1.4 Some Fundamental Notions of Game Theory 17form with perfect or imp การแปล - 1.4 Some Fundamental Notions of Game Theory 17form with perfect or imp ไทย วิธีการพูด

1.4 Some Fundamental Notions of Gam

1.4 Some Fundamental Notions of Game Theory 17
form with perfect or imperfect information (in Chapter 3 the history of a game is
defined mathematically for repeated games). Also, the prisoner’s dilemma is a static
game with imperfect information. Second, the terminology used in game theory differs
from that used in communications. In the latter, “imperfect” usually refers to the
situation where a quantity is not known perfectly (e.g., because of intrinsic estimation
errors), whereas in game theory the underlying notion is the knowledge of the history
of the game. In fact, scenarios where some quantities are estimated correspond to the
framework of games with incomplete information.
(f ) Zero-sum games are those where the sum of utilities is zero (or a constant).
The idea is that if someone wins something, someone else necessarily has to lose.
Zero-sum games have been studied extensively in the game theory literature (e.g.,
see Sorin (2002)). In this book, no specific section is dedicated to this class of games.
The main reason for this is that this special structure does not seem to appear very
often in wireless games, as indicated by the wireless literature (Special issue, 2008).

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1.4 Some Fundamental Notions of Game Theory 17form with perfect or imperfect information (in Chapter 3 the history of a game isdefined mathematically for repeated games). Also, the prisoner’s dilemma is a staticgame with imperfect information. Second, the terminology used in game theory differsfrom that used in communications. In the latter, “imperfect” usually refers to thesituation where a quantity is not known perfectly (e.g., because of intrinsic estimationerrors), whereas in game theory the underlying notion is the knowledge of the historyof the game. In fact, scenarios where some quantities are estimated correspond to theframework of games with incomplete information.(f ) Zero-sum games are those where the sum of utilities is zero (or a constant).The idea is that if someone wins something, someone else necessarily has to lose.Zero-sum games have been studied extensively in the game theory literature (e.g.,see Sorin (2002)). In this book, no specific section is dedicated to this class of games.The main reason for this is that this special structure does not seem to appear veryoften in wireless games, as indicated by the wireless literature (Special issue, 2008).
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1.4 บางพัฒนาการพื้นฐานของทฤษฎีเกม 17
รูปแบบที่มีข้อมูลที่สมบูรณ์แบบหรือไม่สมบูรณ์ (ในบทที่ 3
ประวัติศาสตร์ของเกมจะถูกกำหนดไว้ทางคณิตศาสตร์สำหรับการเล่นเกมซ้ำ)
นอกจากนี้ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษเป็นแบบคงที่เกมมีข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์
ประการที่สองคำศัพท์ที่ใช้ในทฤษฎีเกมที่แตกต่างจากที่ใช้ในการสื่อสาร ในระยะหลัง "ไม่สมบูรณ์"
มักจะหมายถึงสถานการณ์ที่ปริมาณไม่เป็นที่รู้จักอย่างสมบูรณ์แบบ(เช่นเพราะการประมาณค่าที่แท้จริงของข้อผิดพลาด) ในขณะที่ในทฤษฎีเกมความคิดพื้นฐานความรู้ของประวัติศาสตร์ของเกม ในความเป็นจริงสถานการณ์ที่บางปริมาณที่คาดว่าสอดคล้องกับกรอบการทำงานของเกมที่มีข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์. (ฉ) เกมศูนย์รวมมีผู้ที่ผลรวมของสาธารณูปโภคเป็นศูนย์ (หรือคงที่). ความคิดคือว่าถ้ามีคนชนะบางสิ่งบางอย่าง คนอื่นที่จำเป็นต้องมีการสูญเสีย. เกมผลรวมศูนย์ได้รับการศึกษาอย่างกว้างขวางในวรรณคดีทฤษฎีเกม (เช่นเห็นโซริน(2002)) ในหนังสือเล่มนี้ไม่มีส่วนที่เฉพาะเจาะจงจะทุ่มเทให้กับการเรียนของเกมนี้. เหตุผลหลักสำหรับการนี้ก็คือว่าโครงสร้างพิเศษนี้ดูเหมือนจะไม่ปรากฏมากมักจะอยู่ในเกมไร้สายตามที่ระบุโดยวรรณกรรมไร้สาย (ฉบับพิเศษ 2008)










การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1.4 พื้นฐานความคิดของทฤษฎีเกม 17
แบบฟอร์ม ด้วยข้อมูลที่สมบูรณ์และไม่สมบูรณ์ ( ในบทที่ 3 ประวัติความเป็นมาของเกมคือ
นิยามทางคณิตศาสตร์สำหรับซ้ำเกม ) นอกจากนี้ ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษเป็นเกมแบบคงที่
ที่มีข้อมูลไม่สมบูรณ์ ประการที่สอง ศัพท์ที่ใช้ในทฤษฎีเกมแตกต่าง
จากที่ใช้ในการสื่อสาร ในหลังนี้ " สมบูรณ์ " มักจะหมายถึง
สถานการณ์ที่ปริมาณที่ไม่รู้จักอย่างสมบูรณ์ ( เช่นเนื่องจากข้อผิดพลาดประมาณ
ที่แท้จริง ) ในขณะที่ในทฤษฎีเกมต้นแบบความคิด คือความรู้ของประวัติศาสตร์
ของเกม ในความเป็นจริง สถานการณ์ที่บางปริมาณประมาณสอดคล้องกับกรอบของเกมที่มีข้อมูลไม่สมบูรณ์
.
( F ) ศูนย์รวมเกมเหล่านั้นที่ผลรวมของสาธารณูปโภคเป็นศูนย์ ( หรือคงที่ ) .
ความคิดคือว่าถ้าใครชนะอะไร คนอื่นก็ต้องมีสูญเสีย
ซีโร่ซัมเกมได้รับการศึกษาอย่างกว้างขวางในเกมทฤษฎีวรรณคดี ( เช่น
เห็นโซริน ( 2002 ) ในหนังสือเล่มนี้ ไม่เฉพาะส่วนที่ทุ่มเทให้กับการเรียนของเกมนี้
หลักเหตุผลนี้คือ ว่า โครงสร้างพิเศษนี้ดูเหมือนจะไม่ปรากฏบ่อยมาก
เกมไร้สายตามที่ระบุโดยวรรณกรรมไร้สาย ( ปัญหาพิเศษ ) ) .

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: