When you put GeForce GTX 690 and Titan next to each other, the two car การแปล - When you put GeForce GTX 690 and Titan next to each other, the two car ไทย วิธีการพูด

When you put GeForce GTX 690 and Ti

When you put GeForce GTX 690 and Titan next to each other, the two cards look like they share a great many characteristics, aside from the obvious fan configurations. But because one board dissipates 300 W of power and the other is for a 250 W GPU, there are some differences between them that aren’t readily apparent.

Those subtleties are important to the story. As Andrew’s team sought to “beautify,” they had to be mindful of thermal performance, which suffers if you try to go overboard on the details that simply look nice. The good news was that its dual-GPU (code-named Gemini) configuration indeed fit within that 300 W ceiling. Just one generation prior, GeForce GTX 590 was a 365 W card, requiring a more pointed emphasis on effective cooling. GeForce GTX 690 gave Nvidia a little freedom to get artsy. The cooler is consequently smaller than it would have needed to be for 590.

Here’s an example of how 690 and Titan differ. If you look across the 690’s top surface, you can see the polycarbonate windows recessed slightly, giving the face a greater sense of depth. But the shorter GeForce GTX Titan card, with its 250 W GPU, doesn’t have the same cooling headroom. Its PCB window is flush with the aluminum arms. This allows an additional 4 mm or so on the fin stack, which Andrew says is worth as much as 10% performance from the cooler.
Another example: Nvidia actually designed a back plate to cover the PCB. In the end, the plate was removed because it negatively affected SLI performance. We all know that the PCI Express electromechanical specification is very exact, and there’s only so much room between graphics cards installed back to back. Now, if you look down the top of a GTX 690, the fan sits just a bit lower than the card’s surface. This is done for airflow. Even when two boards are next to each other, that gap is large enough for the top card to suck in the air it needs. Unfortunately, the extra height of a back plate impedes airflow, impacting thermals by anywhere from six to nine degrees, according to Andrew. Were it not for SLI, covering the back of the PCB would improve cooling. So now the engineers are looking for ways to either design a plate that’ll work in SLI or be end-user-removable.

In my reviews, I’ve also commented on the fact that Nvidia went with a magnesium alloy fan housing for GeForce GTX 690, and then ditched it for Titan, 780, and 770. My understanding was that this had something to do with cost. But Andrew told me there really wasn’t much difference between magnesium and aluminum—at least as far as the metals go. More significant was the manufacturing difficulty.
There were actually two GeForce GTX 690 designs, one from magnesium and the other aluminum. The magnesium was a little lighter, though apparently not noticeably so. Its biggest benefit had to do with feature size, and when you set a 690 down next to a Titan, the 690 is just a bit stronger and more prominent-looking. Getting the finish on 690 was a nightmare, though. At first, the goal was to achieve a brushed aluminum look, like what you see from a kitchen appliance. The problem was that putting the shroud’s edges up against a sanding wheel to get the desired effect totally killed the detail. Sharp edges and corners were ground right off.
Once it was determined that brushing wouldn’t work, the team started experimenting with painting, raw finishes, and finally plating. None of it looked the way they wanted. By accident, some previously-plated parts were run through again, yielding an interesting result. And in the end, three plating technologies were combined to yield the finish Nvidia shipped to retail. It actually resembles the oxidized patina finish that some metals acquire over time; the 690 in our lab shows a soft glow of frequently-handled metal, while our Titans perpetually remind us that they’re painted.
But the biggest issue was that manufacturing yields started off around 10%. That’s not the GPU, mind you. Just the coolers. Because they were going from raw magnesium to plating, with no brushing or sandblasting in between, all of the dents from the casting line showed through. Someone had to manually sort through everything coming off the line and pick out the pieces without those imperfections. Even then, if you look closely enough, it’s still possible to pick out tiny divots in the metal.
Nvidia eventually got yields of the 690’s cooler up in the 30-percent range. Nevertheless, it’s understandable that the company quickly switched to a different design. But Andrew is still looking to improve further for generations to come. He wants to build a fan with an integrated hub, for instance, so that when the blades spin, you don’t see the center wobbling at all. It’s the difference between buying a car with hubcaps and one with rims, he jokes.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เมื่อคุณใส่ GeForce GTX 690 และยักษ์ถัดจากแต่ละอื่น ๆ ไพ่สองใบมีลักษณะเหมือนพวกเขาร่วมหลายลักษณะที่ดีนอกเหนือจากการกำหนดค่าพัดลมที่เห็นได้ชัด แต่เป็นเพราะหนึ่งในคณะกรรมการว้าวุ่น 300 w ของอำนาจและอื่น ๆ สำหรับ 250 w GPU มีความแตกต่างบางอย่างระหว่างพวกเขาที่ไม่ปรากฏอย่างง่ายดายเป็น.

รายละเอียดปลีกย่อยที่มีความสำคัญกับเรื่องในขณะที่ทีมของ andrew พยายามที่จะ "สวย" พวกเขาจะต้องมีสติรู้สมรรถนะทางความร้อนซึ่งได้รับความทุกข์ถ้าคุณพยายามที่จะไปลงน้ำในรายละเอียดที่เพียงดูดี ข่าวดีก็คือว่าแบบ dual-GPU การกำหนดค่าของ (มีชื่อรหัสว่าราศีเมถุน) แน่นอนพอดีว่าภายในเพดาน 300 w เพียงหนึ่งรุ่นก่อน, GeForce GTX 590 เป็น 365 w บัตรต้องเน้นการชี้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการระบายความร้อนที่มีประสิทธิภาพGeForce GTX 690 NVIDIA ให้เสรีภาพเล็กน้อยเพื่อให้ได้ artsy เย็นเป็นจึงมีขนาดเล็กกว่ามันจะมีความจำเป็นที่จะมีสำหรับ 590.

นี่คือตัวอย่างของวิธีการ 690 และยักษ์ที่แตกต่างกัน ถ้าคุณมองไปทั่วพื้นผิวด้านบน 690 ของคุณจะเห็นโพลีคาร์บอเนตหน้าต่างปิดภาคเรียนเล็กน้อยให้ใบหน้าของความรู้สึกที่มากขึ้นของความลึก แต่สั้นกว่า GeForce GTX ยักษ์บัตรด้วย 250 w ของ GPU,ไม่ได้มีเฮดรูระบายความร้อนเดียวกัน หน้าต่าง PCB ของมันคือให้ล้างด้วยแขนอลูมิเนียม นี้จะช่วยให้เพิ่มอีก 4 มม. หรือดังนั้นในกองครีบซึ่ง Andrew พูดว่ามีมูลค่ามากที่สุดเท่าที่ประสิทธิภาพการทำงาน 10% จากเย็น
อีกตัวอย่างหนึ่ง:. NVIDIA จริงการออกแบบแผ่นหลังเพื่อให้ครอบคลุม PCB ในท้ายแผ่นจะถูกลบออกเพราะได้รับผลกระทบในเชิงลบประสิทธิภาพ SLIเราทุกคนรู้ว่าข้อกำหนด PCI Express ไฟฟ้าเป็นที่แน่นอนมากและมีเพียงห้องพักมากระหว่างกราฟิกการ์ดติดตั้งกลับไปกลับ ตอนนี้ถ้าคุณมองลงไปด้านบนของ GTX 690, พัดลมตั้งอยู่เพียงเล็กน้อยต่ำกว่าพื้นผิวของบัตร นี้จะทำสำหรับการไหลของอากาศ แม้ในขณะที่คณะกรรมการทั้งสองถัดจากแต่ละอื่น ๆช่องว่างที่มีขนาดใหญ่พอสำหรับการ์ดที่จะดูดในอากาศมันความต้องการ โชคไม่ดีที่เสริมเพิ่มความสูงของแผ่นกลับขัดขวางการไหลของอากาศส่งผลกระทบต่อความร้อนโดยทุก 6-9 องศาตามที่แอนดรู ก็มันไม่ได้สำหรับ SLI ครอบคลุมด้านหลังของ PCB จะปรับปรุงการระบายความร้อนดังนั้นตอนนี้วิศวกรกำลังมองหาวิธีที่จะออกแบบแผ่นที่จะทำงานใน SLI หรือเป็น end-user-ถอดออกได้.

ในความคิดเห็นของฉันฉันยังให้ความเห็นเกี่ยวกับความจริงที่ว่า NVIDIA ไปกับแมกนีเซียมอัลลอยด์ที่อยู่อาศัยพัดลม สำหรับ GeForce GTX 690 และจากนั้นทิ้งมันสำหรับยักษ์, 780, และ 770 ความเข้าใจของฉันคือว่าเรื่องนี้มีอะไรบางอย่างจะทำอย่างไรกับค่าใช้จ่ายแต่แอนดรูบอกว่ามีจริงๆไม่แตกต่างกันมากระหว่างแมกนีเซียมและอลูมิเนียมอย่างน้อยเท่าที่เป็นโลหะไป อย่างมีนัยสำคัญมากขึ้นคือความยากลำบากในการผลิต.
มีจริงสอง GeForce GTX 690 ออกแบบหนึ่งจากแมกนีเซียมอลูมิเนียมและอื่น ๆ แมกนีเซียมเป็นเบาเพียงเล็กน้อยแม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าไม่เห็นได้ชัดดังนั้น ประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดของตนจะทำอย่างไรกับขนาดคุณลักษณะและเมื่อคุณตั้งค่า 690 ลงถัดจากไททัน, 690 เป็นเพียงเล็กน้อยที่แข็งแกร่งและโดดเด่นมากขึ้นมอง ได้รับการเสร็จสิ้นเมื่อ 690 เป็นฝันร้าย แต่ เป็นครั้งแรกที่เป้าหมายคือเพื่อให้บรรลุรูปลักษณ์อลูมิเนียมแปรงเหมือนสิ่งที่คุณเห็นได้จากเครื่องใช้ในครัว ปัญหาก็คือว่าการวางขอบของผ้าห่อศพขึ้นกับล้อขัดเพื่อให้ได้ผลที่ต้องการโดยสิ้นเชิงฆ่ารายละเอียดขอบคมและมุมถูกพื้นขวาปิด.
เมื่อมันถูกกำหนดว่าการแปรงฟันจะไม่ทำงานทีมเริ่มทดลองกับดิบเสร็จสิ้นการวาดภาพและในที่สุดก็ชุบ ไม่มีใครที่จะดูวิธีที่พวกเขาต้องการ โดยอุบัติเหตุบางส่วนก่อนหน้านี้ชุบกำลังวิ่งผ่านอีกครั้งจะส่งผลให้ผลที่น่าสนใจ และในท้ายที่สุด,สามเทคโนโลยีการชุบกำลังทำงานร่วมกันเพื่อให้เสร็จสิ้น NVIDIA ส่งไปยังร้านค้าปลีก มันจริงมีลักษณะคล้ายกับผิวมันวาวออกซิไดซ์ที่โลหะบางส่วนได้รับในช่วงเวลา; 690 ในห้องทดลองของเราแสดงให้เห็นเรืองแสงอ่อนของโลหะที่พบบ่อยการจัดการในขณะที่ยักษ์ใหญ่ของเราอยู่ตลอดเวลาเตือนเราว่าพวกเขากำลังทาสี
แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดก็คือการที่อัตราผลตอบแทนการผลิต. เริ่มออกประมาณ 10% ที่ไม่ GPU,ใจคุณ คูลเลอร์เพียงแค่ เพราะพวกเขากำลังจะจากแมกนีเซียมดิบที่ชุบด้วยแปรงหรือเป่าทรายในระหว่างทั้งหมดของรอยบุบจากบรรทัดหล่อแสดงให้เห็นผ่าน ใครบางคนได้ด้วยตนเองจัดเรียงทุกอย่างออกมาจากเส้นและเลือกออกชิ้นโดยไม่ต้องมีข้อบกพร่องเหล่านั้น แม้แล้วถ้าคุณมองอย่างใกล้ชิดพอก็ยังคงเป็นไปได้ที่จะเลือกออกตุ่มเล็ก ๆ ในโลหะ.
NVIDIA ในที่สุดผลตอบแทนจากเย็น 690 ขึ้นอยู่ในช่วงร้อยละ 30- แต่ก็เข้าใจได้ว่า บริษัท ได้อย่างรวดเร็วเปลี่ยนไปการออกแบบที่แตกต่างกัน แต่แอนดรูยังคงมองหาเพื่อปรับปรุงต่อไปสำหรับรุ่นมา เขาต้องการที่จะสร้างแฟนคลับที่มีศูนย์กลางการแบบบูรณาการเช่นเพื่อที่ว่าเมื่อหมุนใบมีด,คุณไม่เห็นศูนย์โยกเยกที่ทั้งหมด มันเป็นความแตกต่างระหว่างการซื้อรถที่มีถังและเป็นหนึ่งเดียวกับขอบเขาตลก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เมื่อคุณใส่ GeForce GTX 690 และไททันติดกัน ในบัตรทั้งสองดูเหมือนพวกเขาดีหลายลักษณะร่วมกัน นอกเหนือจากโครงพัดลมชัดเจน แต่เนื่องจากบอร์ดหนึ่ง dissipates 300 W พลังงาน และอื่น ๆ ที่เป็นสำหรับ 250 W GPU มีความแตกต่างระหว่างพวกเขาที่ไม่ได้ประเด็น

ละเอียดอื่นเหล่านั้นมีความสำคัญเรื่องการ ขณะที่แอนดรูว์ทีมพยายามที่จะ "บรรเจิด" พวกเขาจะคำนึงถึงประสิทธิภาพความร้อน ที่ suffers ถ้าคุณพยายามไปในรายละเอียดที่เรียบง่ายดูดี ข่าวดีก็คือ ว่า การกำหนดค่าแบบ dual GPU (ซึ่งราศีเมถุน) แน่นอนพอดีภายในเพดานที่ W 300 ก่อนหน้านี้ เพียงหนึ่งรุ่น GeForce GTX 590 ได้บัตร W 365 ต้องเน้นชี้ขึ้นบนทำความเย็นที่มีประสิทธิภาพ GeForce GTX 690 ให้ Nvidia อิสระน้อยไปช่อฟ้า แช่เย็นที่มีขนาดเล็กดังนั้นกว่าจะมีความเป็นไปใน 590

นี่เป็นตัวอย่างของวิธีการแตกต่างของ 690 และไททัน ถ้าคุณมองข้ามพื้นผิวด้านบนของ 690's คุณสามารถเห็นหน้าต่างโพลีคาร์บอเนต recessed เล็กน้อย ให้หน้าสัมผัสความรู้สึกของความลึก แต่สั้นกว่า GeForce GTX Titan บัตร กับ GPU ของ 250 W ไม่มี headroom ระบายความร้อนเดียวกัน หน้าต่างของตัว PCB มีการล้าง ด้วยอาร์มอลูมิเนียม ให้มม. 4 การเพิ่มเติมหรือในกองซ้อนหู ซึ่งแอนดรูว์กล่าวว่า มีมูลค่าถึง 10% ประสิทธิภาพจากเย็น
ตัวอย่างอื่น: Nvidia มาแผ่นหลังกลบ PCB จริง ในสุด จานถูกเอาออกเนื่องจากมันส่งผลต่อประสิทธิภาพ SLI เรารู้ว่า ที่ PCI Express ไฟฟ้าจำเพาะแน่นอนมาก และมีห้องพักมากเท่าระหว่างกราฟิกการ์ดที่ติดตั้งไว้ ตอนนี้ ถ้าคุณดูด้านบนของ GTX 690 พัดลมตั้งอยู่เพียงเล็กน้อยต่ำกว่าพื้นผิวของบัตร นี้จะทำการไหลเวียนของอากาศ แม้เมื่อกระดานที่สองอยู่ติดกัน ช่องว่างที่มีขนาดใหญ่พอที่ไพ่บนสุดจะดูดอากาศก็ อับ เสริมความสูงของแผ่นหลัง impedes การไหลของอากาศ ผลกระทบต่อ thermals โดยทุก 6 องศาเก้า ตามแอนดรู ไม่มันสำหรับ SLI ครอบคลุมด้านหลังของ PCB จะช่วยเพิ่มความเย็น ดังนั้นตอนนี้วิศวกรกำลังสำหรับวิธีการออกแบบจานที่จะทำงาน SLI หรือจะ end-user แบบถอด

ความเห็นในรีวิวของฉัน ฉันได้นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับความจริงที่ว่า Nvidia ไปกับที่บ้านพัดลมโลหะผสมแมกนีเซียมสำหรับ GeForce GTX 690 และ ditched สำหรับไททัน 780 และ 770 ฉันเข้าใจถูกว่า นี้มีบางสิ่งบางอย่างกับต้นทุน แต่แอนดรูบอกฉันจริง ๆ เลยแตกต่างกันมากระหว่างแมกนีเซียมและอลูมิเนียม – น้อยเท่าโลหะไป สำคัญยิ่งกว่านั้นการผลิตยาก
มีจริงสอง GeForce GTX 690 แบบ จากแมกนีเซียม และอลูมิเนียมอื่น ๆ แมกนีเซียมได้เล็กน้อยเบา ว่าเห็นได้ชัดว่าไม่เห็นได้ชัดดังนั้น มีประโยชน์ใหญ่ที่สุดกับขนาดของคุณลักษณะ และเมื่อคุณตั้ง 690 ตัวลงอยู่ไททัน 690 ที่เป็นเพียงเล็กน้อยแข็งแกร่ง และยิ่งโดดเด่นดู การเสร็จสิ้นบน 690 ถูกฝันร้าย แม้ว่า ครั้งแรก เป้าหมายคือให้ดูสร้างอลูมิเนียม เช่นสิ่งที่คุณเห็นจากเครื่องครัว แต่ปัญหาอยู่ที่ขอบของ shroud ขึ้นกับล้อ sanding รับผลที่ต้องการย้ายทั้งหมดฆ่ารายละเอียด ขอบคมและมุมถูกพื้น off. ขวา
เมื่อได้กำหนดว่า แปรงจะไม่ทำงาน ทีมเริ่มต้นทดลองกับผิวดิบ ภาพวาด และสุดท้าย ชุบด้วย ไม่ได้ดูวิธีพวกเขาต้องการ โดยบังเอิญ บางส่วนชุบก่อนหน้านี้ถูกเรียกใช้ผ่านอีก ผลผลิตผลลัพธ์น่าสนใจ และ ใน สุด เทคโนโลยีชุบทั้งสามถูกรวมให้เสร็จสิ้นที่ Nvidia ส่งการขายปลีก มันจริงคล้ายกับเสร็จสิ้น patina ตกแต่งที่ได้รับโลหะบางเวลา 690 ในแล็บของเราแสดงเรืองแสงอ่อนของโลหะ จัดการบ่อยขณะ Titans ของหนี้สินเตือนเราว่า พวกเขากำลังทาสี
แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุด ที่ผลิตผลผลิตเริ่มออกประมาณ 10% ที่ไม่ใช่ GPU จิตใจคุณ เพียงการแช่ เนื่องจากพวกเขาจะจากแมกนีเซียมดิบ ไป ชุบ กับแปรงไม่แข็งระหว่าง dents ต้นหล่อทั้งหมดแสดงให้เห็นถึง คนที่มีการเรียงลำดับด้วยตนเองผ่านทุกอย่างมาปิดบรรทัด และเลือกชิ้นโดยไม่มีข้อบกพร่องเหล่านั้น แม้แต่จาก นั้น ถ้าคุณมองอย่างใกล้ชิดเพียงพอ ยังสามารถเลือก divots เล็ก ๆ ใน metal.
Nvidia ก็มีอัตราผลตอบแทนของ 690's เย็นขึ้นในช่วงร้อยละ 30 อย่างไรก็ตาม มันจะเข้าใจว่า บริษัทอย่างรวดเร็วสลับไปยังการออกแบบที่แตกต่างกัน แต่ยังกำลังแอนดรูว์เพื่อปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับรุ่นมา เขาต้องการสร้างเป็นแฟนกับการรวมฮับ เช่น เพื่อว่าเมื่อใบมีดที่หมุน คุณไม่เห็นตัว wobbling เลย มันเป็นความแตกต่างระหว่างการซื้อรถกับ hubcaps และมีขอบล้อ เขา jokes
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เมื่อคุณวาง GeForce GTX 690 และไทแทนถัดไปเพื่อกันสองการ์ดที่มีลักษณะที่คล้ายกับพวกเขาจะร่วมลักษณะจำนวนมากที่ออกจากการตั้งค่าพัดลมที่เห็นได้ชัด แต่เป็นเพราะหนึ่งบอร์ดกระจาย 300 W ของพลังงานและอื่นๆที่เป็น 250 W GPU ที่มีความแตกต่างกันบางส่วนระหว่างคนที่ไม่ได้เห็นอย่างชัดเจน.

ใดๆก็ตามที่มีความสำคัญกับเรื่องนี้เป็นทีมงานของแอนดรูว์พยายามที่จะ"ความงาม"ก็ต้องคำนึงถึง ประสิทธิภาพ การระบายความร้อนของที่รับหากคุณพยายามที่จะไปตกในรายละเอียดที่เลือกดูที่สวยงาม ข่าวดีก็คือว่าการตั้งค่า Dual - GPU ( Gemini รหัส - ชื่อ)จริงๆให้ในที่ 300 ไปจนถึงเพดาน W เพียงหนึ่งรุ่นก่อน GeForce GTX 590 เป็น 365 W ,การ์ดที่ต้องการเน้นย้ำมากขึ้นในการระบายอากาศเป็นไปอย่างมี ประสิทธิภาพGeForce GTX 690 ทำให้การ์ดจอ NVIDIA มี เสรีภาพ น้อยมากที่จะได้รับ artsy อุปกรณ์ทำความเย็นที่มีขนาดเล็กกว่าดังนั้นจึงมีผลทำให้ผลมากกว่าที่จะมีความจำเป็นจะให้ 590 .

นี้เป็นตัวอย่างของการ 690 ไทแทนและแตกต่าง ถ้าคุณดูใน 690 ของพื้นผิวด้านบนคุณจะสามารถดูที่ Windows โพลีคาร์บอเนตที่ถูกซ่อนไว้เล็กน้อยทำให้หน้าที่มากกว่าความรู้สึกของความลึก แต่ที่สั้นกว่า GeForce GTX ไทแทนบัตรพร้อมด้วย 250 W GPU ของพื้นที่ไม่มีความสามารถในการรองรับระบบระบายความร้อนแบบเดียวกัน หน้าต่างแผงวงจร PCB ที่ติดตั้งแบบฝังทำจากอะลูมิเนียมที่ใช้แขน โรงแรมแห่งนี้ช่วยให้เพิ่มเติม 4 มม.หรือที่อยู่ในกอง FIN ซึ่งแอนดรูว์กล่าวว่ามีมูลค่าเท่ากับ 10% ประสิทธิภาพ การทำงานจากส่วนทำความเย็นที่.
ตัวอย่างเช่น NVIDIA อีกจริงๆแผ่นหลังได้รับการออกแบบให้ฝาครอบ pcb. ได้ ในช่วงปลายแผ่นความร้อนให้ถูกย้ายออกไปแล้วเนื่องจากได้รับผลกระทบ SLI จาก ประสิทธิภาพ การทำงานเราทุกคนทราบดีว่า PCI Express ข้อมูลจำเพาะที่มีเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ที่แน่นอนเป็นอย่างมากและมีเพียงเพื่อให้ห้องมากระหว่างการ์ดกราฟิกติดตั้งกลับเข้าที่ด้านหลัง ถ้าคุณดูลงด้านบนของ GTX 690 ที่พัดลมตั้งอยู่ห่างออกไปเพียงหนึ่งบิตที่ต่ำกว่ามากกว่าผิวของการ์ด โรงแรมแห่งนี้เป็นการกระทำที่ให้การไหลเวียนของอากาศ แม้เมื่อสองบอร์ดอยู่ถัดจากกันช่องว่างที่มีขนาดใหญ่เพียงพอสำหรับการ์ดด้านบนในการดูดฝุ่นในอากาศที่ความต้องการ เป็นที่น่าเสียดายว่าความสูงเพิ่มขึ้นที่ด้านหลังของแผ่นความร้อนที่ไม่ส่งผลกระทบต่อการไหลเวียนของอากาศโดยทุกที่จากหกถึงเก้าองศาตามแอนดรูว์ หากไม่ใช่เพราะ SLI ด้านหลังของแผงวงจร PCB ที่จะปรับปรุงการระบายความร้อนดังนั้นในขณะนี้ทีมวิศวกรที่กำลังมองหาวิธีที่จะได้ทั้งการออกแบบแผ่นที่จะทำงานใน SLI หรือผู้ใช้ปลายทางที่สามารถถอดออกได้.

ในความคิดเห็นของฉันฉันมีความเห็นว่าในความเป็นจริงที่ NVIDIA ก็ไปกับตัวเครื่องทำจากแมกนีเซียมอัลลอยที่พัดลมสำหรับ GeForce GTX 690 แล้วโยนเตารีดเก่าทิ้งด้วยไม่ใช่ให้ใหญ่โต 780 และ 770 ยัง การทำความเข้าใจของผมก็คือที่แห่งนี้มีบางสิ่งบางอย่างเพื่อทำอะไรกับค่าใช้จ่ายแต่แอนดรูว์บอกผมว่ามีจริงก็ไม่ได้แตกต่างกันมากนักระหว่างทำจากอะลูมิเนียมและแมกนีเซียมที่อย่างน้อยที่สุดเท่าที่เป็นโลหะไป มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญก็คือความยากลำบากการผลิต.
มีคนจริงๆสอง GeForce GTX 690 การออกแบบจากแมกนีเซียมและอื่นๆที่ทำจากอะลูมิเนียม แมกนีเซียมที่มีน้ำหนักเบาขึ้นทีละน้อยแม้จะเห็นได้ชัดว่าไม่เห็นได้ชัดดังนั้น ได้รับประโยชน์มากที่สุดก็ต้องทำพร้อมด้วยขนาดพื้นที่โดดเด่นไปด้วยและเมื่อคุณตั้งค่าที่ 690 ลงถัดไปเพื่อประจานที่ 690 ที่อยู่ในระยะทางที่ค่อนข้างมากขึ้นและมากขึ้นอย่างชัดเจน - กำลังมองหา การขอรับการยิงประตูที่ 690 เป็นฝันร้ายที่จะ ในครั้งแรกเป้าหมายที่เป็นไปได้แบบทรงผมอะลูมิเนียมขัดเงาที่เหมือนกับสิ่งที่คุณดูจากตัวเครื่องครัว ปัญหาอยู่ที่ว่าด้วยการใส่ขอบของแผ่นกั้นที่ขึ้นกับล้อ sanding ที่จะทำให้มีผลต่อที่ต้องการทั้งหมดที่ถูกฆ่าตายทุกรายละเอียดซอกมุมและคมมีพื้นอยู่ถัดจาก.
เมื่อตั้งใจแล้วว่าจะแปรงฟันที่จะไม่ทำงานทีมงานได้เริ่มต้นทดลองด้วย ภาพ เขียนจะสิ้นสุดลงด้วยวัตถุดิบและสุดท้ายหล่อ ไม่มีใครให้มองไปทางที่พวกเขาต้องการ โดยอุบัติเหตุส่วนที่เคลือบทองบางส่วนเป็นการวิ่งผ่านทางอีกครั้งผลผลที่น่าสนใจ และในช่วงปลาย3 เทคโนโลยีขูดขีดสารเคลือบอยู่รวมกันจะยอมให้เสร็จสิ้นจาก NVIDIA มาพร้อมกับการค้าปลีก แต่จริงๆแล้วชวนให้ระลึกถึงเสร็จสิ้นบรอนส์สองหน้าสลดผละจากกันที่โลหะบางชนิดได้รับในช่วงเวลา 690 ที่อยู่ในห้องแล็บของเราแสดงแสงอ่อนซึ่งมีโลหะที่ใช้งานอย่างในขณะที่ Titans ของเราเสมอเตือนเราว่าพวกเขาจะได้ทาสี.
แต่ปัญหาที่สำคัญที่สุดคือการที่อัตราผลตอบแทนการผลิตออกไปประมาณ 10% ที่ไม่ใช่ GPUใจคุณ ในงาน. เพราะพวกเขากำลังจะออกจากเครื่องโลหะแมกนีเซียมเป็นวัตถุดิบในการขูดขีดสารเคลือบด้วยไม่มี sandblasting หรือแปรงในระหว่าง,ยุบ,มีจากสายออกเสียงทั้งหมดให้เห็นผ่าน ใครบางคนไปด้วยตนเองอย่างผ่านทุกสิ่งทุกอย่างมาออกจากเส้นทางและเวลารับออกมาเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยโดยไม่ปราศจากข้อบกพร่องเหล่านั้น แม้จากนั้นถ้าคุณดูอย่างใกล้ชิดไม่เพียงพอเป็นไปได้ยังไปรับออกมาเล่นเอาสนามขนาดเล็กในอัตราผลตอบแทนที่เป็นโลหะ.
NVIDIA ในที่สุดได้ของ 690 ของอุปกรณ์ทำความเย็นใน 30 - %ช่วง แต่มันเป็นสิ่งที่ผมเข้าใจว่าบริษัทได้อย่างรวดเร็วเปลี่ยนไปเป็นการออกแบบที่แตกต่างกันได้ แต่แอนดรูว์กำลังจะปรับตัวดีขึ้นต่อเนื่องสำหรับคนรุ่นมายัง เขาต้องการสร้างพัดลมที่มีศูนย์รวมแบบอินทิเกรตสำหรับตัวอย่างเช่นเพื่อที่ว่าเมื่อใบมีดหมุนคุณไม่ได้ดูที่หมุนโอนเอนได้ที่ศูนย์ทั้งหมด มันเป็นความแตกต่างระหว่างการซื้อรถยนต์ที่พร้อมด้วย hubcaps และหนึ่งในนั้นพร้อมด้วยมีขอบเครื่องเขาเรื่องขำขันประจำวัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: