When you put GeForce GTX 690 and Titan next to each other, the two cards look like they share a great many characteristics, aside from the obvious fan configurations. But because one board dissipates 300 W of power and the other is for a 250 W GPU, there are some differences between them that aren’t readily apparent.
Those subtleties are important to the story. As Andrew’s team sought to “beautify,” they had to be mindful of thermal performance, which suffers if you try to go overboard on the details that simply look nice. The good news was that its dual-GPU (code-named Gemini) configuration indeed fit within that 300 W ceiling. Just one generation prior, GeForce GTX 590 was a 365 W card, requiring a more pointed emphasis on effective cooling. GeForce GTX 690 gave Nvidia a little freedom to get artsy. The cooler is consequently smaller than it would have needed to be for 590.
Here’s an example of how 690 and Titan differ. If you look across the 690’s top surface, you can see the polycarbonate windows recessed slightly, giving the face a greater sense of depth. But the shorter GeForce GTX Titan card, with its 250 W GPU, doesn’t have the same cooling headroom. Its PCB window is flush with the aluminum arms. This allows an additional 4 mm or so on the fin stack, which Andrew says is worth as much as 10% performance from the cooler.
Another example: Nvidia actually designed a back plate to cover the PCB. In the end, the plate was removed because it negatively affected SLI performance. We all know that the PCI Express electromechanical specification is very exact, and there’s only so much room between graphics cards installed back to back. Now, if you look down the top of a GTX 690, the fan sits just a bit lower than the card’s surface. This is done for airflow. Even when two boards are next to each other, that gap is large enough for the top card to suck in the air it needs. Unfortunately, the extra height of a back plate impedes airflow, impacting thermals by anywhere from six to nine degrees, according to Andrew. Were it not for SLI, covering the back of the PCB would improve cooling. So now the engineers are looking for ways to either design a plate that’ll work in SLI or be end-user-removable.
In my reviews, I’ve also commented on the fact that Nvidia went with a magnesium alloy fan housing for GeForce GTX 690, and then ditched it for Titan, 780, and 770. My understanding was that this had something to do with cost. But Andrew told me there really wasn’t much difference between magnesium and aluminum—at least as far as the metals go. More significant was the manufacturing difficulty.
There were actually two GeForce GTX 690 designs, one from magnesium and the other aluminum. The magnesium was a little lighter, though apparently not noticeably so. Its biggest benefit had to do with feature size, and when you set a 690 down next to a Titan, the 690 is just a bit stronger and more prominent-looking. Getting the finish on 690 was a nightmare, though. At first, the goal was to achieve a brushed aluminum look, like what you see from a kitchen appliance. The problem was that putting the shroud’s edges up against a sanding wheel to get the desired effect totally killed the detail. Sharp edges and corners were ground right off.
Once it was determined that brushing wouldn’t work, the team started experimenting with painting, raw finishes, and finally plating. None of it looked the way they wanted. By accident, some previously-plated parts were run through again, yielding an interesting result. And in the end, three plating technologies were combined to yield the finish Nvidia shipped to retail. It actually resembles the oxidized patina finish that some metals acquire over time; the 690 in our lab shows a soft glow of frequently-handled metal, while our Titans perpetually remind us that they’re painted.
But the biggest issue was that manufacturing yields started off around 10%. That’s not the GPU, mind you. Just the coolers. Because they were going from raw magnesium to plating, with no brushing or sandblasting in between, all of the dents from the casting line showed through. Someone had to manually sort through everything coming off the line and pick out the pieces without those imperfections. Even then, if you look closely enough, it’s still possible to pick out tiny divots in the metal.
Nvidia eventually got yields of the 690’s cooler up in the 30-percent range. Nevertheless, it’s understandable that the company quickly switched to a different design. But Andrew is still looking to improve further for generations to come. He wants to build a fan with an integrated hub, for instance, so that when the blades spin, you don’t see the center wobbling at all. It’s the difference between buying a car with hubcaps and one with rims, he jokes.
เมื่อคุณใส่ GeForce GTX 690 และยักษ์ถัดจากแต่ละอื่น ๆ ไพ่สองใบมีลักษณะเหมือนพวกเขาร่วมหลายลักษณะที่ดีนอกเหนือจากการกำหนดค่าพัดลมที่เห็นได้ชัด แต่เป็นเพราะหนึ่งในคณะกรรมการว้าวุ่น 300 w ของอำนาจและอื่น ๆ สำหรับ 250 w GPU มีความแตกต่างบางอย่างระหว่างพวกเขาที่ไม่ปรากฏอย่างง่ายดายเป็น.
รายละเอียดปลีกย่อยที่มีความสำคัญกับเรื่องในขณะที่ทีมของ andrew พยายามที่จะ "สวย" พวกเขาจะต้องมีสติรู้สมรรถนะทางความร้อนซึ่งได้รับความทุกข์ถ้าคุณพยายามที่จะไปลงน้ำในรายละเอียดที่เพียงดูดี ข่าวดีก็คือว่าแบบ dual-GPU การกำหนดค่าของ (มีชื่อรหัสว่าราศีเมถุน) แน่นอนพอดีว่าภายในเพดาน 300 w เพียงหนึ่งรุ่นก่อน, GeForce GTX 590 เป็น 365 w บัตรต้องเน้นการชี้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการระบายความร้อนที่มีประสิทธิภาพGeForce GTX 690 NVIDIA ให้เสรีภาพเล็กน้อยเพื่อให้ได้ artsy เย็นเป็นจึงมีขนาดเล็กกว่ามันจะมีความจำเป็นที่จะมีสำหรับ 590.
นี่คือตัวอย่างของวิธีการ 690 และยักษ์ที่แตกต่างกัน ถ้าคุณมองไปทั่วพื้นผิวด้านบน 690 ของคุณจะเห็นโพลีคาร์บอเนตหน้าต่างปิดภาคเรียนเล็กน้อยให้ใบหน้าของความรู้สึกที่มากขึ้นของความลึก แต่สั้นกว่า GeForce GTX ยักษ์บัตรด้วย 250 w ของ GPU,ไม่ได้มีเฮดรูระบายความร้อนเดียวกัน หน้าต่าง PCB ของมันคือให้ล้างด้วยแขนอลูมิเนียม นี้จะช่วยให้เพิ่มอีก 4 มม. หรือดังนั้นในกองครีบซึ่ง Andrew พูดว่ามีมูลค่ามากที่สุดเท่าที่ประสิทธิภาพการทำงาน 10% จากเย็น
อีกตัวอย่างหนึ่ง:. NVIDIA จริงการออกแบบแผ่นหลังเพื่อให้ครอบคลุม PCB ในท้ายแผ่นจะถูกลบออกเพราะได้รับผลกระทบในเชิงลบประสิทธิภาพ SLIเราทุกคนรู้ว่าข้อกำหนด PCI Express ไฟฟ้าเป็นที่แน่นอนมากและมีเพียงห้องพักมากระหว่างกราฟิกการ์ดติดตั้งกลับไปกลับ ตอนนี้ถ้าคุณมองลงไปด้านบนของ GTX 690, พัดลมตั้งอยู่เพียงเล็กน้อยต่ำกว่าพื้นผิวของบัตร นี้จะทำสำหรับการไหลของอากาศ แม้ในขณะที่คณะกรรมการทั้งสองถัดจากแต่ละอื่น ๆช่องว่างที่มีขนาดใหญ่พอสำหรับการ์ดที่จะดูดในอากาศมันความต้องการ โชคไม่ดีที่เสริมเพิ่มความสูงของแผ่นกลับขัดขวางการไหลของอากาศส่งผลกระทบต่อความร้อนโดยทุก 6-9 องศาตามที่แอนดรู ก็มันไม่ได้สำหรับ SLI ครอบคลุมด้านหลังของ PCB จะปรับปรุงการระบายความร้อนดังนั้นตอนนี้วิศวกรกำลังมองหาวิธีที่จะออกแบบแผ่นที่จะทำงานใน SLI หรือเป็น end-user-ถอดออกได้.
ในความคิดเห็นของฉันฉันยังให้ความเห็นเกี่ยวกับความจริงที่ว่า NVIDIA ไปกับแมกนีเซียมอัลลอยด์ที่อยู่อาศัยพัดลม สำหรับ GeForce GTX 690 และจากนั้นทิ้งมันสำหรับยักษ์, 780, และ 770 ความเข้าใจของฉันคือว่าเรื่องนี้มีอะไรบางอย่างจะทำอย่างไรกับค่าใช้จ่ายแต่แอนดรูบอกว่ามีจริงๆไม่แตกต่างกันมากระหว่างแมกนีเซียมและอลูมิเนียมอย่างน้อยเท่าที่เป็นโลหะไป อย่างมีนัยสำคัญมากขึ้นคือความยากลำบากในการผลิต.
มีจริงสอง GeForce GTX 690 ออกแบบหนึ่งจากแมกนีเซียมอลูมิเนียมและอื่น ๆ แมกนีเซียมเป็นเบาเพียงเล็กน้อยแม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าไม่เห็นได้ชัดดังนั้น ประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดของตนจะทำอย่างไรกับขนาดคุณลักษณะและเมื่อคุณตั้งค่า 690 ลงถัดจากไททัน, 690 เป็นเพียงเล็กน้อยที่แข็งแกร่งและโดดเด่นมากขึ้นมอง ได้รับการเสร็จสิ้นเมื่อ 690 เป็นฝันร้าย แต่ เป็นครั้งแรกที่เป้าหมายคือเพื่อให้บรรลุรูปลักษณ์อลูมิเนียมแปรงเหมือนสิ่งที่คุณเห็นได้จากเครื่องใช้ในครัว ปัญหาก็คือว่าการวางขอบของผ้าห่อศพขึ้นกับล้อขัดเพื่อให้ได้ผลที่ต้องการโดยสิ้นเชิงฆ่ารายละเอียดขอบคมและมุมถูกพื้นขวาปิด.
เมื่อมันถูกกำหนดว่าการแปรงฟันจะไม่ทำงานทีมเริ่มทดลองกับดิบเสร็จสิ้นการวาดภาพและในที่สุดก็ชุบ ไม่มีใครที่จะดูวิธีที่พวกเขาต้องการ โดยอุบัติเหตุบางส่วนก่อนหน้านี้ชุบกำลังวิ่งผ่านอีกครั้งจะส่งผลให้ผลที่น่าสนใจ และในท้ายที่สุด,สามเทคโนโลยีการชุบกำลังทำงานร่วมกันเพื่อให้เสร็จสิ้น NVIDIA ส่งไปยังร้านค้าปลีก มันจริงมีลักษณะคล้ายกับผิวมันวาวออกซิไดซ์ที่โลหะบางส่วนได้รับในช่วงเวลา; 690 ในห้องทดลองของเราแสดงให้เห็นเรืองแสงอ่อนของโลหะที่พบบ่อยการจัดการในขณะที่ยักษ์ใหญ่ของเราอยู่ตลอดเวลาเตือนเราว่าพวกเขากำลังทาสี
แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดก็คือการที่อัตราผลตอบแทนการผลิต. เริ่มออกประมาณ 10% ที่ไม่ GPU,ใจคุณ คูลเลอร์เพียงแค่ เพราะพวกเขากำลังจะจากแมกนีเซียมดิบที่ชุบด้วยแปรงหรือเป่าทรายในระหว่างทั้งหมดของรอยบุบจากบรรทัดหล่อแสดงให้เห็นผ่าน ใครบางคนได้ด้วยตนเองจัดเรียงทุกอย่างออกมาจากเส้นและเลือกออกชิ้นโดยไม่ต้องมีข้อบกพร่องเหล่านั้น แม้แล้วถ้าคุณมองอย่างใกล้ชิดพอก็ยังคงเป็นไปได้ที่จะเลือกออกตุ่มเล็ก ๆ ในโลหะ.
NVIDIA ในที่สุดผลตอบแทนจากเย็น 690 ขึ้นอยู่ในช่วงร้อยละ 30- แต่ก็เข้าใจได้ว่า บริษัท ได้อย่างรวดเร็วเปลี่ยนไปการออกแบบที่แตกต่างกัน แต่แอนดรูยังคงมองหาเพื่อปรับปรุงต่อไปสำหรับรุ่นมา เขาต้องการที่จะสร้างแฟนคลับที่มีศูนย์กลางการแบบบูรณาการเช่นเพื่อที่ว่าเมื่อหมุนใบมีด,คุณไม่เห็นศูนย์โยกเยกที่ทั้งหมด มันเป็นความแตกต่างระหว่างการซื้อรถที่มีถังและเป็นหนึ่งเดียวกับขอบเขาตลก
การแปล กรุณารอสักครู่..
