Extreme sports (also called action sports, aggro sports, and adventure การแปล - Extreme sports (also called action sports, aggro sports, and adventure ไทย วิธีการพูด

Extreme sports (also called action

Extreme sports (also called action sports, aggro sports, and adventure sports) is a popular term for certain activities perceived as having a high level of inherent danger.[1][2][3] These activities often involve speed, height, a high level of physical exertion, and highly specialized gear.[1]
The definition of an extreme sport is not exact and the origin of the term is unclear, but it gained popularity in the 1990s when it was picked up by marketing companies to promote the X Games and the Extreme Sports Channel and Extreme.com launched.
While use of the term "extreme sport" has spread far and wide to describe a multitude of different activities, exactly which sports are considered 'extreme' is debatable. There are however several characteristics common to most extreme sports.[4] While not the exclusive domain of youth, extreme sports tend to have a younger-than-average target demographic. Extreme sports are rarely sanctioned by schools.[citation needed] Extreme sports tend to be more solitary than traditional sports .[5] (Rafting and paintballing are notable exception, as they are done in teams.) In addition, beginning extreme athletes tend to work on their craft without the guidance of a coach (though some may hire a coach later).
Activities categorized by media as extreme sports differ from traditional sports due to the higher number of inherently uncontrollable variables. These environmental variables are frequently weather and terrain related, including wind, snow, water and mountains. Because these natural phenomena cannot be controlled, they inevitably affect the outcome of the given activity or event.
In a traditional sporting event, athletes compete against each other under controlled circumstances. While it is possible to create a controlled sporting event such as X Games, there are environmental variables that cannot be held constant for all athletes. Examples include changing snow conditions for snowboarders, rock and ice quality for climbers, and wave height and shape for surfers.
Whilst traditional sporting judgment criteria may be adopted when assessing performance (distance, time, score, etc.), extreme sports performers are often evaluated on more subjective and aesthetic criteria.[6] This results in a tendency to reject unified judging methods, with different sports employing their own ideals[7] and indeed having the ability to evolve their assessment standards with new trends or developments in the sports.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กีฬามาก (ที่เรียกว่าการกีฬากีฬา aggro และกีฬาผจญภัย) เป็นคำที่นิยมสำหรับกิจกรรมบางอย่างที่รับรู้ว่ามีระดับสูงของอันตรายโดยธรรมชาติ. [1] [2] [3] กิจกรรมเหล่านี้มักจะเกี่ยวข้องกับความเร็วสูง ระดับสูงของการออกแรงทางกายภาพและเกียร์พิเศษ. [1]
ความหมายของการกีฬามากไม่แน่นอนและความเป็นมาของคำว่าไม่ชัดเจนแต่มันได้รับความนิยมในปี 1990 เมื่อมันถูกเลือกขึ้นโดย บริษัท การตลาดเพื่อส่งเสริมเกม x และช่องกีฬามากและเปิดตัว extreme.com.
ขณะที่การใช้คำว่า "กีฬามาก" ได้แพร่กระจายไปไกลและกว้างเพื่ออธิบายมากมาย กิจกรรมที่แตกต่างกันตรงที่การเล่นกีฬาถือว่าเป็น 'มาก' เป็นที่ถกเถียงกันมี แต่หลายลักษณะร่วมกันกับกีฬาที่มากที่สุด. [4] ในขณะที่ไม่โดเมนพิเศษของเยาวชนกีฬามากมักจะมีเป้าหมายที่อายุน้อยกว่าค่าเฉลี่ยประชากร กีฬามากจะไม่ค่อยตามทำนองคลองธรรมโดยโรงเรียน. [อ้างจำเป็น] กีฬามากมีแนวโน้มที่จะโดดเดี่ยวมากขึ้นกว่าการเล่นกีฬาแบบดั้งเดิม. [5] (ล่องแพและ paintballing เป็นข้อยกเว้นที่น่าสังเกตเช่นที่พวกเขาจะทำในทีม) นอกจากนี้การเริ่มต้นนักกีฬามากมีแนวโน้มที่จะทำงานบนเรือของพวกเขาโดยไม่มีคำแนะนำของโค้ช (แม้ว่าบางคนอาจจะจ้างโค้ชต่อมา).
กิจกรรมแบ่งตามสื่อกีฬามากแตกต่างจากการเล่นกีฬาแบบดั้งเดิมเนื่องจากจำนวนที่สูงขึ้นของตัวแปรที่ควบคุมไม่ได้โดยเนื้อแท้ . ตัวแปรด้านสิ่งแวดล้อมเหล่านี้มีสภาพอากาศบ่อยและภูมิประเทศที่เกี่ยวข้องรวมทั้งลมหิมะน้ำและภูเขา เพราะปรากฏการณ์ธรรมชาติเหล่านี้ไม่สามารถที่จะควบคุมพวกเขาย่อมส่งผลกระทบต่อผลของกิจกรรมที่กำหนดหรือเหตุการณ์.
ในการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมนักกีฬาแข่งขันกันภายใต้สถานการณ์การควบคุม ในขณะที่มันเป็นไปได้ที่จะสร้างการแข่งขันกีฬาที่มีการควบคุมเช่นเกม x,มีตัวแปรด้านสิ่งแวดล้อมที่ไม่สามารถจัดขึ้นอย่างต่อเนื่องสำหรับนักกีฬาทุกคน ตัวอย่างรวมถึงการเปลี่ยนแปลงสภาพหิมะสโนว์บอร์ดหินและน้ำแข็งที่มีคุณภาพสำหรับนักปีนและความสูงของคลื่นและรูปร่างสำหรับนักเล่น.
ในขณะที่เกณฑ์การตัดสินกีฬาแบบดั้งเดิมอาจจะนำมาใช้เมื่อมีการประเมินผลการปฏิบัติงาน (ระยะเวลาคะแนน, ฯลฯ )นักแสดงกีฬามากมักจะถูกประเมินตามเกณฑ์อัตนัยมากขึ้นและความงาม. [6] นี้ส่งผลให้มีแนวโน้มที่จะปฏิเสธวิธีการตัดสินแบบครบวงจรด้วยการเล่นกีฬาที่แตกต่างกันจ้างอุดมคติของตัวเอง [7] และแน่นอนมีความสามารถที่จะพัฒนามาตรฐานการประเมินของพวกเขากับแนวโน้มใหม่ หรือการพัฒนาในการเล่นกีฬา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
กีฬาผาดโผน (เรียกว่าการดำเนินการกีฬา กีฬา aggro และกีฬาผจญภัย) เป็นคำยอดนิยมบางกิจกรรมถือว่ามีอันตรายโดยธรรมชาติในระดับสูง[1][2][3] กิจกรรมเหล่านี้มักจะเกี่ยวข้องกับความเร็ว ความสูง ระดับสูงกำลังที่ต้องใช้จริง และเกียร์สูงเฉพาะ[1]
คำจำกัดความของการกีฬาสุดขั้วไม่แน่นอน และมาของคำไม่ชัดเจน แต่ได้รับความนิยมในทศวรรษ 1990 เมื่อมันได้รับการตลาดบริษัทเกม X และช่องกีฬามาก และเปิดตัว Extreme.com.
ขณะใช้ "กีฬาสุดขั้ว" แผ่กว้างไกลเพื่ออธิบายความหลากหลายของกิจกรรมที่แตกต่างกัน ถือว่ากีฬาที่ว่า 'มาก' จะคุย มีหลายอย่างไรก็ตามลักษณะทั่วไปกับกีฬาผาดโผนมากที่สุด[4] ในขณะที่ไม่เฉพาะโดเยาวชน กีฬาผาดโผนมักจะ มีเป้าหมายน้อยกว่าค่าเฉลี่ยประชากร กีฬาผาดโผนจะไม่ค่อยอนุมัติตามโรงเรียน[ต้องการอ้างอิง] กีฬาผาดโผนมักจะ เป็นปัจเจกมากขึ้นกว่ากีฬาแบบดั้งเดิม[5] (ล่องแพและ paintballing เป็นข้อยกเว้นที่โดดเด่น ทำในทีม) นอกจากนี้ เริ่มต้นมากนักกีฬามักจะ ทำงานบนยานของพวกเขาโดยไม่มีการแนะนำของโค้ช (แม้บางอย่างอาจจ้างโค้ชภายหลัง) .
กิจกรรมแบ่งตามสื่อเป็นกีฬามากแตกต่างจากกีฬาแบบดั้งเดิมเนื่องจากจำนวนตัวแปร uncontrollable ความสูง ตัวแปรสภาพแวดล้อมเหล่านี้อยู่บ่อย ๆ สภาพอากาศและภูมิประเทศที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งลม หิมะ น้ำและภูเขา เนื่องจากไม่สามารถควบคุมปรากฏการณ์ธรรมชาติเหล่านี้ พวกเขาย่อมผลกำหนดกิจกรรมหรือเหตุการณ์
ในการแข่งขันกีฬาโบราณ นักกีฬาแข่งกันภายใต้สถานการณ์ที่ควบคุม ในขณะที่สามารถสร้างการควบคุมการแข่งขันกีฬาเช่นเกม X มีตัวแปรสิ่งแวดล้อมที่ไม่สามารถจัดค่าคงที่สำหรับนักกีฬาทุกคน ตัวอย่างเช่นการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขหิมะสโนว์บอร์ด หินและน้ำแข็งคุณภาพไคล์มเบอร์ ส ความสูงของคลื่น และรูปร่างสำหรับเซิร์ฟเฟอร์.
ขณะอาจนำเกณฑ์ตัดสินกีฬาดั้งเดิมเมื่อประเมินประสิทธิภาพ (ห่างจากที่พัก เวลา คะแนน ฯลฯ), นักแสดงกีฬาผาดโผนโดยทั่วไปมักจะประเมินเงื่อนไขตามอัตวิสัยมากขึ้น และความงาม[6] ซึ่งผลแนวโน้มที่จะปฏิเสธวิธีการเพราะรวม กับกีฬาอื่นใช้อุดมคติของตนเอง [7] และแน่นอนมีความสามารถในการพัฒนามาตรฐานการประเมินแนวโน้มใหม่หรือพัฒนาในการกีฬา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
Extreme Sports (ที่เรียกอีกอย่างว่าการดำเนินการทางด้านกีฬา, aggro กีฬา,การ ผจญภัย และการกีฬา)เป็นที่ได้รับความนิยมสำหรับการรับรู้กิจกรรมบางอย่างที่มีระดับสูงในเรื่องของอันตราย.[ 1 ],[ 2 ],[ 3 ]เหล่านี้มักมีกิจกรรมความเร็ว,ความสูง,ระดับสูงของทาง กายภาพ ความพยายาม,และเป็นที่แนะนำอย่างสูงมีความเชี่ยวชาญอุปกรณ์[ 1 ],
ที่ความละเอียดของ Extreme กีฬาอยู่ไม่ได้แน่นอนและที่มาของคำว่าไม่ชัดเจน,แต่ได้รับความนิยมในปี 1990 เมื่อเป็นไปรับท่านโดยทางการตลาดบริษัทในการส่งเสริม X และเกมที่ Extreme Sports และช่องทางจัดจำหน่ายโดย extreme.com .
ในขณะที่การใช้คำว่า" Extreme กีฬา"ได้ไปไกลและกว้างเพื่ออธิบายถึงที่หลากหลายแตกต่างกันการกีฬาอย่างแท้จริงซึ่งได้รับการพิจารณาให้เป็น'สุดยอด'เป็นข้อถกเถียงกันคือ.อย่างไรก็ตามยังมีลักษณะหลายอย่างสูงสุดใน Extreme Sports .[ 4 ]ในขณะที่ไม่ใช่โดเมนที่ดีเยี่ยมของเยาวชนกีฬา Extreme มีแนวโน้มที่จะมีกลุ่มเป้าหมายอายุน้อยกว่าโดยเฉลี่ยประชากรเชิงสถิติ กีฬา Extreme แทบจะไม่ได้รับการอนุมัติจากโรงเรียน.[คุณงามความดีต่อสาธารณชน]กีฬา Extreme มีแนวโน้มที่จะอยู่คนเดียวมากกว่ากีฬาแบบดั้งเดิม.[ 5 ](ล่องแพและ paintballing เป็นข้อยกเว้นมีชื่อเสียงเป็นที่ทำได้ในทีม)นอกจากนี้ยังมีการเริ่มต้น Extreme นักกีฬามีแนวโน้มที่จะทำงานในงานฝีมือโดยไม่ต้องให้คำแนะนำของโค้ช(แม้ว่าบางอย่างอาจจ้างโค้ชใหม่กว่า)..
กิจกรรมแบ่งกลุ่มโดยมีเดียและ Extreme Sports แตกต่างจากแบบดั้งเดิมกีฬาเนื่องจากการที่สูงกว่าจำนวนของหมายความว่าไม่สามารถบังคับได้เป็นตัวแปรสำคัญ. ตัวแปรด้านสิ่งแวดล้อมเหล่านี้เป็นคำถามที่ สภาพ อากาศและ สภาพ พื้นที่ที่เกี่ยวข้องรวมถึงลมหิมะภูเขา และน้ำ. เพราะปรากฎการณ์ธรรมชาติเหล่านี้ไม่สามารถควบคุมพวกเขาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ส่งผลกระทบต่อผลที่ได้จากกิจกรรมหรือเหตุการณ์ที่.
ในการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมที่นักกีฬาต้องแข่งขันกันตามสถานการณ์การควบคุม ในขณะที่มีความเป็นไปได้ที่จะสร้างการแข่งขันกีฬาการควบคุมเช่น x เกมไม่ว่าจะเป็นตัวแปร สภาพแวดล้อม ที่ไม่สามารถจัดขึ้นอย่างต่อเนื่องสำหรับนักกีฬาทั้งหมด ตัวอย่างรวมถึงการเปลี่ยนเงื่อนไขหิมะสำหรับ คุณภาพ น้ำแข็งและหินรูปทรงและมอบความคุ้มค่าสำหรับคลื่นความสูงและเศรษฐีใน Surfers .
ในขณะที่เกณฑ์คำพิพากษากีฬาแบบดั้งเดิมอาจจะนำมาใช้เมื่อทำการประเมิน ประสิทธิภาพ การทำงาน(ในระยะทางเวลาคะแนนเป็นต้น)นักแสดงกีฬา Extreme ได้รับการประเมินว่าในเงื่อนไขเพิ่มเติมอัตวิสัยและความสวยงาม.[ 6 ]ซึ่งผลในแนวโน้มที่จะปฏิเสธแต่วิธีการแบบครบวงจรพร้อมด้วยกีฬาทางอุดมการณ์แตกต่างกันใช้เอง[ 7 ]ได้อย่างแท้จริงและมีความสามารถในการพัฒนามาตรฐานการประเมินผลการปฏิบัติงานของพวกเขาที่พร้อมด้วยการพัฒนาหรือแนวโน้มใหม่ในการแข่งขันกีฬาที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: