In the last decade ordinary video games have increasingly started to u การแปล - In the last decade ordinary video games have increasingly started to u ไทย วิธีการพูด

In the last decade ordinary video g

In the last decade ordinary video games have increasingly started to use different forms of spatial tracking that allow users to interact with and control the gaming environment with movements of their body. At the time this thesis was written the most widespread examples of such platforms were EyeToy for Sony’s PlayStation2 and the later version Move for PlayStation3 (Sony Computer Entertainment Inc., Tokyo Japan), Kinect for Microsoft’s Xbox 360 (Microsoft Inc,. Redmond, Washington, USA), and Nintendo’s Wii (Nintendo Inc., Kyoto, Japan).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในช่วง ทศวรรษสามัญวิดีโอเกมได้เริ่มต้นการใช้รูปแบบต่าง ๆ การติดตามเชิงพื้นที่ที่อนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบ และควบคุมสภาพแวดล้อมการเล่นเกม ด้วยการเคลื่อนไหวของร่างกาย มากขึ้น ในเวลาวิทยานิพนธ์นี้ถูกเขียนขึ้นอย่างแพร่หลายมากที่สุดของแพลตฟอร์มเช่นถูก EyeToy สำหรับ Sony PlayStation2 และรุ่นที่ใหม่กว่าย้ายสำหรับ PlayStation3 (อิงค์บันเทิงคอมพิวเตอร์ Sony โตเกียวญี่ปุ่น), Kinect สำหรับ Xbox 360 ของไมโครซอฟท์ (Microsoft Inc, Redmond วอชิงตัน สหรัฐอเมริกา), และ Wii ของนินเทนโด (Nintendo Inc. เกียวโต ญี่ปุ่น)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในทศวรรษที่ผ่านวิดีโอเกมสามัญได้เริ่มต้นขึ้นที่จะใช้รูปแบบที่แตกต่างกันของการติดตามเชิงพื้นที่ที่อนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมและการควบคุมการเล่นเกมที่มีการเคลื่อนไหวของร่างกายของพวกเขา ในขณะที่วิทยานิพนธ์ฉบับนี้ถูกเขียนในตัวอย่างที่แพร่หลายมากที่สุดของแพลตฟอร์มดังกล่าวได้ EyeToy โซนี่ PlayStation2 และย้ายรุ่นที่ใหม่กว่าสำหรับ PlayStation3 (Sony Computer Entertainment Inc. , โตเกียวประเทศญี่ปุ่น) Kinect สำหรับไมโครซอฟท์ Xbox 360 (Microsoft Inc ,. เรดมอนด์, วอชิงตัน สหรัฐอเมริกา) และของ Nintendo Wii (Nintendo อิงค์เกียวโตญี่ปุ่น)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในทศวรรษที่ผ่านมาธรรมดาวิดีโอเกมมีมากขึ้นเริ่มที่จะใช้รูปแบบที่แตกต่างกันของการติดตามที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับและควบคุมสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมด้วยการเคลื่อนไหวของร่างกายของพวกเขา เวลาที่วิทยานิพนธ์นี้เขียนอย่างแพร่หลายมากที่สุดของแพลตฟอร์มดังกล่าว eyetoy ของโซนี่ playstation2 และย้ายรุ่นต่อมาสำหรับ Playstation3 ( Sony Computer Entertainment Inc . ประเทศญี่ปุ่น ) , Kinect สำหรับ Xbox 360 ของไมโครซอฟท์ ( Microsoft Inc . เรดมอนด์ , วอชิงตัน , สหรัฐอเมริกา ) , และ Wii นินเทนโด ( Nintendo ) , เกียวโต , ญี่ปุ่น )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: