Morier: “In optical sensing, [resolution is] completely different than การแปล - Morier: “In optical sensing, [resolution is] completely different than ไทย วิธีการพูด

Morier: “In optical sensing, [resol

Morier: “In optical sensing, [resolution is] completely different than your camera. Your camera has a resolution of the number of pixels times the number of pixels that the pixel array has. The optical sensor is not that. The resolution is not the number of pixels. It’s the size of the pixel on the table. So you take only one pixel and you image it, because there is a lens and optical system, and you [determine how] big is this pixel on the table. Then you [determine] how many can you put in one inch? And this is the resolution. So if your pixel is 30 micron big in the matrix, how many times can you put 30 microns into one inch? This is the resolution. [In this example] it’s about 840 DPI.”

If a CMOS sensor array uses pixels 30 micron big, the resolution works out to about 840 DPI or CPI, the number of counts the mouse makes with one inch of movement. But here’s where it gets more complicated: a mouse with 8400 DPI doesn’t necessarily have pixels that are 10 times smaller, like you’d expect. Why? Because sensor DPI increases often come from subdividing those pixels into smaller and smaller increments. This is also where higher DPIs can be bad news.

Morier: “The physical resolution is a single pixel [but] the sensor system is able to see less than one pixel by doing image processing. It’s able to understand fractions of pixels. If the system is pretty strong, it’s able to discriminate, say, eight times less than one pixel. So you cut a pixel into eight slices...This mini slice of eight times less than 30 micron, you put it on the table, and how many can I put on one inch? I can put a lot, but the original resolution has not changed. The original resolution is still the native physical pixel.

“But the processed resolution, or the one that has been created by the sensor algorithm, is this very thin slice. And then you can imagine, you can put a lot of them. But you gain nothing in terms of accuracy with this. It’s just being faster in terms of, you need to move only that [smaller distance] to see one count. But a pixel is not very big, 30 micron, if you cut this by eight, you are talking about something that is very small. And this very small item is sensitive ... much more sensitive than the big 30 micron system.”

Every mouse sensor picks up a certain amount of valid signal and a certain amount of noise, called the noise floor. Now, imagine you have an entire 30 microns of data to work with: it’s going to be (relatively) easy to filter out the noise from the signal. Now imagine, by comparison, having only one eighth the amount of data. The more you subdivide your pixel, the closer your signal and noise floor are to one another, and the harder it becomes to discriminate valid data from noise. When they become too hard to discriminate, the mouse sensor starts to report noise, which results in inaccurate movements.

Morier: “That is the reason why increasing DPI is very dangerous if you don’t understand, in terms of sensor design, what is the basic capability of the sensor. If you just spot for very high number of DPI, and your design thinking is on that only, you will fail. At the end you will have a system that is very poor. It is doing what you call spurious motion, that means you do nothing, you put the mouse on the table, and the cursor is just floating away, it’s picking the noise and creating counts. So this is the problem if you design it wrong. The right approach is to design it right for the low resolution, to make it strong and robust, and then see how much you can cut the slices in, but not to spot first for the high resolution, and then break everything in terms of design.”

Many gaming mice, especially laser-illuminated gaming mice, are actually using sensors that have been around for years. An upgrade from a 2013 edition of a mouse to a 2015 edition could be using the same exact sensor, but offer a higher DPI count by subdividing the original resolution. “When you start to subdivide pixels you reach a noise floor, and you end up getting to a point where, with older generations of sensors, the consistency of the images that you’re processing is a little bit suspect,” says Chris Pate.

That’s bad. Real bad. Granted, it doesn’t mean that a mouse using an older, DPI-boosted sensor is going to perform badly at every setting. At lower DPIs, it’s going to perform just as well as an older model, since that lower DPI is within (or closer to) the original design parameters. But crank the DPI all the way up to the max, and you may start to see spurious motion, resolution error versus speed, cursor ripple, and other issues. So when you see a new mouse come out, advertising a higher DPI setting: be cautious. It’s not necessarily a good thing.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Morier: "ในการตรวจวัดแสง, [ความละเอียดคือ] สมบูรณ์แตกต่างจากกล้องของคุณ กล้องมีความละเอียดจำนวนพิกเซลจำนวนพิกเซลที่มีอาร์เรย์ของพิกเซล เซ็นเซอร์ออปติคัลได้ที่ การแก้ปัญหาไม่ใช่จำนวนของพิกเซล ขนาดของพิกเซลบนตารางได้ เพื่อให้คุณใช้พิกเซลเดียว และคุณภาพนั้น เนื่องจากมีเลนส์ และระบบออปติคอล และคุณ [กำหนดวิธี] นี้เซลในตารางเป็นขนาดใหญ่ แล้วคุณ [กำหนด] จำนวนคุณสามารถใส่ในนิ้วหนึ่ง และนี่คือการแก้ปัญหา ดังนั้น ถ้าคุณพิกเซล 30 ไมครอนใหญ่ในเมตริกซ์ จำนวนครั้งที่คุณสามารถใส่ 30 microns เป็นหนึ่งนิ้ว นี่คือการแก้ปัญหา [ในตัวอย่างนี้] ได้ประมาณ 840 DPI"ถ้าเป็น CMOS เซนเซอร์อาร์เรย์ใช้พิกเซล 30 ไมครอนขนาดใหญ่ การแก้ปัญหางานออกประมาณ 840 DPI หรือ CPI จำนวนนับทำให้เมาส์ มีนิ้วหนึ่งของการเคลื่อนไหว แต่นี่คือที่ได้รับความซับซ้อนมากขึ้น: เมาส์ มี 8400 DPI ไม่จำเป็นต้องมีพิกเซลที่มี 10 ครั้งขนาดเล็ก เช่นคุณคาดหวัง ทำไม เนื่องจากเซ็นเซอร์ DPI เพิ่มมักจะ มาจาก subdividing พิกเซลเหล่านั้นลงทีละน้อย และขนาดเล็ก อยู่ยังที่สูง DPIs อาจเป็นข่าวร้ายMorier: "การแก้ปัญหาทางกายภาพพิกเซลเดียว [แต่] ระบบเซ็นเซอร์จะเห็นพิกเซลน้อยกว่าหนึ่ง โดยทำการประมวลผลภาพ เข้าใจบางส่วนของพิกเซลได้ ถ้าระบบไม่แข็งแรงสวย จะสามารถเหยียด พูด แปดเท่าน้อยกว่าหนึ่งพิกเซล เพื่อให้ คุณตัดพิกเซลเป็น 8 ชิ้น... ชิ้นนี้ขนาดเล็กแปดเวลาน้อยกว่า 30 ไมครอน วางบนโต๊ะ และหลายวิธีสามารถฉันวางบนหนึ่งนิ้ว ฉันสามารถวางมาก แต่การแก้ปัญหาเดิมไม่เปลี่ยนแปลง จอภาพเป็นพิกเซลจริงดั้งเดิมยังคง"แต่ความละเอียดประมวลผล หรือที่ถูกสร้างขึ้น โดยอัลกอริทึมเซ็นเซอร์ ชิ้นนี้มาก แล้ว คุณสามารถ จินตนาการ คุณสามารถใส่มากของพวกเขา แต่คุณได้รับอะไรในแง่ของความถูกต้องนี้ มันแค่กำลังได้เร็วขึ้นในแง่ของ คุณต้องการย้ายเฉพาะที่ [เล็กระยะ] เพื่อดูจำนวนหนึ่ง แต่พิกเซลจะไม่ใหญ่มาก 30 ไมครอน ถ้าคุณตัดนี้ 8 คุณกำลังพูดถึงสิ่งที่ดีมาก รายการนี้ดีมากเป็นสำคัญ...สำคัญมากขึ้นกว่าระบบ 30 ไมครอนใหญ่ "เซ็นเซอร์ทุกเมาส์รับค่าจำนวนของสัญญาณที่ถูกต้องและจำนวนของเสียง เรียกว่าพื้นเสียง ตอนนี้ สมมติว่า คุณมี microns 30 มีทั้งข้อมูลการใช้งาน: มันง่าย (ค่อนข้าง) เพื่อกรองสัญญาณรบกวนจากสัญญาณ ตอนนี้ จินตนาการ โดยการเปรียบเทียบ มีเพียงหนึ่งในแปดจำนวนของข้อมูลที่ ยิ่งคุณย่อยของพิกเซล ใกล้ชิดมีชั้นของสัญญาณและเสียงรบกวนอื่น และยากที่จะกลายเป็นการถือพรรคถือพวกข้อมูลที่ถูกต้องจากเสียงรบกวน เมื่อพวกเขากลายเป็นหนักเกินไปถือพวก การเซ็นเซอร์ของเมาส์เริ่มการรายงานเสียง ซึ่งผลในการย้ายไม่ถูกต้องMorier: "นั่นคือเหตุผลที่ทำไมเพิ่ม DPI เป็นอันตรายมากถ้าคุณไม่เข้าใจ ในแง่ของการออกแบบเซ็นเซอร์ ความสามารถพื้นฐานของเซนเซอร์คืออะไร ถ้าคุณเพียงจุดจำนวน DPI สูงมาก และความคิดของคุณออกแบบอยู่ที่เท่านั้น คุณจะล้มเหลว ท้าย คุณจะมีระบบที่ดีมาก กำลังทำสิ่งที่คุณเรียกเคลื่อนไหวเก๊ ซึ่งหมายความว่า คุณไม่ต้องทำอะไร คุณวางเมาส์บนตาราง และเคอร์เซอร์เป็นน้ำไป ได้รับเสียงรบกวน และสร้างการตรวจนับ ดังนั้น นี้เป็นปัญหาถ้าคุณออกแบบไม่ถูกต้อง วิธีการเหมาะสมคือการ ออกแบบเหมาะสมสำหรับความละเอียดต่ำ ทำให้แข็งแรง และแข็งแกร่ง และดูว่าคุณสามารถตัดชิ้นใน แต่ไม่ถึงจุดแรกสำหรับความละเอียดสูง และทำลายทุกอย่างในด้านการออกแบบ"หลายเกมเมาส์ เมาส์เล่นเกมโดยเฉพาะเลเซอร์อร่าม เป็นจริงใช้เซนเซอร์ที่ได้รับรอบสำหรับปี การปรับรุ่นจากรุ่นปี 2013 ของเมาส์รุ่น 2015 สามารถใช้เซ็นเซอร์แน่นอนเดียวกัน แต่ข้อเสนอเป็นจำนวน DPI สูง โดย subdividing จอภาพ "เมื่อคุณเริ่มแบ่งย่อยพิกเซล ถึงพื้นเสียง และคุณท้ายการเดินทางไปจุด กับรุ่นเก่าของเซ็นเซอร์ ความสอดคล้องของภาพที่คุณกำลังประมวลผลอยู่สงสัยหน่อย ๆ กล่าวว่า กบาล Chrisที่ไม่ดี เลวจริง ให้ มันไม่ได้หมายความ ว่า เมาส์ใช้ตัวเก่า เซ็นเซอร์ DPI เพิ่มขึ้นจะไปทำเลวที่ทุกค่า ที่ต่ำกว่า DPIs มันจะทำดีเช่นเป็นตัวเก่ารุ่น DPI ต่ำที่เป็นภายใน (หรือชาย) พารามิเตอร์ออกแบบเดิม แต่คลั่งสั่ง DPI ถึงสูงสุด และคุณอาจเริ่มเห็นเก๊เคลื่อนไหว ความละเอียดข้อผิดพลาดเมื่อเทียบกับความเร็ว เคอร์เซอร์ระลอกคลื่น และปัญหาอื่น ๆ ดังนั้น เมื่อคุณเห็นเมาส์ใหม่ออกมา โฆษณาการตั้งค่า DPI สูง: จะระมัดระวัง ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ดี
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Morier: "ในการตรวจจับแสง [ละเอียด] สมบูรณ์แตกต่างจากกล้องของคุณ กล้องมีความละเอียดของจำนวนพิกเซลเท่าของจำนวนพิกเซลที่อาร์เรย์พิกเซลมี เซ็นเซอร์แสงไม่ได้ว่า ความละเอียดไม่ได้เป็นจำนวนพิกเซล มันเป็นขนาดของพิกเซลบนโต๊ะ ดังนั้นคุณจะใช้เวลาเพียงหนึ่งพิกเซลและคุณภาพมันเพราะมีเลนส์และระบบแสงและคุณ [กำหนดวิธีการ] ใหญ่คือพิกเซลบนโต๊ะนี้ จากนั้นคุณ [ตรวจสอบ] วิธีการมากมายที่คุณสามารถวางไว้ในหนึ่งนิ้ว? และนี่คือความละเอียด ดังนั้นถ้าพิกเซลของคุณคือ 30 ไมครอนใหญ่ในเมทริกซ์กี่ครั้งที่คุณสามารถใส่ 30 ไมครอนเป็นหนึ่งนิ้ว? นี่คือความละเอียด [ในตัวอย่างนี้] มันเป็นเรื่องของ 840 DPI. " ถ้าอาร์เรย์ที่ใช้เซนเซอร์ CMOS พิกเซล 30 ไมครอนขนาดใหญ่ความละเอียดการทำงานออกไปประมาณ 840 DPI หรือดัชนีราคาผู้บริโภคจำนวนนับเมาส์ทำให้กับนิ้วของการเคลื่อนไหว แต่นี่คือสิ่งที่จะได้รับความซับซ้อนมากขึ้น: เมาส์ 8400 DPI ไม่จำเป็นต้องมีพิกเซลที่ 10 ครั้งมีขนาดเล็กเช่นเดียวกับที่คุณคาดหวัง ทำไม? เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของเซ็นเซอร์ DPI มักจะมาจากการแบ่งพิกเซลที่เป็นเพิ่มขึ้นทีละเล็กลง นี้ยังเป็นที่ที่สูงขึ้น DPIs สามารถเป็นข่าวร้าย. Morier: "ความละเอียดทางกายภาพเป็น pixel เดียว [แต่] ระบบเซ็นเซอร์สามารถที่จะดูน้อยกว่าหนึ่งพิกเซลโดยทำการประมวลผลภาพ มันสามารถที่จะเข้าใจเศษส่วนพิกเซล หากระบบที่มีความแข็งแรงสวยก็สามารถที่จะแยกแยะพูดแปดครั้งน้อยกว่าหนึ่งพิกเซล ดังนั้นคุณตัดพิกเซลเป็นแปดชิ้นนี้ชิ้น ... มินิแปดครั้งน้อยกว่า 30 ไมครอนที่คุณวางไว้บนโต๊ะและวิธีการที่ฉันสามารถใส่ในหนึ่งนิ้ว? ผมจะสามารถนำจำนวนมาก แต่ความละเอียดเดิมไม่ได้เปลี่ยนแปลง ความละเอียดเดิมยังคงเป็นพิกเซลทางกายภาพพื้นเมือง. "แต่ความละเอียดของการประมวลผลหรือคนที่ได้รับการสร้างขึ้นโดยขั้นตอนวิธีการเซ็นเซอร์นี้เป็นชิ้นบาง ๆ และจากนั้นคุณสามารถจินตนาการคุณสามารถใส่มากของพวกเขา แต่คุณจะได้รับอะไรในแง่ของความถูกต้องกับเรื่องนี้ มันเป็นเพียงการได้เร็วขึ้นในแง่ของการที่คุณจะต้องย้ายเฉพาะที่ [ระยะทางขนาดเล็ก] เพื่อดูการนับหนึ่ง แต่พิกเซลไม่ใหญ่มาก 30 ไมครอนถ้าคุณตัดนี้โดยแปดคุณกำลังพูดถึงสิ่งที่มีขนาดเล็กมาก และรายการนี้มีขนาดเล็กมากมีความไวมาก ... ความสำคัญมากขึ้นกว่า 30 ไมครอนขนาดใหญ่ระบบ. " เซ็นเซอร์เมาส์ทุกคนหยิบขึ้นมาจำนวนหนึ่งของสัญญาณที่ถูกต้องและมีจำนวนหนึ่งของเสียงที่เรียกว่าชั้นเสียง ตอนนี้คิดว่าคุณมีทั้งหมด 30 ไมครอนของข้อมูลที่จะทำงานกับมันเป็นไปได้ที่ (ค่อนข้าง) ง่ายต่อการกรองเสียงรบกวนจากสัญญาณ ตอนนี้คิดโดยเปรียบเทียบมีเพียง 1/8 ปริมาณของข้อมูล มากกว่าที่คุณแบ่งพิกเซลของคุณใกล้ชิดของสัญญาณเสียงและพื้นเป็นอีกคนหนึ่งและมันจะกลายเป็นยากในการแยกแยะข้อมูลที่ถูกต้องจากเสียงรบกวน เมื่อพวกเขากลายเป็นเรื่องยากที่จะแยกแยะเซ็นเซอร์ของเมาส์จะเริ่มรายงานเสียงซึ่งส่งผลให้การเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง. Morier: "นั่นคือเหตุผลที่ว่าทำไมการเพิ่ม DPI เป็นสิ่งที่อันตรายมากถ้าคุณไม่เข้าใจในแง่ของการออกแบบเซ็นเซอร์สิ่งที่เป็น ความสามารถพื้นฐานของการเซ็นเซอร์ หากคุณเพียงแค่จุดสำหรับจำนวนที่สูงมากของ DPI และความคิดการออกแบบของคุณอยู่ในที่เดียวที่คุณจะล้มเหลว ในตอนท้ายคุณจะมีระบบที่ดีมาก มันจะทำสิ่งที่คุณเรียกการเคลื่อนไหวปลอมนั่นหมายความว่าคุณไม่มีอะไรที่คุณใส่เมาส์บนโต๊ะและเคอร์เซอร์เป็นเพียงลอยออกไปก็เลือกเสียงและการสร้างนับ ดังนั้นปัญหานี้เป็นปัญหาถ้าคุณออกแบบมันผิด วิธีการที่เหมาะสมคือการออกแบบที่เหมาะสมสำหรับความละเอียดต่ำที่จะทำให้มันแข็งแกร่งและมีประสิทธิภาพแล้วดูว่าคุณสามารถตัดชิ้นใน แต่ไม่ได้ที่จะจุดเป็นครั้งแรกสำหรับความละเอียดสูงและจากนั้นทำลายทุกอย่างในแง่ของการออกแบบ . " หนูเล่นเกมจำนวนมากโดยเฉพาะเลเซอร์ส่องสว่างหนูเล่นเกมเป็นจริงโดยใช้เซ็นเซอร์ที่มีรอบปีที่ผ่านมา อัพเกรดจาก 2013 ฉบับเมาส์เพื่อ 2015 รุ่นที่อาจจะใช้เซ็นเซอร์ที่แน่นอนเดียวกัน แต่มีนับ DPI ที่สูงขึ้นโดยแบ่งความละเอียดเดิม "เมื่อคุณเริ่มที่จะแบ่งพิกเซลคุณถึงพื้นเสียงและคุณจะสิ้นสุดการเดินทางไปยังจุดที่มีรุ่นเก่าของเซ็นเซอร์ความสอดคล้องของภาพที่คุณกำลังการประมวลผลเป็นผู้ต้องสงสัยนิด ๆ หน่อย ๆ " คริสกล่าวว่ากบาลที่ไม่ดี ไม่ดีจริง จริงอยู่ที่มันไม่ได้หมายความว่าการใช้เมาส์เก่าเซ็นเซอร์ DPI-เพิ่มขึ้นเป็นไปที่จะดำเนินการไม่ดีที่การตั้งค่าทุก DPIs ที่ต่ำกว่าก็จะดำเนินการเพียงเช่นเดียวกับรุ่นเก่าตั้งแต่ที่ต่ำกว่า DPI อยู่ภายใน (หรือใกล้ชิดกับ) พารามิเตอร์การออกแบบเดิม แต่ข้อเหวี่ยง DPI ตลอดทางขึ้นไปสูงสุดและคุณอาจจะเริ่มเห็นการเคลื่อนไหวปลอมข้อผิดพลาดความละเอียดเมื่อเทียบกับความเร็วเคอร์เซอร์ระลอกและปัญหาอื่น ๆ ดังนั้นเมื่อคุณเห็นเมาส์ใหม่ออกมาโฆษณาการตั้งค่า DPI สูง: ต้องระมัดระวัง มันไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ดี













การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มอรีเออร์ : " แสงตรวจจับ [ มติ ] แตกต่างกับกล้องของคุณ กล้องมีความละเอียดของจำนวนพิกเซลคูณด้วยจำนวนพิกเซลที่พิกเซลอาเรย์ได้ เซ็นเซอร์แสงไม่ได้นั้น ความละเอียดเป็นจำนวนของพิกเซล มันอยู่ที่ขนาดของพิกเซลบนโต๊ะ เพื่อให้คุณใช้เวลาเพียงหนึ่งพิกเซลและคุณภาพ เพราะมี เลนส์ และระบบแสงและคุณ [ หา ] ตัวนี้ พิกเซลที่อยู่บนโต๊ะ แล้วคุณ [ ตรวจสอบ ] วิธีการมากมายที่คุณสามารถใส่ในนิ้วหนึ่ง ? และนี้คือ ความละเอียด ดังนั้น ถ้าพิกเซลของคุณ 30 ไมครอนใหญ่ในเมทริกซ์ กี่ครั้งแล้วที่คุณสามารถใส่ 30 ไมครอนเป็นหนึ่งนิ้ว ? นี้คือ ความละเอียด [ ตัวอย่าง ] มันเกี่ยวกับ 840 dpi . "

ถ้าเรย์เซ็นเซอร์ CMOS ใช้พิกเซล 30 ไมครอน ใหญ่มติที่ออกมาเป็น 840 dpi หรือ CPI , จํานวนนับเมาส์ให้กับหนึ่งนิ้วของการเคลื่อนไหว แต่ที่นี่จะได้รับซับซ้อนมากขึ้น : เมาส์กับ 8400 dpi ไม่จําเป็นต้องมีพิกเซลที่เล็กลง 10 ครั้ง เหมือนที่คุณคาดหวัง . ทำไม ? เพราะ dpi เซนเซอร์เพิ่มมักจะมาจาก subdividing พิกเซลลงเล็กน้อย .นี้ยังเป็นที่ที่อุดม dpis สามารถข่าวร้าย

มอรีเออร์ : " ความละเอียดทางกายภาพเป็น [ ] ระบบเซนเซอร์พิกเซลเดียว แต่จะดูน้อยกว่าหนึ่งพิกเซลโดยทำการประมวลผลภาพ มันสามารถเข้าใจเศษส่วนของพิกเซล ถ้าระบบค่อนข้างแรง มันสามารถแยกแยะได้ว่า แปดครั้ง น้อยกว่าหนึ่งพิกเซล คุณตัดพิกเซลเป็นแปดชิ้น . . . . . . .ขนาดเล็กนี้ ชิ้นของแปดครั้ง น้อยกว่า 30 ไมครอน เธอวางมันลงบนโต๊ะ และหลายวิธีสามารถฉันใส่นิ้วหนึ่ง ? ผมก็ใส่มาก แต่ความละเอียดเดิมไม่มีเปลี่ยน ความละเอียดต้นฉบับยังคงเป็นพิกเซลทางกายภาพพื้นเมือง

" แต่ประมวลผลความละเอียด หรือตัวที่ถูกสร้างขึ้นโดยเซ็นเซอร์ขั้นตอนวิธีนี้เป็นชิ้นบางมาก และจากนั้นคุณสามารถจินตนาการคุณสามารถใส่มันเยอะๆ แต่คุณได้อะไร ในแง่ของความถูกต้องนี้ มันก็แค่เร็วกว่าในแง่ของ คุณต้องย้ายที่ [ ลง ] เพื่อดูระยะทางหนึ่งนับ แต่เซลไม่ใหญ่มาก 30 ไมครอน ถ้าคุณตัดแปด คุณจะพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่มีขนาดเล็กมาก และรายการขนาดเล็กมาก นี้เป็นเรื่องละเอียดอ่อน . . . ความละเอียดอ่อนมากขึ้นกว่าระบบไมครอน "

ใหญ่ 30
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: