Even though some speculation has been offered withregard to what const การแปล - Even though some speculation has been offered withregard to what const ไทย วิธีการพูด

Even though some speculation has be

Even though some speculation has been offered with
regard to what constitutes a usable virtual world design [51], empirical evidence resulting
from rigorous studies conducted using scientific methodologies is unavailable.
In the absence of scientific evidence of what makes up a usable virtual world design,
designers have developed virtual worlds by relying on their intuition or experience,
resulting in designs that are inconsistent, non-testable, and non-reusable. Further, the
complexity of designing a virtual world increases dramatically because of massive
development of advanced 3D design artifacts by users who were not directed by usability
guidelines.
Based on the above reasoning, this study examined the relationship between usability,
PO, and subsequent user behavior with regard to designing a usable virtual
world. Usability represents design guideline(s) to develop virtual worlds to help users
perceive effectiveness, affect, and control from the virtual world. These perceptions
are fundamental to eliciting users’ sense of ownership, which in turn influences subsequent
user behavior.
To develop the research model, we adopted two usability models, the landscape
preference model [35] and the architectural quality model [40], based on the analogy
between a virtual place and a physical place. These models were originally developed
to address usable and attractive physical space (or artifact) design, but have recently
been adopted in Web usability research for building usable Web sites (e.g., [43] for
the landscape preference model; [37] for the architectural quality model). A virtual
world consists of both artifacts (e.g., buildings, avatars, cars, and their embellishments)
and the surrounding system environment (e.g., backgrounds, mountains, and
oceans). People develop their perceptions of a place by integrating their perceptions
toward virtual artifacts and virtual background. The architectural quality model and
landscape preference model are both well suited for capturing perceptions of artifacts
in a virtual space as well as the virtual space itself, respectively [77]; therefore, we
propose an integration of these models as a plausible effort to help design usable
virtual worlds.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แม้ว่าบางเก็งกำไรได้ถูกนำเสนอด้วยสัมมาคารวะไปถึงองค์ประกอบของการออกแบบโลกเสมือนจริงได้ [51], ประจักษ์หลักฐานได้จากการศึกษาอย่างเข้มงวดดำเนินการโดยใช้วิธีการทางวิทยาศาสตร์ไม่สามารถทำได้ในกรณีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ของสิ่งที่ทำให้ค่าออกแบบโลกเสมือนจริงได้นักออกแบบได้พัฒนาโลกเสมือน โดยอาศัยสัญชาตญาณหรือประสบการณ์ ของพวกเขาเกิดขึ้นในการออกแบบที่ไม่สอดคล้องกัน ไม่ testable และไม่สามารถ เพิ่มเติม การความซับซ้อนของการออกแบบโลกเสมือนจริงเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจาก มีขนาดใหญ่พัฒนาสิ่งประดิษฐ์ออกแบบ 3 มิติขั้นสูงโดยผู้ใช้ไม่ได้โดยตรง โดยใช้แนวทางการตามเหตุผลข้างต้น ศึกษาตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการใช้งานPO และพฤติกรรมผู้ใช้ตามมาเกี่ยวกับการออกแบบการใช้งานเสมือนโลก ใช้แทน guideline(s) ออกแบบเพื่อพัฒนาโลกเสมือนจะช่วยให้ผู้ใช้สังเกตประสิทธิภาพ ผล และควบคุมจากโลกเสมือนจริง ภาพลักษณ์เหล่านี้มีพื้นฐาน eliciting ความรู้สึกของผู้เป็นเจ้า ซึ่งจะได้มีผลต่อลำดับของลักษณะการทำงานผู้ใช้การพัฒนารูปแบบงานวิจัย เรานำ 2 ใช้รุ่น ภูมิทัศน์ชอบรูป [35] และสถาปัตยกรรมคุณภาพรูปแบบ [40], ตามเปรียบเทียบระหว่างเสมือนจริงและสถานที่ทางกายภาพ โมเดลเหล่านี้เดิมจัดทำขึ้นน่าสนใจ และใช้งานได้จริงช่องว่าง (หรือวัตถุ) ออก แต่มีเมื่อเร็ว ๆ นี้ถูกนำมาใช้ในการวิจัยใช้เว็บสำหรับสร้างเว็บไซต์ได้ (เช่น, [43] สำหรับแบบกำหนดลักษณะภูมิทัศน์ [37] สำหรับสถาปัตยกรรมคุณภาพแบบ) เสมือนโลกประกอบด้วยสิ่งประดิษฐ์ทั้งสอง (เช่น อาคาร อวตาร รถยนต์ และของตกแต่ง)และสิ่งแวดล้อมโดยรอบของระบบ (เช่น พื้นหลัง ภูเขา และมหาสมุทร) คนพัฒนาความเข้าใจที่รวมแนวของพวกเขาต่อวัตถุเสมือนและเบื้องหลังเสมือน รูปแบบสถาปัตยกรรมคุณภาพ และรูปแบบกำหนดลักษณะภูมิทัศน์ทั้งดีเหมาะสำหรับการจับภาพการรับรู้ของสิ่งประดิษฐ์ในเสมือนพื้นที่และพื้นที่เสมือนตัวเอง ตามลำดับ [77]; ดังนั้น เราเสนอการรวมของรูปแบบเหล่านี้เป็นความพยายามที่เป็นไปได้เพื่อช่วยออกแบบได้โลกเสมือน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แม้ว่าบางคนคิดได้รับการเสนอที่มี
เรื่องเกี่ยวกับสิ่งที่ถือว่าการออกแบบโลกเสมือนจริงที่ใช้งานได้ [51], หลักฐานเชิงประจักษ์ที่เกิด
จากการศึกษาอย่างเข้มงวดดำเนินการโดยใช้วิธีการทางวิทยาศาสตร์ที่ไม่พร้อมใช้งาน.
ในกรณีที่ไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ของสิ่งที่ทำให้การออกแบบโลกเสมือนจริงที่ใช้งานได้ที่
นักออกแบบที่มีการพัฒนาโลกเสมือนจริงโดยอาศัยสัญชาตญาณหรือประสบการณ์ของพวกเขา
ส่งผลให้ในการออกแบบที่มีความไม่สอดคล้องกันไม่ทดสอบ, และไม่นำมาใช้ใหม่ นอกจากนี้
ความซับซ้อนของการออกแบบโลกเสมือนจริงที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเพราะขนาดใหญ่
การพัฒนาสิ่งประดิษฐ์ที่ทันสมัยออกแบบ 3D โดยผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้งานกำกับการแสดงโดย
แนวทาง.
อยู่บนพื้นฐานของเหตุผลดังกล่าวข้างต้นการศึกษาครั้งนี้มีการตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการใช้งาน
, PO และพฤติกรรมของผู้ใช้ที่ตามมา ในเรื่องเกี่ยวกับการออกแบบเสมือนจริงที่ใช้งานได้
ทั่วโลก แสดงให้เห็นถึงการใช้งานแนวทางการออกแบบ (s) เพื่อการพัฒนาโลกเสมือนจริงที่จะช่วยให้ผู้ใช้
รับรู้ประสิทธิภาพส่งผลกระทบต่อการควบคุมจากโลกเสมือนจริง การรับรู้เหล่านี้
เป็นพื้นฐานของความรู้สึกที่น่าทึ่งของผู้ใช้ในการเป็นเจ้าของซึ่งจะมีอิทธิพลต่อมา
พฤติกรรมของผู้ใช้.
การพัฒนารูปแบบการวิจัยที่เรานำมาใช้ทั้งสองรุ่นใช้งานภูมิทัศน์
รูปแบบการตั้งค่า [35] และรูปแบบสถาปัตยกรรมที่มีคุณภาพ [40] ขึ้นอยู่กับ การเปรียบเทียบ
ระหว่างสถานที่เสมือนจริงและสถานที่ทางกายภาพ รูปแบบเหล่านี้มีการพัฒนามา
เพื่อที่อยู่พื้นที่ใช้สอยและน่าสนใจทางกายภาพ (หรือสิ่งประดิษฐ์) การออกแบบ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้
ถูกนำไปใช้ในการวิจัยการใช้งานเว็บสำหรับการสร้างเว็บไซต์ที่ใช้งานได้ (เช่น [43] สำหรับ
การตั้งค่ารูปแบบภูมิทัศน์; [37] สำหรับสถาปัตยกรรม รูปแบบที่มีคุณภาพ) เสมือน
โลกประกอบด้วยสิ่งประดิษฐ์ทั้งสอง (เช่นอาคารล่า, รถยนต์, และการปรุงแต่งของพวกเขา)
และสภาพแวดล้อมของระบบรอบ (เช่นภูมิหลังภูเขาและ
มหาสมุทร) คนรับรู้การพัฒนาของพวกเขาในสถานที่โดยการบูรณาการการรับรู้ของพวกเขา
ที่มีต่อวัตถุเสมือนจริงและเสมือนพื้นหลัง รูปแบบที่มีคุณภาพสถาปัตยกรรมและ
ภูมิทัศน์การตั้งค่ารูปแบบมีทั้งเหมาะสำหรับการจับภาพการรับรู้ของสิ่งประดิษฐ์
ในพื้นที่เสมือนเช่นเดียวกับพื้นที่เสมือนตัวเองตามลำดับ [77] ดังนั้นเราจึง
นำเสนอการรวมกลุ่มของรูปแบบเหล่านี้เป็นความพยายามที่เป็นไปได้ที่จะช่วยให้การออกแบบที่ใช้งาน
โลกเสมือน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แม้ว่าบางเก็งกำไรได้รับการเสนอกับ
เรื่องสิ่งที่ถือใช้งานโลกเสมือนจริงที่ออกแบบ [ 51 ] , หลักฐานเชิงประจักษ์ที่เกิด
จากการศึกษาโดยใช้ระเบียบวิธีทางวิทยาศาสตร์อย่างเข้มงวด ไม่สามารถติดต่อได้
ในกรณีที่ไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ที่สร้างขึ้นการออกแบบโลกเสมือนที่สามารถใช้งานได้ ,
นักออกแบบได้พัฒนาโลกเสมือนจริงโดยอาศัยสัญชาตญาณ หรือ ประสบการณ์ของพวกเขา
เป็นผลในการออกแบบที่ไม่สอดคล้องและไม่ทดสอบได้ และไม่สามารถ . ต่อไป ,
ความซับซ้อนของการออกแบบเสมือนโลกเพิ่มขึ้นอย่างมาก เนื่องจากการพัฒนาขนาดใหญ่
ของสิ่งประดิษฐ์ออกแบบ 3D ขั้นสูง โดยผู้ใช้ที่ไม่ได้กำกับโดยแนวทางการใช้งาน
.
จากเหตุผลข้างต้น ศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการใช้งาน ,
โปและพฤติกรรมของผู้ใช้ที่ตามมาเกี่ยวกับการออกแบบใช้งานโลกเสมือน
. การใช้งาน หมายถึง แนวทางในการออกแบบ ( s ) เพื่อพัฒนาโลกเสมือนจริงเพื่อช่วยให้ผู้ใช้
รับรู้ประสิทธิผล ส่งผล และการควบคุมจากโลกเสมือนจริง เหล่านี้เป็นพื้นฐานของการรับรู้
eliciting ผู้ใช้ความรู้สึกของความเป็นเจ้าของ ซึ่งจะมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้ใช้ต่อไป
.
พัฒนารูปแบบการวิจัยเราใช้สองการใช้งานแบบแนวนอน
ความชอบแบบ [ 35 ] และสถาปัตยกรรมแบบจำลองคุณภาพ [ 40 ] ตามคล้ายคลึง
ระหว่างสถานที่เสมือนจริงและสถานที่ทางกายภาพ โมเดลเหล่านี้ได้รับการพัฒนาเดิม
ที่อยู่ใช้สอยและพื้นที่ทางกายภาพที่น่าสนใจ ( หรือวัตถุ ) ออกแบบ แต่เพิ่งถูกนำมาใช้ในการวิจัยการใช้งาน
เว็บเพื่อสร้างเว็บไซต์ใช้งาน ( เช่น [ 43 ]
ภูมิทัศน์การตั้งค่ารูปแบบ ; [ 37 ] สำหรับแบบจำลองคุณภาพสถาปัตยกรรม ) โลกเสมือน
ประกอบด้วยสิ่งประดิษฐ์ ( เช่นอาคาร , อวตาร , รถยนต์ , และ embellishments )
และใกล้เคียง ระบบสิ่งแวดล้อม ( เช่น พื้นหลัง , ภูเขา , มหาสมุทรและ
) คนพัฒนาการ รับรู้ของสถานที่โดยการบูรณาการการรับรู้
ต่อสิ่งประดิษฐ์เสมือนและพื้นหลังเสมือนสถาปัตยกรรมและภูมิทัศน์แบบแบบจำลองคุณภาพ
ความชอบมีทั้งเหมาะสำหรับการจับภาพการรับรู้ของสิ่งประดิษฐ์
ในพื้นที่เสมือนเป็นเสมือนพื้นที่ตัวเอง ตามลำดับ [ 77 ] ; ดังนั้นเราจึงเสนอให้มีการบูรณาการ
ของโมเดลเหล่านี้เป็นความพยายามที่เป็นไปได้เพื่อช่วยออกแบบงาน
โลกเสมือนจริง .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: