Wes: Magic and flying units are definitely both major additions, and I การแปล - Wes: Magic and flying units are definitely both major additions, and I ไทย วิธีการพูด

Wes: Magic and flying units are def

Wes: Magic and flying units are definitely both major additions, and I hope that flying units work much better than the clunky naval combat of Shogun 2 and Rome 2. I think they probably will—from what we saw, flying units can shift pretty seamlessly from the skies to the ground, landing amidst a unit of soldiers and tearing into them with close-ranged attacks, or swooping down and carrying some up into the sky for a gravity kill.

The animations of the Warhammer ground troops were absolutely packed with personality, and by their nature are more varied than the kinds of units you see in historical Total War games (which are basically Guy Walking or Guy Riding Horse). But I don’t think they’ll behave much differently. Controlling battles will still mainly about putting your troops into formations, with melee units up front, ranged units safe behind them, and cavalry sweeping in from the back or sides. The cavalry just happens to be riding on spiders and wolves, this time around.

The way magic comes into play is still the biggest question mark, I think. It looked really fun. What god’s giant foot did that Goblin shaman summon to flatten an entire unit of Empire troops? I was worried about the magic being overpowered, but according to Warhammer’s battle designer Simon Mann, those uber-powerful attacks will require pretty much your entire mana pool, so there’s a trade-off there. I think using magic will be similar to managing the special abilities of your heroes, much like generals in previous Total War games. And you can always pause combat to strategize if things get too intense.

Tim: I believe the giant green stamping foot in question belonged to Gork, one of the orcs twin gods (the other being Mork, though I’m unclear where Mindy fits into their religious hierarchy.) I’m not too worried about magic being OP at this point, because the strong suggestion is that wizards will be glass cannons who need to be hidden behind massed ranks of cannon fodder to keep safe. On the subject of cannons, I’m probably more curious about how the use of war machines will be balanced. The Empire forces had a couple of powerful Steam Tanks, plus a mobile platform-mounted magical death ray contraption. I remember in the tabletop game—well, in my case, ping pong table game—that long-range siege weapons were absolutely deadly and the source of much frustration for my opponents. Though I will add that that wasn’t what got me headbutted in Birmingham.

What did you make of the idea of the big heroes being immortal? It makes sense from a lore perspective—you can’t have Karl Franz getting skewered in the tutorial—but what can I expect from the lesser agent-style units. These sound like what I would’ve called ‘character models’: super powerful singleton units that roam the battlefield helping to swing the outcome. I’m slightly perturbed by the idea these guys will have complex unlockable skill trees, but if they die that progress gets lost. I suppose that’s equally the case in something like The Banner Saga or X-COM, but hoo boy is it going to sting when my favourite war boss gets sliced into verdant shish kebab by halberdiers. Is that not a big deal? Is it usually easy to acquire new agents?
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เวส: Magic และหน่วยบินมีเพิ่มแน่นอนทั้งสองหลัก และหวังว่า หน่วยบินทำงานดีกว่าการต่อสู้เรือ clunky โชกุน 2 และโรม 2 ผมคิดว่า พวกเขาอาจจะตัวจากสิ่งที่เราเห็น บินหน่วยสามารถกะสวยอย่างกลมกลืนจากฟากฟ้าสู่พื้นดิน ขนย้ายสินค้าท่ามกลางหน่วยทหารและการฉีกขาดเข้าไปกับโจมตี ปิดอยู่ในช่วง หรือ swooping ลง และดำเนินการบางอย่างขึ้นในท้องฟ้าสำหรับฆ่าแรงโน้มถ่วงภาพเคลื่อนไหวของกองกำลังภาคพื้นดินของ Warhammer เต็มไป ด้วยบุคลิกภาพอย่างแน่นอน และ โดยธรรมชาติของพวกเขามีมากขึ้นแตกต่างกันกว่าชนิดของหน่วยที่คุณเห็นในประวัติศาสตร์สงครามรวมเกม (ซึ่งโดยทั่วไปผู้ชายคนเดินหรือคนขี่ม้า) แต่ไม่คิดจะทำงานมากแตกต่างกัน จะควบคุมการต่อสู้ยังคงส่วนใหญ่เกี่ยวกับการย้ายหน่วยทหารเข้าก่อตัว กับระยะประชิดขึ้นหน้า หน่วยที่อยู่ในช่วงของคุณปลอดภัยอยู่เบื้องหลังพวกเขา และกองพลทหารม้าที่กวาดจากด้านหลังหรือด้านใน กองพลทหารม้าเกิดขึ้นเพียงเพื่อที่ จะขี่แมงมุมและหมาป่า เวลาแบบเมจิกมาเล่นเป็นเครื่องหมายคำถามที่ใหญ่ที่สุด ฉันคิดว่า มันดูสนุกจริง ๆ เท้ายักษ์ของพระองค์ไม่ผีที่หมอเรียกไปแผ่หน่วยทั้งหมดของกองทัพจักรวรรดิ ผมห่วงมหัศจรรย์กำลังกำ แต่ตามของ Warhammer ต่อสู้ออกมานน์ Simon โจมตีเหล่านั้นมีรสนิยมจะต้องสวยมากของคุณ mana ทั้งสระว่ายน้ำ ดังนั้นจึงมีการ trade-off คิดว่า ใช้เวทมนตร์จะคล้ายกับการจัดการความสามารถพิเศษของฮีโร่ของคุณ มากเช่นทหารในเกมส์สงครามทั้งหมดก่อนหน้านี้ และคุณสามารถจะหยุดต่อสู้ strategize ถ้าสิ่งที่รุนแรงเกินไปทิม: ผมเชื่อว่า สีเขียวยักษ์ประทับเท้าสงสัยเป็นสมาชิก Gork เทพเจ้า orcs คู่หนึ่ง (อื่น ๆ ถูกหมอก แม้ว่าฉันชัดเจนที่ Mindy เหมาะกับในลำดับชั้นทางศาสนา) ฉันไม่กังวลเกินไปเกี่ยวกับมายากลเป็น OP ที่จุดนี้ เนื่องจากคำแนะนำที่แข็งแกร่งคือ ตัวช่วยสร้างจะเป็นปืนของแก้วที่ต้องการจะซ่อนอยู่เบื้องหลังพ่วงหน้าพ่วงหลังยศของ cannon fodder ให้ปลอดภัย ในเรื่องของปืนใหญ่ ผมคงอยากรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีสร้างสมดุลการใช้เครื่องจักรสงคราม กองทัพจักรวรรดิมีคู่ของถังอบไอน้ำที่มีประสิทธิภาพ การติดตั้งแพลตฟอร์มโมบายตายขลังเรย์ contraption ผมจำได้ว่า ในเกม tabletop — ดี ในฉันกรณี ตารางเกมปิงปอง — ล้อมระยะยาวที่มีอาวุธร้ายแรงอย่างแน่นอนและต้นไม่มากพอสำหรับฝ่ายตรงข้ามของฉัน แม้ว่า ฉันจะเพิ่มว่า ที่ไม่ได้อะไรมีฉัน headbutted ในเบอร์มิงแฮมคุณไม่ได้ทำสิ่งของความคิดของวีรบุรุษใหญ่ที่เป็นอมตะ มันทำให้รู้สึกจากมุมมองของตำนาน — คุณไม่มีฟรานซ์คาร์ลได้รับกรอบในบทเรียน — แต่ความรู้สึกจากหน่วยแทนแบบน้อยได้ นี่เสียงเหมือนสิ่งที่ผมจะเรียกว่า 'แบบอักขระ': ซุปเปอร์หน่วยเดี่ยวมีประสิทธิภาพที่เดินเตร่สนามรบช่วยสวิงผลลัพธ์ นอกจากนี้ผมเล็กน้อยเป็น perturbed โดยความคิดคนเหล่านี้จะมีต้นไม้ซับซ้อนทักษะปลดล็อค แต่ถ้าพวกเขาตายที่กำลังจะสูญหาย สมมติว่า เป็นเท่า ๆ กันกรณีอย่างเช่นเป็นเด็กแบนเนอร์ซา หรือ X COM แต่ฮูไปต่อยเมื่อเจ้านายของฉันชื่นชอบสงครามได้รับหั่นเป็นเขียวขจี shish kebab โดย halberdiers คือไม่ใหญ่หรือไม่ เป็นรับตัวแทนใหม่ง่าย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เวสสตรีท: เมจิกและหน่วยบินเป็นมั่นเหมาะเพิ่มเติมทั้งที่สำคัญและผมหวังว่าหน่วยบินทำงานดีกว่าการต่อสู้เรืออุ้ยอ้ายของ Shogun 2 และโรม 2. ผมคิดว่าพวกเขาอาจจะมาจากสิ่งที่เราเห็นหน่วยบินสามารถเปลี่ยนสวยได้อย่างลงตัว จากฟากฟ้ากับพื้นท่ามกลางเชื่อมโยงไปถึงหน่วยของทหารและการฉีกขาดในพวกเขากับการโจมตีระยะใกล้อยู่ระหว่างหรือบินโฉบลงมาและการดำเนินการบางอย่างขึ้นสู่ท้องฟ้าสำหรับแรงโน้มถ่วงฆ่า. ภาพเคลื่อนไหวของกองกำลังภาคพื้นดินแฮมเมอร์ถูกบรรจุอย่างที่มีบุคลิก และโดยธรรมชาติของพวกเขาจะแตกต่างกันมากกว่าชนิดของหน่วยที่คุณเห็นในประวัติศาสตร์รวมเกมสงคราม (ซึ่งมีพื้นเดินผู้ชายหรือผู้ชายขี่ม้า) แต่ผมไม่คิดว่าพวกเขาจะมีพฤติกรรมที่แตกต่างกันมาก การควบคุมการต่อสู้จะยังคงส่วนใหญ่เกี่ยวกับการวางกองกำลังของคุณเข้าสู่การก่อตัวด้วยหน่วยระยะประชิดขึ้นหน้าอยู่ในช่วงที่ปลอดภัยหน่วยที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาและทหารม้ากวาดเข้ามาจากด้านหลังหรือด้านข้าง ทหารม้าที่เพิ่งเกิดขึ้นจะได้รับการขี่แมงมุมและหมาป่าในเวลานี้. มายากลทางเข้ามาในเล่นยังคงเป็นเครื่องหมายคำถามที่ใหญ่ที่สุดที่ผมคิดว่า มันดูสนุกจริงๆ สิ่งที่เท้ายักษ์ของพระเจ้าไม่ว่าหมอก๊อบลินเรียกให้เรียบหน่วยทั้งหมดของทหารจักรวรรดิ? ฉันเป็นห่วงเกี่ยวกับความมหัศจรรย์การสู้ แต่ตามที่นักออกแบบการต่อสู้แฮมเมอร์ไซมอนแมนน์ผู้โจมตีปรากฏการณ์ที่มีประสิทธิภาพจะต้องสวยมากสระว่ายน้ำมานาทั้งหมดของคุณเพื่อให้มีการออกมี ผมคิดว่าการใช้เวทมนตร์จะคล้ายกับการจัดการความสามารถพิเศษของวีรบุรุษของคุณมากเช่นนายพลในก่อนหน้าเกม Total War และคุณก็สามารถหยุดการต่อสู้ที่จะ strategize ถ้าสิ่งที่ได้รับรุนแรงเกินไป. ทิม: ผมเชื่อว่าเท้าปั๊มสีเขียวยักษ์ในคำถามเป็น Gork หนึ่งของพระเจ้าแฝดผี (อีกคนมอร์ค แต่ฉันไม่มีความชัดเจนที่มินดี้พอดี ลำดับชั้นทางศาสนาของพวกเขา.) ฉันไม่ได้กังวลมากเกินไปเกี่ยวกับ OP เป็นมายากลที่จุดนี้เพราะข้อเสนอแนะที่แข็งแกร่งเป็นตัวช่วยที่จะเป็นปืนที่แก้วจะต้องมีการซ่อนอยู่หลังมวลชนการจัดอันดับของห่ากระสุนปืนเพื่อให้ปลอดภัย ในเรื่องของปืนใหญ่ผมอาจจะอยากรู้อยากเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้งานของเครื่องจักรสงครามจะต้องมีความสมดุล กองกำลังจักรวรรดิมีคู่ของถังอบไอน้ำที่มีประสิทธิภาพรวมทั้งแพลตฟอร์มมือถือที่ติดตายเรย์ contraption ที่มีมนต์ขลัง ผมจำได้ว่าในเกมที่ดีบนโต๊ะในกรณีของฉัน, ปิงที่เกมโต๊ะปิงปองอาวุธบุกโจมตีระยะไกลได้อย่างร้ายแรงและแหล่งที่มาของความยุ่งยากมากสำหรับฝ่ายตรงข้ามของฉัน แม้ว่าฉันจะเพิ่มที่ไม่ได้สิ่งที่ฉันได้โขกในเบอร์มิงแฮม. สิ่งที่คุณทำให้ความคิดของวีรบุรุษที่ยิ่งใหญ่เป็นอมตะ? มันทำให้รู้สึกจากมุมมองที่คุณไม่สามารถตำนานคาร์ลฟรานซ์ได้รับการเสียบในการกวดวิชา แต่สิ่งที่ฉันสามารถคาดหวังจากหน่วยน้อยกว่ารูปแบบตัวแทน เสียงเหล่านี้เหมือนสิ่งที่ผมจะได้เรียกว่า "รูปแบบตัวอักษร: ที่มีประสิทธิภาพซุปเปอร์หน่วยเดี่ยวที่ roam สนามรบช่วยในการแกว่งผล ผมตกอกตกใจเล็กน้อยโดยความคิดที่คนเหล่านี้จะมีต้นไม้ปลดล็อคทักษะที่ซับซ้อน แต่ถ้าพวกเขาตายความคืบหน้าที่ได้รับการสูญเสีย ผมคิดว่าเป็นอย่างเท่าเทียมกันในกรณีที่บางสิ่งบางอย่างเช่น Saga แบนเนอร์หรือ X-COM แต่เด็กฮูมันจะไปต่อยเมื่อเจ้านายสงครามที่ชื่นชอบได้รับการหั่นเป็นสะเต๊ะ shish เขียวขจีโดย halberdiers คือการที่ไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่? ก็มักจะง่ายที่จะได้รับตัวแทนใหม่ได้หรือไม่







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เวส : หน่วยเวทมนตร์ และบินเป็นหลัก เพิ่มเติม และหวังว่าหน่วยงานการบินที่ดีกว่าการต่อสู้กับกองทัพเรือ clunky ของโชกุน 2 และโรม 2 ฉันคิดว่าพวกเขาอาจจะจากสิ่งที่เราเห็น บิน หน่วยสามารถกะสวยต่อเนื่องจากท้องฟ้ากับพื้นดิน ลงจอดท่ามกลางหน่วยทหาร และศาสนาเป็นพวกเขาด้วยใกล้ระหว่างการโจมตีหรือโฉบลง และแบกขึ้นสู่ท้องฟ้าสำหรับแรงโน้มถ่วงฆ่า

ภาพเคลื่อนไหวของ Warhammer พื้นดินทหารถูกบรรจุ อย่าง มี บุคลิกภาพ และโดยธรรมชาติของพวกเขามีมากกว่า หลากหลายกว่าชนิดของหน่วยที่คุณเห็นในประวัติศาสตร์รวมเกมสงคราม ( ซึ่งโดยทั่วไปเป็นคนเดิน หรือคนขี่ม้า ) แต่ผมไม่คิดว่าพวกเขาจะประพฤติแตกต่างกันมาก .การควบคุมการต่อสู้ จะ ยัง ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการวางกองกำลังของคุณในการก่อตัวด้วย melee หน่วยหน้า อยู่หน่วยความปลอดภัยที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาและทหารม้ากวาดจากด้านหลังหรือด้านข้าง ทหารม้าเป็นขี่แมงมุมหมาป่ารอบนี้

วิธีมายากลเข้ามาในเล่นยังคงเป็นคำถามใหญ่ มาร์ค ฉันคิดว่านะ มันดู สนุกจริงๆแล้วพระเจ้าเท้ายักษ์นั่นผีหมอผีเรียกแบนหน่วยทั้งหมดของจักรวรรดิทหาร ? ฉันกังวลเกี่ยวกับเวทมนตร์ที่จะสู้ แต่ตาม Warhammer ต่อสู้นักออกแบบไซม่อน มานน์ ผู้โจมตีจะต้องมีปรากฏการณ์ที่มีประสิทธิภาพสวยมากสระ mana ทั้งหมดของคุณเพื่อให้มีการแลกเปลี่ยนมี ฉันคิดว่าการใช้เวทมนตร์จะคล้ายกับการจัดการความสามารถพิเศษของวีรบุรุษของคุณเหมือนนายพลก่อนหน้านี้ทั้งหมดในเกมสงคราม และคุณสามารถหยุดการต่อสู้วางแผน ถ้าสิ่งที่ได้รับรุนแรงเกินไป

ทิม : ผมเชื่อว่า ยักษ์เขียว ปั๊มเท้าในคำถามเป็นของ gork หนึ่งในแฝดผีเทพ ( อื่น ๆที่ปฏิบัติงาน แม้ว่าผมไม่แน่ใจว่ามินดี้เหมาะกับการปกครอง ศาสนา ) ผมไม่ได้กังวลมากเกินไปเกี่ยวกับเวทมนตร์เป็น และ ณจุดนี้เพราะคำแนะนำที่แข็งแกร่งก็คือพ่อมดจะเป็นปืนใหญ่แก้วที่ต้องซ่อนอยู่เบื้องหลัง massed อันดับของสัตว์ป่าเพื่อให้ปลอดภัย ในเรื่องของปืน ผมอาจจะรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้เครื่องจักรสงครามจะได้สมดุล จักรวรรดิกำลังมีคู่ของถังไอน้ำที่มีประสิทธิภาพและแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือติดรังสีแห่งความตาย contraption มหัศจรรย์ .ผมจำได้ว่าในโต๊ะเกม ในกรณีของฉัน ปิงปองเกมที่ยิงอาวุธล้อมเป็นอย่างร้ายแรง และแหล่งที่มาของความยุ่งยากมากสำหรับคู่แข่งของฉัน แม้ว่าฉันจะเพิ่มว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉัน headbutted ในเบอร์มิงแฮม .

แล้วคุณให้ความคิดใหญ่ของวีรบุรุษเป็นอมตะ ?มันทำให้รู้สึกจากมุมมองของตำนานที่คุณไม่สามารถมีคาร์ล ฟรานซ์ โดนเสียบในการกวดวิชา แต่สิ่งที่ฉันสามารถคาดหวังจากตัวแทนน้อยกว่ารูปแบบหน่วย นี้เสียงเหมือนสิ่งที่ฉันได้เรียกว่า ' ' ซูเปอร์โมเดลตัวละครที่มีประสิทธิภาพโรงพยาบาลหน่วยที่เดินเตร่ในสนามรบช่วยแกว่งขึ้น ฉันค่อนข้างวุ่นวายกับความคิดพวกนี้จะมีทักษะที่ปลดล็อคต้นไม้แต่ถ้าพวกเขาตายความคืบหน้าว่าหลงทาง ฉันคิดว่ามันเท่าเทียมกันในกรณีที่สิ่งที่ชอบแบนเนอร์นิยายหรือ x-com แต่ฮูบอยมันกำลังจะต่อยเมื่อเจ้านายสงครามโปรดของฉันถูกหั่นเขียวขจี shish kebab โดย halberdiers . นั่นไม่ใช่เรื่องใหญ่ ? มันมักจะง่ายที่จะได้รับตัวแทนใหม่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: