Each player starts with a token on the starting square (usually the

Each player starts with a token on

Each player starts with a token on the starting square (usually the "1" grid square in the bottom left corner, or simply, the imaginary space beside the "1" grid square) and takes turns to roll a single die to move the token by the number of squares indicated by the die roll. Tokens follow a fixed route marked on the gameboard which usually follows a boustrophedon (ox-plow) track from the bottom to the top of the playing area, passing once through every square. If, on completion of a move, a player's token lands on the lower-numbered end of a "ladder", the player moves the token up to the ladder's higher-numbered square. If the player lands on the higher-numbered square of a "snake" (or chute), the token must be moved down to the snake's lower-numbered square.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผู้เล่นแต่ละเริ่มต้น ด้วยโทเค็นในเริ่มต้น (ปกติสองเส้น "1" มุมซ้ายล่าง หรือเพียงแค่ พื้นที่จินตภาพด้านข้างจัตุรัสกริด "1") และผลัดกันเกลือกตายเดียวย้ายโทเค็น ด้วยจำนวนช่องที่ระบุโดยการตาย โทเค็นติดตามกระบวนการผลิตคงที่ทำเครื่องหมายบน gameboard ที่มักจะติดตาม boustrophedon (วัวคันไถ) ต่อจากด้านล่างไปยังด้านบนของสนามแข่งขัน ครั้งเดียวผ่านทุกตาราง ถ้า เมื่อเสร็จสมบูรณ์ของการย้าย ที่ดินโทเค็นของผู้เล่นในลำดับเลขล่างของ "บันได" เล่นย้ายโทเค็นถึงสี่เหลี่ยมสูงเลขของบันได ถ้าเล่นที่ดินสแควร์แต้มสูงกว่า "งู" (หรือช่อง), โทเค็นการคลังลงสแควร์เลขล่างของงู
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มด้วยสัญลักษณ์ในตารางเริ่มต้น (โดยปกติ "1" ตารางสี่เหลี่ยมในมุมล่างซ้ายหรือเพียงพื้นที่จินตนาการที่อยู่ข้าง "1" ตารางเมตร) และจะใช้เวลาหันไปม้วนเดียวตายจะย้ายโทเค็น ด้วยจำนวนของสี่เหลี่ยมระบุโดยม้วนตาย สัญญาณตามเส้นทางคงที่ทำเครื่องหมายไว้บน Gameboard ซึ่งมักจะดังต่อไปนี้ boustrophedon (วัวคันไถ) แทร็คจากด้านล่างขึ้นไปด้านบนของพื้นที่การเล่นผ่านครั้งเดียวผ่านทุกตาราง หากในความสำเร็จของการย้ายดินแดนโทเค็นของผู้เล่นที่ปลายล่างเลขของ "บันได" ผู้เล่นที่ย้ายโทเค็นบันไดขึ้นไปที่ตารางสูงกว่าหมายเลข ถ้าดินแดนที่ผู้เล่นที่จัตุรัสสูงหมายเลขของ "งู" (หรือราง), โทเค็นจะต้องเดินลงไปงูเมตรต่ำกว่าหมายเลข
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยโทเค็นในเริ่มต้นตาราง ( มักจะเป็น " 1 " ตารางสี่เหลี่ยมที่มุมซ้ายล่างหรือเพียงแค่จินตนาการพื้นที่ข้าง " 1 " ตารางสี่เหลี่ยม ) และผลัดกันม้วนตายเดี่ยวย้าย token ด้วยจำนวนของสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยตายม้วนสัญญาณติดตาม กำหนดเส้นทางการทำเครื่องหมายใน gameboard ซึ่งมักจะตาม boustrophedon ( วัวไถ ) ติดตามจากด้านล่างไปด้านบนของพื้นที่การเล่นที่ผ่านเมื่อผ่านทุกตาราง ถ้าบนความสมบูรณ์ของการย้าย ของผู้เล่นที่ดินแสดงบนล่างเลขท้ายของ " บันได " เล่นย้าย token ถึงบันไดมันสูงตามตารางถ้าผู้เล่นที่อยู่บนที่สูงตามตารางของ " งู " ( หรือร่ม ) , โทเค็นที่ต้องย้ายไปงูเลขล่างตาราง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: