The situation You are a baseball catcher or coach who needs to decide  การแปล - The situation You are a baseball catcher or coach who needs to decide  ไทย วิธีการพูด

The situation You are a baseball ca

The situation You are a baseball catcher or coach who needs to decide which pitch the pitcher should throw next. To make this decision, you must consider information about both the present situation and past experiences. In terms of the present situation you need to consider: who the batter is, the score, who and where the runners on base are, the number of outs, the locations of defensive players in the infield and outfield, the ball and strike count, and so on. In terms of past experiences you need to consider: the batter's batting history in similar situations, the opposing team's tendencies in this situation-especially if they
Working memory involvement. The working memory serves as a temporary work space to enable you to integrate the information about the present situation and past experiences so that you can select the best pitch for right now. After receiving your pitch choice, the pitcher will involve the working memory to retrieve from long-term memory the invariant characteristics of the type of pitch required, and then use the temporary work space to apply specific movement-related features to the pitch, such as speed and location. After the pitch is delivered, the information in working memory is deleted to provide space for mew information to allow the pitcher to respond to what the batter does, or to throw the next pitch you select.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สถานการณ์ที่คุณเป็นคนรับลูกเบสบอลหรือโค้ชที่ต้องตัดสินใจซึ่งสนามหม้อควรโยนถัดไป การตัดสินใจนี้ คุณต้องพิจารณาข้อมูลเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันและประสบการณ์ในอดีต ในแง่ของสถานการณ์ปัจจุบัน คุณต้องพิจารณา: ที่เป็นแป้ง คะแนน ที่ และที่วิ่งบนฐาน จำนวนลึกหนาบาง สถานที่ของป้องกันของผู้เล่นในสนามนี้ และ outfield ลูก และตีนับ และอื่น ๆ ในแง่ของประสบการณ์ในอดีต ที่คุณต้องพิจารณา: แป้งของ batting ประวัติในสถานการณ์ต่าง ๆ แนวโน้มของทีมตรงข้ามในนี้สถานการณ์โดยเฉพาะถ้าพวกเขาทำงานหน่วยความจำร่วมกัน หน่วยความจำทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทำงานชั่วคราวเพื่อให้คุณสามารถรวมข้อมูลเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบัน และอดีตประสบการณ์เพื่อให้คุณสามารถเลือกสนามที่ดีที่สุดสำหรับที่อยู่ หลังจากได้รับเลือกสนาม เหยือกจะเกี่ยวข้องกับหน่วยความจำทำงานเพื่อดึงข้อมูลจากหน่วยความจำระยะยาวไม่เปลี่ยนแปลงลักษณะของชนิดของสนามที่จำเป็น และใช้พื้นที่ทำงานชั่วคราวเพื่อใช้คุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวเฉพาะกับสนาม เช่นความเร็วและตำแหน่ง หลังจากส่งสนาม ถูกลบข้อมูลในหน่วยความจำทำงานให้พื้นที่สำหรับข้อมูลมิให้หม้อตอบแป้งอะไร หรือทิ้งระยะห่างต่อไปที่คุณเลือก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สถานการณ์ที่คุณเป็นจับเบสบอลหรือโค้ชที่ต้องการที่จะตัดสินใจว่าขว้างเหยือกควรโยนต่อไป การตัดสินใจนี้คุณจะต้องพิจารณาข้อมูลเกี่ยวกับสถานการณ์ทั้งในปัจจุบันและประสบการณ์ที่ผ่านมา ในแง่ของสถานการณ์ปัจจุบันที่คุณต้องพิจารณา: ใครตีเป็นคะแนนที่และสถานที่ที่วิ่งอยู่บนฐานที่มีจำนวนลึกหนาบางตำแหน่งของผู้เล่นฝ่ายในสนามและสนาม, ลูกและนับตี, เป็นต้น ในแง่ของประสบการณ์ที่ผ่านมาคุณต้องพิจารณาประวัติบอลปะทะของในสถานการณ์ที่คล้ายกันแนวโน้มของทีมตรงข้ามในเรื่องนี้สถานการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าพวกเขา
ทำงานการมีส่วนร่วมของหน่วยความจำ หน่วยความจำทำงานทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทำงานชั่วคราวเพื่อช่วยให้คุณสามารถรวมข้อมูลเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันและประสบการณ์ที่ผ่านมาเพื่อให้คุณสามารถเลือกสนามที่ดีที่สุดสำหรับการอยู่ในขณะนี้ หลังจากที่ได้รับเลือกที่สนามของคุณ, เหยือกจะเกี่ยวข้องกับการทำงานหน่วยความจำเพื่อดึงจากหน่วยความจำระยะยาวลักษณะคงที่ของประเภทของสนามจำเป็นและจากนั้นใช้พื้นที่ทำงานชั่วคราวที่จะใช้คุณสมบัติการเคลื่อนไหวเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับสนามเช่น ความเร็วและสถานที่ตั้ง หลังจากที่สนามจะถูกส่งข้อมูลในหน่วยความจำทำงานจะถูกลบออกเพื่อให้มีพื้นที่สำหรับข้อมูลเหมียวที่จะอนุญาตให้เหยือกเพื่อตอบสนองต่อสิ่งที่แป้งไม่หรือจะโยนสนามต่อไปที่คุณเลือก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สถานการณ์ที่คุณเป็น Catcher เบสบอลหรือโค้ชที่ต้องตัดสินใจขว้างเหยือกจะโยนที่หน้า การตัดสินใจนี้คุณต้องพิจารณาข้อมูลเกี่ยวกับสภาพปัจจุบัน และประสบการณ์ที่ผ่านมา ในแง่ของสถานการณ์ปัจจุบันคุณต้องพิจารณา : ใครตีเป็นคะแนน ใครที่เป็นนักวิ่งบนฐานลึกหนาบาง , จำนวน , ตำแหน่งของผู้เล่นฝ่ายรับในทุ่งนา และ สนาม ลูกบอล และนับตี และอื่น ๆ ในแง่ของประสบการณ์ในอดีตคุณต้องพิจารณา : แป้งของแม่นประวัติศาสตร์ ในสถานการณ์ที่คล้ายกันของฝ่ายตรงข้ามแนวโน้มในสถานการณ์นี้โดยเฉพาะถ้าพวกเขามีส่วนร่วมทำงานหน่วยความจำ . หน่วยความจําทํางานให้พื้นที่ทำงานชั่วคราวเพื่อช่วยให้คุณสามารถรวมข้อมูลเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบัน และประสบการณ์ที่ผ่านมา ดังนั้นคุณสามารถเลือกสนามที่ดีที่สุดสำหรับตอนนี้ หลังจากได้รับเลือกระดับเสียง เหยือกน้ำจะเกี่ยวข้องกับทำงานหน่วยความจำเรียกคืนจากหน่วยความจำระยะยาวของค่าคงที่ของประเภทของระดับเสียงที่ต้องการ แล้วใช้พื้นที่ทำงานชั่วคราวเพื่อใช้เคลื่อนไหวเฉพาะคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับสนาม เช่น ความเร็ว และตำแหน่ง หลังสนามจะส่งข้อมูลในหน่วยความจำจะถูกลบ เพื่อให้พื้นที่ทำงานสำหรับมิวข้อมูลให้เหยือกเพื่อตอบสนองสิ่งที่แป้งทำ หรือจะโยนลูกต่อไปที่คุณเลือก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: