Where did you get the NES chip sounds from?Gammage:I took all of them  การแปล - Where did you get the NES chip sounds from?Gammage:I took all of them  ไทย วิธีการพูด

Where did you get the NES chip soun

Where did you get the NES chip sounds from?Gammage:I took all of them from the module versions of virt's (Jake Kaufman) FX 2.0 release (http://archive.org/details/mtk086) -- modules are the file format of trackers and allow anyone with tracking software to edit the composition or extract the sample data used in the song. Ilearned a ton about the limitations of the NES hardware as well as composition and production tricks from studying virt's work!7145. How much memory does the music take up in Mutant Mudds for the 3DS? You may answer in kilobytes and/or percent of the full game.Gammage:According to Matthew, the soundtrack is "about 930KB. None of this is compressed. Obviously this representation of the music is at least a factor of 10x as bloated as a more compactly represented NES soundtrack would be, without anywhere near 10X the complexity, since we bake what amounts to instrument envelopes down to sample parameterstick by tick."6. How and why did you choose to model your composition around the five channels of the NES?Gammage
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คุณได้เสียงชิป NES มาจากไหน? Gammage: ฉันนำพวกมันทั้งหมดมาจากเวอร์ชันโมดูลของ virt's (Jake Kaufman) FX 2.0 release (http://archive.org/details/mtk086) - โมดูลคือรูปแบบไฟล์ของตัวติดตามและอนุญาตให้ทุกคนที่มีซอฟต์แวร์การติดตามแก้ไขได้ การเรียบเรียงหรือดึงข้อมูลตัวอย่างที่ใช้ในเพลง ฉันได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ NES รวมถึงเทคนิคการจัดองค์ประกอบและการผลิตจากการศึกษางานของ Virt! 714 5. เพลงใน Mutant Mudds สำหรับ 3DS ใช้หน่วยความจำเท่าไร? คุณสามารถตอบเป็นกิโลไบต์และ/หรือเปอร์เซ็นต์ของเกมเต็มได้ Gammage: จากข้อมูลของ Matthew เพลงประกอบคือ "ประมาณ 930KB โดยไม่มีอะไรถูกบีบอัดแน่นอนว่าการแสดงดนตรีนี้มีค่าอย่างน้อย 10 เท่า ซึ่งพองโตพอๆ กับเพลงประกอบ NES ที่แสดงขนาดกะทัดรัดกว่า โดยไม่มีความซับซ้อนถึง 10 เท่า เนื่องจากเราอบจำนวนซองจดหมายเครื่องมือลงไปจนถึงพารามิเตอร์ตัวอย่างโดยติ๊กทีละขีด" 6. คุณเลือกสร้างแบบจำลององค์ประกอบของคุณโดยใช้ช่องสัญญาณทั้งห้าของNES อย่างไรและเพราะเหตุใด แกมเมจ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณไปเอาเสียงของชิป NES มาจากไหน?<br>เกม:<br>ผมได้ทั้งหมดนี้จากรุ่นโมดูลของ Virt (Jake Kaufman) FX 2.0<br>( http://archive.org/details/mtk086 ) - โมดูลเป็นรูปแบบไฟล์ของเครื่องติดตามที่ช่วยให้ทุกคน<br>ใช้ซอฟต์แวร์ติดตามการแก้ไขงาน หรือแยกข้อมูลตัวอย่างที่ใช้ในเพลง. ฉัน<br>เรียนรู้เกี่ยวกับข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ NES จำนวนมากรวมถึงองค์ประกอบและการผลิต<br>เคล็ดลับในการศึกษาการทำงานของ Vette!<br>714<br>5. เท่าไหร่หน่วยความจำของเพลงใน Mutant Muds ของ 3DS? คุณสามารถ<br>ตอบเป็นกิโลไบต์และ / หรือเปอร์เซ็นต์ของเกมทั้งหมด<br>เกม:<br>ตามที่แมทธิวเพลงอะคูสติก "ประมาณ 930 KB. เหล่านี้ไม่ได้ถูกบีบอัด<br>เห็นได้ชัดว่าการแสดงดนตรีแบบนี้มีค่าสัมประสิทธิ์การขยายตัวอย่างน้อย 10 เท่า<br>ช่องสัญญาณ NES ขนาดกะทัดรัดที่แสดงออกโดยไม่มีความซับซ้อนเกือบ 10 เท่า<br>เพราะเราอบสิ่งที่เทียบเท่ากับซองเครื่องมือให้เป็นพารามิเตอร์ตัวอย่าง<br>ทีละคน “<br>6. ทำไมคุณถึงเลือกที่จะเป็นนางแบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณได้เสียงของเนสชิปมาจากไหน?<br>แกมมาจ :<br>ฉันเอามันทั้งหมดออกจากเวอร์ชั่นเวอร์ชั่นโมดูลvirt (เจคคอฟแมน) fx2. 0<br>( http://archive.org/details/mtk086 ) - มอดูลเป็นรูปแบบแฟ้มของเครื่องติดตามซึ่งอนุญาตให้ใครก็ตาม<br>แก้ไขเพลงโดยใช้ซอฟต์แวร์ติดตามหรือดึงข้อมูลตัวอย่างที่ใช้ในเพลง ผมเหรอ<br>เรียนรู้เกี่ยวกับข้อจํากัดของฮาร์ดแวร์NESรวมทั้งองค์ประกอบและการผลิต<br>เคล็ดลับในการเรียนรู้การทํางานของvirt!<br>714<br>เพลงใน mudds ของพวกกลายพันธุ์ 5.3ds ใช้หน่วยความจํามากแค่ไหน? คุณทําได้<br>ตอบเป็นกิโลไบต์และ/หรือเปอร์เซ็นต์ของเกมที่สมบูรณ์<br>แกมมาจ :<br>ตามแมทธิว เพลงเพลงคือ "ประมาณ 930 kb. ทั้งหมดนี้ไม่ได้ถูกบีบอัด<br>เห็นได้ชัดว่า การแสดงออกของดนตรีชนิดนี้ อย่างน้อย 10 เท่าของดนตรีดั้งเดิม<br>เสียงอะคูสติกที่กระชับจะไม่มีความซับซ้อนใกล้เคียงกับ10เท่า,<br>เพราะเราอบห่อเครื่องดนตรีลงในพารามิเตอร์ตัวอย่าง<br>ทริป ทริป ทริป. "<br>คุณเลือกที่จะสร้างห้าช่องนี้ได้อย่างไรและทําไม<br>เนส ?<br>รังสีแกมมา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: