However straight lines in the 3D virtual worldwill still only be perce การแปล - However straight lines in the 3D virtual worldwill still only be perce ไทย วิธีการพูด

However straight lines in the 3D vi

However straight lines in the 3D virtual world
will still only be perceived as exactly straight when
viewed from the correct position. It should be noted that
this dependence on viewer position is true for all
immersive displays including stereoscopic displays. The
only solution is to employ head tracking so that the
content changes with viewer position, this by definition
means the environment only appears undistorted for a
single user.

For projection surfaces with corners it is much more
important to be located at the correct position otherwise,
for example, objects moving in a straight line that crosses
a discontinuity such as a corner will appear to bend for all
viewing positions except the one position the warping is
computed for. Similarly camera panning will result in
very obvious distortions at the corners. Fig. 8 is an
example of warping where the virtual environment is
projected onto three walls and ceiling in a rectangular
room, the game player position is arranged directly above
the mirror such that their peripheral vision is filled and
they don’t experience reflected light off the mirror.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เส้นตรง แต่ในโลกเสมือน 3d
จะยังคงถูกมองว่าเป็นสิ่งที่ตรง
เมื่อมองจากตำแหน่งที่ถูกต้อง มันควรจะตั้งข้อสังเกตว่าการพึ่งพา
ดูตำแหน่งนี้เป็นจริงสำหรับทุก
แสดงดื่มด่ำรวมทั้งการแสดงสามมิติ
ทางออกเดียวคือการจ้างติดตามหัวเพื่อให้
เปลี่ยนแปลงเนื้อหาที่มีผู้ชมตำแหน่งนี้โดยนิยาม
หมายถึงสภาพแวดล้อมที่จะปรากฏเฉพาะบิดเบือนสำหรับผู้ใช้คนเดียว
.

สำหรับพื้นผิวการฉายด้วยมุมมันเป็นมากขึ้น
สิ่งสำคัญที่จะต้องตั้งอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องมิฉะนั้น
ตัวอย่างเช่นวัตถุที่เคลื่อนที่ในแนวเส้นตรงที่ข้าม
ต่อเนื่องดังกล่าว เป็นมุมจะปรากฏให้โค้งงอสำหรับทุกตำแหน่ง
ดูยกเว้นหนึ่งตำแหน่งที่มีการแปรปรวน
คำนวณเหมือนกับกล้องแพนจะส่งผลในการบิดเบือน
ที่เห็นได้ชัดมากที่มุม มะเดื่อ 8
ตัวอย่างของการแปรปรวนสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ถูกฉายลงบน
สามผนังและเพดานในห้องสี่เหลี่ยม
ตำแหน่งผู้เล่นเกมจะจัดตรงเหนือ
กระจกดังกล่าวว่าวิสัยทัศน์ต่อพ่วงของพวกเขาจะเต็มไปและ
พวกเขาไม่ได้มีประสบการณ์ สะท้อนแสงออกจากกระจก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เส้นตรงแต่ในโลกเสมือนจริง 3D
จะยังคงเพียงแต่มองเห็นเป็นตรงตรงเมื่อ
ดูจากตำแหน่งที่ถูกต้อง ควรสังเกตที่
พึ่งแสดงตำแหน่งนี้เป็นจริงทั้งหมด
แสดงเสมือนจริงรวมถึงแสดง stereoscopic
โซลูชันเฉพาะจะใช้ติดตามหัวให้
เนื้อหาพร้อมแสดงตำแหน่ง การเปลี่ยนแปลงโดยนิยาม
หมายถึงสภาพแวดล้อมเฉพาะปรากฏ undistorted สำหรับการ
เดียวผู้ใช้

สำหรับพื้นผิวที่ฉายกับมุม จึงมาก
ควรจะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องมิฉะนั้น,
เช่น วัตถุในแนวเส้นตรงที่ตัด
โฮเช่นมุมจะโค้งทั้งหมด
ดูตำแหน่งยกเว้นตำแหน่งหนึ่งแปรปรวนเป็น
คำนวณสำหรับ กล้องอัตโนมัติจะส่งผลในทำนองเดียวกัน
บิดเบือนชัดที่มุม Fig. 8 เป็นการ
ตัวอย่างของการแปรปรวนที่เป็นสภาพแวดล้อมเสมือน
ฉายลงบนผนังและเพดานในสี่เหลี่ยมสาม
ห้อง จัดเรียงโดยตรงเหนือตำแหน่งเล่นเกม
กระจกให้เติมวิสัยทัศน์ต่อพ่วง และ
พวกเขาไม่พบแสงสะท้อนออกจากกระจก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สายตรงแต่ถึงอย่างไรก็ตามใน 3 โลกเสมือน D
จะยังคงถูกมองว่าตรงนั้นโดยตรงเมื่อ
ซึ่งจะช่วยดูได้จากตำแหน่งที่ถูกต้องเท่านั้น ควรจะได้บันทึกไว้ว่า
การพึ่งพาอาศัยนี้ในตำแหน่ง viewer เป็นความจริงสำหรับการแสดงผล
ดื่มด่ำกับพลังทั้งหมดรวมถึงแสดง stereoscopic โซลูชันที่
ซึ่งจะช่วยเพียงแห่งเดียวที่มีจะมีการจ้างงานการติดตามหัวดังนั้นที่
เนื้อหาที่มีการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งพร้อมด้วยวิวเวอร์นี้ด้วยความละเอียด
หมายความว่าสิ่งแวดล้อมเท่านั้นจะปรากฏขึ้นชัดเจนไร้
ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้คนเดียว.

สำหรับโปรเจคชันพื้นผิวพร้อมด้วยมุมมันมีมาก
ซึ่งจะช่วยเรื่องสำคัญที่จะต้องเป็นที่ตั้งอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องหรือไม่เช่นนั้น,
ตัวอย่างเช่น,วัตถุที่เคลื่อนที่ในที่อยู่ตรงที่ข้ามผ่าน
ซึ่งจะช่วยให้เกิดเช่นที่มุมจะปรากฏขึ้นในการงอสำหรับการรับชม
ซึ่งจะช่วยทั้งหมดยกเว้นตำแหน่งที่หนึ่งตำแหน่งที่บิดเบือนมี
ซึ่งจะช่วยคำนวณสำหรับ.ในทำนองเดียวกันการซูมและการแพนกล้องจะส่งผลให้ในความบิดเบือน
ซึ่งจะช่วยเป็นอย่างมากเห็นได้ชัดในมุมที่ รูป. ตัวอย่างเช่น
ซึ่งจะช่วย 8 เป็นของที่บิดเบือนซึ่งมี สภาพแวดล้อม แบบเสมือนจริงที่มี
ซึ่งจะช่วยโดยคาดว่าจะเข้าสู่สามผนังและเพดานในห้องสี่เหลี่ยม
ซึ่งจะช่วยให้ตำแหน่งผู้เล่นเกมที่มีการจัดเตรียมบริการโดยตรงด้านบนกระจก
ซึ่งจะช่วยให้วิสัยทัศน์ของอุปกรณ์ต่อพ่วงอยู่เต็มและ
ซึ่งจะช่วยพวกเขาไม่มีประสบการณ์สะท้อนแสงปิดกระจก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: