Exactly.mia material passes was just an

Exactly.mia material passes was jus

Exactly.

mia material passes was just an "update" of the mia material x that was broken. No passes.
I don't think that's quite true. I think x_passes is constructed a fair bit differently in it's coding to facilitate the different shading interactions being separated into different passes. mia_material_x being more efficient for single pass renders since it doesn't need to check for pass settings, nor do any extra calculations for each type of interaction.

If x_passes was basically the same at the code level, it would seem quite odd that iRay still doesn't physically support the material, but does support mia_material and mia_material_x.

I think I might do a test to see if it really does have any performance impact..
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แน่นอนmia วัสดุผ่านเป็นเพียงการ "ปรับปรุง" ของ mia x วัสดุที่ถูกทำลาย ผ่านไม่ผมไม่คิดว่า ที่เป็นจริงค่อนข้าง ผมคิดว่า x_passes จะสร้างยุติธรรมบิตแตกต่างกันในนั้นเป็นรหัสเพื่อความสะดวกในการโต้ตอบที่แรเงาต่าง ๆ ถูกแบ่งเป็นบัตรผ่านที่แตกต่างกัน mia_material_x การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับภาพผ่านเดียวเนื่องจากจะไม่ต้องตรวจสอบการตั้งค่ารหัสผ่าน หรือทำการคำนวณพิเศษสำหรับแต่ละชนิดของการโต้ตอบ ถ้า x_passes เป็นพื้นเดียวกันที่ระดับรหัส จะดูเหมือนค่อนข้างแปลกที่ iRay ยังคงไม่สนับสนุนวัสดุทางกายภาพ แต่สนับสนุน mia_material และ mia_material_xฉันคิดว่า ฉันอาจทำการทดสอบเพื่อดูว่า มันจริง ๆ มีการประสิทธิภาพ...
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แน่นอน. Mia ผ่านวัสดุที่เป็นเพียง "การปรับปรุง" ของวัสดุ Mia X ที่เสีย ไม่ผ่าน. ฉันไม่คิดว่าเป็นความจริงทีเดียว ผมคิดว่า x_passes ถูกสร้างยุติธรรมบิตแตกต่างกันในมันเขียนโปรแกรมเพื่ออำนวยความสะดวกในการโต้ตอบการแรเงาที่แตกต่างกันจะถูกแบ่งออกเป็นผ่านที่แตกต่างกัน mia_material_x มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการแสดงผลผ่านเดียวเพราะมันไม่จำเป็นต้องตรวจสอบสำหรับการตั้งค่าผ่านหรือจะคำนวณพิเศษใด ๆ สำหรับแต่ละประเภทของการปฏิสัมพันธ์. หาก x_passes เป็นพื้นเดียวกันในระดับรหัสก็จะดูเหมือนค่อนข้างแปลกที่ยังคง IRAY ร่างกายไม่สนับสนุนวัสดุ แต่ไม่สนับสนุน mia_material_x mia_material และ. ฉันคิดว่าฉันอาจจะทำแบบทดสอบเพื่อดูว่าจริงๆมันไม่ได้มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพใด ๆ ..






การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ใช่เลยMia วัสดุผ่านแค่การ " ปรับปรุง " ของ Mia วัสดุ X ที่เสีย . ไม่ ผ่านผมไม่คิดว่ามันเป็นความจริง . ฉันคิดว่า x_passes สร้างยุติธรรมบิตแตกต่างกันมันนะครับ เพื่อความสะดวกในการแยกแตกต่างกันแรเงาปฏิสัมพันธ์ผ่านที่แตกต่างกัน mia_material_x ถูกมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อให้ผ่านเดียวตั้งแต่มันไม่ต้องตรวจสอบการตั้งค่าผ่าน หรือพิเศษใด ๆ การคำนวณสำหรับแต่ละชนิดของปฏิสัมพันธ์ถ้า x_passes เป็นพื้นเดียวกันในระดับรหัส ดูเหมือนจะค่อนข้างแปลกที่ iray ยังไม่ได้ร่างกายสนับสนุนวัสดุ แต่ไม่สนับสนุน mia_material และ mia_material_x .ฉันคิดว่าฉันอาจจะทำแบบทดสอบเพื่อดูว่ามันจริงๆจะไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ . . . . . . .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: