Even though some speculation has been offered with
regard to what constitutes a usable virtual world design [51], empirical evidence resulting
from rigorous studies conducted using scientific methodologies is unavailable.
In the absence of scientific evidence of what makes up a usable virtual world design,
designers have developed virtual worlds by relying on their intuition or experience,
resulting in designs that are inconsistent, non-testable, and non-reusable. Further, the
complexity of designing a virtual world increases dramatically because of massive
development of advanced 3D design artifacts by users who were not directed by usability
guidelines.
Based on the above reasoning, this study examined the relationship between usability,
PO, and subsequent user behavior with regard to designing a usable virtual
world. Usability represents design guideline(s) to develop virtual worlds to help users
perceive effectiveness, affect, and control from the virtual world. These perceptions
are fundamental to eliciting users’ sense of ownership, which in turn influences subsequent
user behavior.
To develop the research model, we adopted two usability models, the landscape
preference model [35] and the architectural quality model [40], based on the analogy
between a virtual place and a physical place. These models were originally developed
to address usable and attractive physical space (or artifact) design, but have recently
been adopted in Web usability research for building usable Web sites (e.g., [43] for
the landscape preference model; [37] for the architectural quality model). A virtual
world consists of both artifacts (e.g., buildings, avatars, cars, and their embellishments)
and the surrounding system environment (e.g., backgrounds, mountains, and
oceans). People develop their perceptions of a place by integrating their perceptions
toward virtual artifacts and virtual background. The architectural quality model and
landscape preference model are both well suited for capturing perceptions of artifacts
in a virtual space as well as the virtual space itself, respectively [77]; therefore, we
propose an integration of these models as a plausible effort to help design usable
virtual worlds.
แม้ว่าบางเก็งกำไรได้รับการเสนอกับ
เรื่องสิ่งที่ถือใช้งานโลกเสมือนจริงที่ออกแบบ [ 51 ] , หลักฐานเชิงประจักษ์ที่เกิด
จากการศึกษาโดยใช้ระเบียบวิธีทางวิทยาศาสตร์อย่างเข้มงวด ไม่สามารถติดต่อได้
ในกรณีที่ไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ที่สร้างขึ้นการออกแบบโลกเสมือนที่สามารถใช้งานได้ ,
นักออกแบบได้พัฒนาโลกเสมือนจริงโดยอาศัยสัญชาตญาณ หรือ ประสบการณ์ของพวกเขา
เป็นผลในการออกแบบที่ไม่สอดคล้องและไม่ทดสอบได้ และไม่สามารถ . ต่อไป ,
ความซับซ้อนของการออกแบบเสมือนโลกเพิ่มขึ้นอย่างมาก เนื่องจากการพัฒนาขนาดใหญ่
ของสิ่งประดิษฐ์ออกแบบ 3D ขั้นสูง โดยผู้ใช้ที่ไม่ได้กำกับโดยแนวทางการใช้งาน
.
จากเหตุผลข้างต้น ศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการใช้งาน ,
โปและพฤติกรรมของผู้ใช้ที่ตามมาเกี่ยวกับการออกแบบใช้งานโลกเสมือน
. การใช้งาน หมายถึง แนวทางในการออกแบบ ( s ) เพื่อพัฒนาโลกเสมือนจริงเพื่อช่วยให้ผู้ใช้
รับรู้ประสิทธิผล ส่งผล และการควบคุมจากโลกเสมือนจริง เหล่านี้เป็นพื้นฐานของการรับรู้
eliciting ผู้ใช้ความรู้สึกของความเป็นเจ้าของ ซึ่งจะมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้ใช้ต่อไป
.
พัฒนารูปแบบการวิจัยเราใช้สองการใช้งานแบบแนวนอน
ความชอบแบบ [ 35 ] และสถาปัตยกรรมแบบจำลองคุณภาพ [ 40 ] ตามคล้ายคลึง
ระหว่างสถานที่เสมือนจริงและสถานที่ทางกายภาพ โมเดลเหล่านี้ได้รับการพัฒนาเดิม
ที่อยู่ใช้สอยและพื้นที่ทางกายภาพที่น่าสนใจ ( หรือวัตถุ ) ออกแบบ แต่เพิ่งถูกนำมาใช้ในการวิจัยการใช้งาน
เว็บเพื่อสร้างเว็บไซต์ใช้งาน ( เช่น [ 43 ]
ภูมิทัศน์การตั้งค่ารูปแบบ ; [ 37 ] สำหรับแบบจำลองคุณภาพสถาปัตยกรรม ) โลกเสมือน
ประกอบด้วยสิ่งประดิษฐ์ ( เช่นอาคาร , อวตาร , รถยนต์ , และ embellishments )
และใกล้เคียง ระบบสิ่งแวดล้อม ( เช่น พื้นหลัง , ภูเขา , มหาสมุทรและ
) คนพัฒนาการ รับรู้ของสถานที่โดยการบูรณาการการรับรู้
ต่อสิ่งประดิษฐ์เสมือนและพื้นหลังเสมือนสถาปัตยกรรมและภูมิทัศน์แบบแบบจำลองคุณภาพ
ความชอบมีทั้งเหมาะสำหรับการจับภาพการรับรู้ของสิ่งประดิษฐ์
ในพื้นที่เสมือนเป็นเสมือนพื้นที่ตัวเอง ตามลำดับ [ 77 ] ; ดังนั้นเราจึงเสนอให้มีการบูรณาการ
ของโมเดลเหล่านี้เป็นความพยายามที่เป็นไปได้เพื่อช่วยออกแบบงาน
โลกเสมือนจริง .
การแปล กรุณารอสักครู่..
