Computer assistance for traditional animation can beconsidered part of การแปล - Computer assistance for traditional animation can beconsidered part of ไทย วิธีการพูด

Computer assistance for traditional

Computer assistance for traditional animation can be
considered part of the new area of Non-photorealistic Rendering - we recommend a visit to the Web page by Craig
Reynolds [11]. Current research on computer assistance for
traditional animation focuses on two main lines: geometrybased methods and image-based methods. In the first, geometric objects are created in order to support the animation process. The latter uses image-based techniques to
render the 2D character without jumping to 3D geometry.
The great advantage of the geometry-based methods is the
possibility of supporting both the frame-to-frame coherence
and the shading process. However, these methods cannot
cope with more fluid animations, where few strokes would
change the implied geometry drastically. On the other hand,
image-based methods work directly with the vivid drawings
made by the artist.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ความช่วยเหลือคอมพิวเตอร์แบบภาพเคลื่อนไหวได้ถือเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ใหม่ให้ไม่ใช่ photorealistic - เราขอแนะนำไปเว็บเพจโดยเครกเรย์โนลด์ส [11] ปัจจุบันงานวิจัยเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ช่วยเหลือสำหรับภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมเน้นสองบรรทัดหลัก: geometrybased วิธีการและวิธีใช้รูป ในครั้งแรก มีสร้างวัตถุรูปทรงเรขาคณิตเพื่อสนับสนุนการเคลื่อนไหว หลังใช้เทคนิคใช้รูปการทำให้ตัวละคร 2D ไม่ มีข้ามไปรูปทรง 3Dประโยชน์วิธีการใช้รูปทรงเรขาคณิตเป็นการความเป็นไปได้ทั้งสำนวนการกรอบการสนับสนุนและกระบวนการแรเงา อย่างไรก็ตาม วิธีการเหล่านี้ไม่รองรับภาพเคลื่อนไหวราบรื่นมากขึ้น ที่จะลายน้อยเปลี่ยนแปลงรูปทรงเรขาคณิตโดยนัยอย่างมาก ในทางตรงข้ามรูปภาพวิธีการทำงานกับภาพวาดสีสันสดใสทำ โดยศิลปิน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ความช่วยเหลือคอมพิวเตอร์สำหรับการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมสามารถ
ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ใหม่ของการแสดงผลไม่เหมือนจริง - เราขอแนะนำให้ไปเยี่ยมชมหน้าเว็บโดยเครก
นาดส์ [11] การวิจัยในปัจจุบันในการช่วยเหลือคอมพิวเตอร์
ภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมมุ่งเน้นไปที่เส้นสองเส้นหลัก: วิธีการและวิธีการ geometrybased ภาพที่ใช้ ในครั้งแรกที่วัตถุทางเรขาคณิตที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อสนับสนุนกระบวนการเคลื่อนไหว หลังใช้เทคนิคภาพที่ใช้ในการ
ทำให้ตัวละคร 2D โดยไม่ต้องกระโดดไป 3D เรขาคณิต.
ประโยชน์ที่ดีของวิธีการที่ใช้รูปทรงเรขาคณิตเป็น
ไปได้ของการสนับสนุนทั้งการเชื่อมโยงกันเฟรมต่อเฟรม
และขั้นตอนการแรเงา อย่างไรก็ตามวิธีการเหล่านี้ไม่สามารถ
รับมือกับภาพเคลื่อนไหวของเหลวมากขึ้นที่ไม่กี่จังหวะจะ
เปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตโดยนัยอย่างเห็นได้ชัด บนมืออื่น ๆ ,
วิธีการภาพที่ใช้ทำงานโดยตรงกับภาพวาดสดใส
ทำโดยศิลปิน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: