-game maker Activision was founded in 1979 by an ex-music industr การแปล - Video-game maker Activision was founded in 1979 by an ex-music industr ไทย วิธีการพูด

Video-game maker Activision was fou

Video-game maker Activision was founded in 1979 by an ex-music industry executive and four disgruntled programmers from Atari, a pioneer in arcade games and home video-game consoles. In part, the company was established as a haven for game developers unhappy with prevailing industry policy at the end of the 1970s. at the time, systems providers like Atari hired developers to create games only for their own systems; in-house developers were paid straight salaries and denied credit for individual contributions, and there was no channel at all for would-be independents. Positioning itself as the industry’s first third-party developer, Activision began promoting creators as well as ames. It went public in 1983 and successfully rode the crest of a booming market until the mid-1980s.
Its struggles began in 1986, when it entered an ill advised merger with Infocom, a software firm founded to develop interactive-fiction games. The relationship was rocky from the first, and Activision closed down Infocom operations in 1989, after three years of mismanagement and escalating losses. Meanwhile, Activision had also begun to branch out from video games into other types of software and, in order to underscore its new commitment to a broader product line,changed its name to Mediagenic. By this time, however, competition in the video-game market had increased substantially, and the decision to expand into areas beyond its distinctive competence turned out to be a major strategic blunder. By 1991, Mediagenic was bankrupt.
This is the point at which Robert Kotick happened upon Activision/Mediagenic – “a company,” as Forbes magazine put it, “with a sorry balance sheet but a storied history. “Kotick, a serial entrepreneur with no particular passion for video games, bought one-third of $440,000 and looked immediately to industry leader Electronic Arts (EA) for a survey of best practices in the industry. What he discovered, however, was a competitor whose culture was beset by internal conflict – namely, between managers motivated by productivity and profit and developers driven by independence and imagination. But EA also sold a lot of video games, and to Kotick, the basic tension in EA culture was not entirely surprising : clearly the business of making and marketing video games succeeded when the creative side of the enterprise was supported by financing and distribution muscle, but it was equally true that a steady stream of successful games came from a company’s creative people. The key to getting Activision/Mediagenic back in the game, Kotick decided, was managing this complex of essential resources better than his competition – notably EA—did.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Video-game maker Activision was founded in 1979 by an ex-music industry executive and four disgruntled programmers from Atari, a pioneer in arcade games and home video-game consoles. In part, the company was established as a haven for game developers unhappy with prevailing industry policy at the end of the 1970s. at the time, systems providers like Atari hired developers to create games only for their own systems; in-house developers were paid straight salaries and denied credit for individual contributions, and there was no channel at all for would-be independents. Positioning itself as the industry’s first third-party developer, Activision began promoting creators as well as ames. It went public in 1983 and successfully rode the crest of a booming market until the mid-1980s.Its struggles began in 1986, when it entered an ill advised merger with Infocom, a software firm founded to develop interactive-fiction games. The relationship was rocky from the first, and Activision closed down Infocom operations in 1989, after three years of mismanagement and escalating losses. Meanwhile, Activision had also begun to branch out from video games into other types of software and, in order to underscore its new commitment to a broader product line,changed its name to Mediagenic. By this time, however, competition in the video-game market had increased substantially, and the decision to expand into areas beyond its distinctive competence turned out to be a major strategic blunder. By 1991, Mediagenic was bankrupt.This is the point at which Robert Kotick happened upon Activision/Mediagenic – “a company,” as Forbes magazine put it, “with a sorry balance sheet but a storied history. “Kotick, a serial entrepreneur with no particular passion for video games, bought one-third of $440,000 and looked immediately to industry leader Electronic Arts (EA) for a survey of best practices in the industry. What he discovered, however, was a competitor whose culture was beset by internal conflict – namely, between managers motivated by productivity and profit and developers driven by independence and imagination. But EA also sold a lot of video games, and to Kotick, the basic tension in EA culture was not entirely surprising : clearly the business of making and marketing video games succeeded when the creative side of the enterprise was supported by financing and distribution muscle, but it was equally true that a steady stream of successful games came from a company’s creative people. The key to getting Activision/Mediagenic back in the game, Kotick decided, was managing this complex of essential resources better than his competition – notably EA—did.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้ผลิตวิดีโอเกม Activision ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 โดยอุตสาหกรรมเพลงอดีตผู้บริหารและสี่โปรแกรมเมอร์ไม่พอใจจากอาตาเป็นผู้บุกเบิกในเกมอาเขตบ้านและเครื่องเล่นวิดีโอเกม ในส่วนของ บริษัท ได้ก่อตั้งขึ้นเป็นสวรรค์สำหรับนักพัฒนาเกมที่ไม่มีความสุขกับนโยบายอุตสาหกรรมที่เกิดขึ้นในช่วงปลายปี 1970 ที่ ในขณะที่ผู้ให้บริการระบบเช่นอาตาริได้รับการว่าจ้างนักพัฒนาในการสร้างเกมเฉพาะสำหรับระบบของตัวเอง; นักพัฒนาในบ้านได้จ่ายเงินเดือนตรงและปฏิเสธสินเชื่อสำหรับผลงานของแต่ละบุคคลและไม่มีช่องทางที่ทุกคนสำหรับผู้ที่จะปรึกษา การวางตำแหน่งตัวเองเป็นครั้งแรกของวงการนักพัฒนาบุคคลที่สาม, Activision เริ่มกรรมวิธีการส่งเสริมเช่นเดียวกับเอม มันกลายเป็น บริษัท มหาชนในปี 1983 และประสบความสำเร็จขี่ยอดตลาดเฟื่องฟูจนถึงช่วงกลางทศวรรษ 1980.
การต่อสู้ของมันเริ่มต้นขึ้นในปี 1986 เมื่อมันเข้ามาให้คำแนะนำในการควบรวมกิจการป่วยด้วย Infocom บริษัท ซอฟแวร์ที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อพัฒนาเกมแบบโต้ตอบนิยาย ความสัมพันธ์เป็นหินจากแรกและ Activision ปิดการดำเนินงาน Infocom ในปี 1989 หลังจากที่สามปีของการปรับตัวและการสูญเสียที่เพิ่มขึ้น ในขณะเดียวกัน Activision ก็เริ่มสาขาออกจากวิดีโอเกมในซอฟต์แวร์ประเภทอื่น ๆ และเพื่อเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นใหม่ที่จะสายผลิตภัณฑ์ที่กว้างขึ้นได้เปลี่ยนชื่อเป็น Mediagenic โดยในครั้งนี้อย่างไรก็ตามการแข่งขันในตลาดวิดีโอเกมได้เพิ่มขึ้นอย่างมากและการตัดสินใจที่จะขยายเข้าไปในพื้นที่เกินกว่าความสามารถที่โดดเด่นของมันจะกลายเป็นความผิดพลาดทางยุทธศาสตร์ที่สำคัญ 1991 โดย Mediagenic เป็นบุคคลล้มละลาย.
นี้เป็นจุดที่โรเบิร์ต Kotick เกิดขึ้นเมื่อ Activision / Mediagenic - การ "บริษัท " เป็นนิตยสาร Forbes วาง "กับงบดุลขอโทษ แต่ประวัติความเป็นมา "Kotick, ผู้ประกอบการอนุกรมที่ไม่มีความรักโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับวิดีโอเกมซื้อหนึ่งในสามของ $ 440,000 และมองทันทีที่ผู้นำในอุตสาหกรรมของ Electronic Arts (EA) สำหรับการสำรวจปฏิบัติที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม สิ่งที่เขาค้นพบ แต่เป็นคู่แข่งที่มีวัฒนธรรมที่ถูกรุมเร้าด้วยความขัดแย้งภายใน - คือระหว่างผู้จัดการแรงบันดาลใจจากการผลิตและผลกำไรและแรงผลักดันจากนักพัฒนาอิสระและจินตนาการ แต่อีเอยังขายจำนวนมากของวิดีโอเกมและ Kotick, ความตึงเครียดขั้นพื้นฐานในวัฒนธรรมของอีเอไม่ได้ทั้งที่น่าประหลาดใจอย่างเห็นได้ชัดทางธุรกิจในการทำและวิดีโอเกมการตลาดที่ประสบความสำเร็จเมื่อด้านความคิดสร้างสรรค์ขององค์กรที่ได้รับการสนับสนุนโดยการจัดหาเงินทุนและกล้ามเนื้อกระจาย แต่มันก็เป็นความจริงอย่างเท่าเทียมกันที่กระแสของเกมที่ประสบความสำเร็จมาจาก บริษัท ของคนสร้างสรรค์ กุญแจสำคัญที่จะได้รับ Activision / Mediagenic กลับมาในเกมที่ Kotick ตัดสินใจคือการจัดการที่ซับซ้อนของทรัพยากรที่จำเป็นดีกว่าการแข่งขันของเขา - สะดุดตา EA-ได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: