The Parade Game illustrates what impact work-flow variability has on t การแปล - The Parade Game illustrates what impact work-flow variability has on t ไทย วิธีการพูด

The Parade Game illustrates what im

The Parade Game illustrates what impact work-flow variability has on the performance of
construction trades and their successors. The game consists of simulating a construction
process in which resources produced by one trade are prerequisite to starting work by the
next trade. Production-level detail, describing resources being passed from one trade to
the next, illustrates that throughput will be reduced, project completion delayed, and
waste increased by variations in flow. The game shows that it is possible to reduce waste
and shorten project duration by improving the reliability of work flow between trades.
Basic production management concepts are thus applied to construction management.
They highlight one of the shortcomings of using CPM for field-level planning, which is
that CPM does not explicitly represent reliability. The Parade Game can be played in a
classroom setting either by hand or using a computer. Computer simulation enables
students to experiment with numerous alternatives in order to sharpen their intuition
regarding variability, process throughput, buffers, productivity, and crew sizing. Managers
interested in schedule compression will benefit from understanding work-flow
variability’s impact on succeeding trade performance.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เกมพาเหรดแสดงอะไรมีผลกระทบต่อกระบวนการทำงานมีความแปรปรวนในการทำงานของค้าก่อสร้างและผู้สืบทอดของพวกเขา เกมจำลองการก่อสร้างประกอบด้วยกระบวนการที่ผลิต โดยหนึ่งการค้าทรัพยากรมีข้อกำหนดเบื้องต้นในการเริ่มต้นทำงานโดยการการค้าต่อไป รายละเอียดระดับการผลิต การอธิบายทรัพยากรที่ถูกส่งผ่านไปจากการขายถัดไป แสดงให้เห็นว่าอัตราความเร็วจะลดลง โครงการแล้วเสร็จล่าช้า และขยะที่เพิ่มขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงในกระแส แสดงเกมที่สามารถลดของเสียและย่นระยะเวลาของโครงการ โดยการปรับปรุงความน่าเชื่อถือของกระบวนการทำงานระหว่างเทรดแนวคิดการจัดการการผลิตพื้นฐานจึงใช้กับการก่อสร้างพวกเขาเน้นข้อบกพร่องของการใช้ CPM ในการวางแผนระดับฟิลด์ ซึ่งเป็นอย่างใดอย่างหนึ่งCPM ที่ได้แสดงความน่าเชื่อถือ สามารถเล่นเกมขบวนพาเหรดในการห้องเรียนการตั้งค่าอย่างใดอย่างหนึ่งด้วยมือ หรือใช้คอมพิวเตอร์ แบบจำลองคอมพิวเตอร์ช่วยนักเรียนที่จะทดลองกับทางเลือกมากมายเพื่อทำให้สัญชาตญาณของพวกเขาเกี่ยวกับความแปรปรวน อัตราความเร็วของกระบวนการ บัฟเฟอร์ ผลิต และขนาดเรือ ผู้จัดการสนใจในกำหนดการบีบอัดจะได้รับประโยชน์จากความเข้าใจลำดับงานผลกระทบของความแปรปรวนประสิทธิภาพการค้าประสบความสำเร็จ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ขบวนพาเหรดเกมแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่แปรปรวนส่งผลกระทบต่อกระบวนการทำงานที่มีต่อประสิทธิภาพการทำงานของ
การซื้อขายการก่อสร้างและการสืบทอด เกมประกอบด้วยการจำลองการก่อสร้าง
กระบวนการที่ทรัพยากรที่ผลิตโดยการค้าอย่างใดอย่างหนึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นที่จะเริ่มทำงานโดย
การค้าต่อไป รายละเอียดการผลิตระดับอธิบายทรัพยากรถูกส่งผ่านจากการค้าหนึ่งไป
ถัดไปแสดงให้เห็นว่าการส่งผ่านข้อมูลจะลดลงเสร็จสิ้นโครงการล่าช้าและ
เสียเพิ่มขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงในการไหล เกมที่แสดงให้เห็นว่ามันเป็นไปได้ที่จะลดการสูญเสีย
และร่นระยะเวลาโครงการโดยการปรับปรุงความน่าเชื่อถือของกระบวนการทำงานระหว่างธุรกิจการค้า.
แนวความคิดการจัดการการผลิตขั้นพื้นฐานถูกนำมาใช้ทำให้การบริหารงานก่อสร้าง.
พวกเขาเน้นหนึ่งในข้อบกพร่องของการใช้ CPM สำหรับการวางแผนภาคสนามระดับ ซึ่งเป็น
ที่ CPM ไม่ชัดเจนเป็นตัวแทนของความน่าเชื่อถือ ขบวนพาเหรดเกมสามารถเล่นได้ใน
ห้องเรียนการตั้งค่าอย่างใดอย่างหนึ่งด้วยมือหรือใช้คอมพิวเตอร์ จำลองคอมพิวเตอร์ช่วยให้
นักเรียนที่จะทดสอบกับทางเลือกมากมายในการสั่งซื้อเพื่อเพิ่มความคมชัดสัญชาตญาณของพวกเขา
เกี่ยวกับความแปรปรวนของกระบวนการผ่านบัฟเฟอร์ผลผลิตและลูกเรือปรับขนาด ผู้จัดการ
มีความสนใจในการบีบอัดตารางเวลาจะได้รับประโยชน์จากความเข้าใจกระบวนการทำงาน
ส่งผลกระทบต่อความแปรปรวนของการประสบความสำเร็จในการปฏิบัติงานการค้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการไหลของงานขบวนแห่อะไรได้ในการปฏิบัติงานของการค้าก่อสร้างและผู้สืบทอดของเขา เกมจำลองการสร้าง ประกอบด้วยกระบวนการซึ่งมีทรัพยากรที่ผลิตโดยหนึ่งในการค้าจะต้องเริ่มทำงานโดยทางการค้าต่อไป รายละเอียดระดับการผลิต การอธิบายทรัพยากรถูกส่งผ่านจากหนึ่งค้าต่อมา พบว่า สามารถจะลดลง โครงการล่าช้า และขยะเพิ่มขึ้น โดยรูปแบบในการไหล เกมนี้แสดงให้เห็นว่ามันเป็นไปได้ที่จะลดของเสียและย่นระยะเวลาของโครงการ โดยการปรับปรุงความน่าเชื่อถือของการไหลของงานระหว่างเทรดแนวคิดการบริหารการผลิตขั้นพื้นฐานมาใช้ ดังนั้นการจัดการการก่อสร้างพวกเขาเน้น หนึ่งในข้อบกพร่องของการใช้ CPM การวางแผนในระดับพื้นที่ ซึ่งเป็นว่า CPM ไม่ได้อย่างชัดเจนแสดงความน่าเชื่อถือ เกมที่สามารถเล่นได้ในขบวนแห่การตั้งค่าห้องเรียนทั้งด้วยมือหรือการใช้คอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ช่วยให้นักเรียนทดลองกับทางเลือกมากมายเพื่อที่จะแปลงสัญชาตญาณเกี่ยวกับความผันแปรกระบวนการ throughput , บัฟเฟอร์ , การผลิต , และลูกเรือขนาด ผู้จัดการสนใจในการบีบอัดตารางจะได้รับประโยชน์จากความเข้าใจการไหลของงานความสำเร็จอย่างมากในการแสดงการค้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: