^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Other Words of Wisdom from Teren การแปล - ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Other Words of Wisdom from Teren ไทย วิธีการพูด

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Other Words of Wisdom from Terence
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Formula's pretty straightforward, in my opinion.

I'll run through an example though.

Let's see....

Zidane's L40. Now, we're going to work out his Spirit.

Zidane's SprBase (Spirit Base) is 23. This will *NOT* change throughout the
entire game. The number's always 23 for Zidane.

Zidane's SprBonus (Spirit Bonus) is... well, it's variable. It depends on how
we've built him up until now. Let's say we've levelled him up up til now with
no equipment though. Each level he would have gained 1 per levelup
automatically (since this is Spirit), so over 39 levels, he would have 39
SprBonus.

So, his current Spirit must be:
SprBase + [Level * 3 / 20] + [SprBonus / 32] = 23 + [40 * 3 / 20] + [39 / 32]
= 23 + [6.0] + [1.21875]
= 23 + 6 + 1
= 30

Okay. So, we give Zidane some equipment now. We manage to choose equipment so
that he gains 4 Spirit, so that his current Spirit is now 34.

He now goes up a level. He's L41. So how does this change things?

Well, SprBase stays the same, always. But SprBonus goes up by 1 for the level,
and an extra *4* for the equipment. So 39 + 1 + 4 = 44, which is the new value
of SprBonus.

So *now* his Spirit must be:
SprBase + [Level * 3 / 20] + [SprBonus / 32] = 23 + [41 * 3 / 20] + [44 / 32]
= 23 + [6.15] + [1.375] = 23 + 6 + 1 = 30

So, same as before. But the additional values went up a bit this time. Let's
keep this +4 Spirit equipment on him for an extra 9 levels and get to L50.
Over 9 levels, his SprBase would stay the same, but his SprBonus would go up by
1 per level, plus 4 per level for the equipment. This adds up to a total bonus
of 5*9 = 45, which we add to SprBonus, giving him a new SprBonus of 89 at Level
50.

So his Spirit with a SprBonus of 89 at Level 50 is:
SprBase + [Level * 3 / 20] + [SprBonus / 32] = 23 + [50 * 3 / 20] + [89 / 32]
= 23 + [7.5] + [2.78125] = 23 + 7 + 2 = 32
Do you follow?


*Another Topic*

Keep in mind this is a learning experience for me too. Most of the stuff I've
been posted up I'm just looking up or have looked up in the past few days. I
don't have nearly as much info on FF9 as compared to the vaults of stuff I've
dug and helped dug out of FF7.

That said....

Each character has a group of 5 memory locations (2 bytes each) that are
updated every time you level up. Those are the 'Stat'Bonus variables: one for
each of the four main stats, and one at the end for Magic Stones. *WHY* it has
a Bonus variable, I have no clue.

Anyway, searched out the equipment listing, and *boy* is it all over the place.
Unlike FF7, FF9 (as some of you already know, I believe) likes to make *HUGE*
uses of tables and offsets to save space. The stat bonus table is one such
offset. I've tracked them down and played about with them, but I haven't found
anything that alters MStBonus on level up yet.

And yes, you *would* think there'd be a way to influence it. I just don't know
of any way. Hence the 'currently unknown' disclaimer about it. I've seen plenty
of dummied out stuff in FFs before, and it wouldn't *surprise* me if no
equipment grants an increase in Magic Stone growth, but... eh. I'm only one
person.

Anyway, hope that helped.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ คำอื่น ๆ ของภูมิปัญญาจากเท ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ สูตรของสวยตรงไปตรงมา ข้าพเจ้า ฉันจะวิ่งผ่านตัวอย่างว่า มาดู... L40 ของ ตอนนี้ เรากำลังจะไปออกวิญญาณของเขา ของ SprBase (ฐานจิตวิญญาณ) คือ 23 นี้จะ * ไม่ * มีการเปลี่ยนแปลง เกมทั้งหมด หมายเลขเสมอ 23 สำหรับดาน ของ SprBonus (โบนัสวิญญาณ) เป็น... ดี มันเป็นตัวแปร ขึ้นกับวิธี เราได้ขึ้นเขาจนถึงปัจจุบัน สมมติว่า เราได้ระดับเขาขึ้นขึ้นตอบด้วย อุปกรณ์ไม่ว่า แต่ละระดับเขาจะได้รับ 1 ต่อโต โดยอัตโนมัติ (เนื่องจากเป็นวิญญาณ), เพื่อ ให้ผ่านระดับ 39 เขาจะมี 39 SprBonus ดังนั้น จิตวิญญาณของเขาปัจจุบันจะต้อง: SprBase + [ระดับ * 3 / 20] + [SprBonus / 32] = 23 + [40 * 3 / 20] + [39 / 32] = 23 + [6.0] + [1.21875] = 23 + 6 + 1 = 30 โอเค ดังนั้น เราให้ Zidane อุปกรณ์บางอย่างตอนนี้ เราจัดการให้เลือกอุปกรณ์นั้น ที่เขากำไร 4 วิญญาณ เพื่อให้วิญญาณของเขาปัจจุบันเป็น 34 ตอนนี้เขาไปขึ้นในระดับ เขาเป็น L41 ดังนั้น อย่างไรนี้สิ่งที่เปลี่ยนแปลง ดี SprBase เท่าเดิม เสมอ แต่ SprBonus ขึ้นไป 1 ระดับ และเพิ่มเติม * 4 * สำหรับอุปกรณ์ ดังนั้น 39 + 1 + 4 = 44 ซึ่งเป็นค่าใหม่ ของ SprBonus ดังนั้น * ขณะนี้ * จิตวิญญาณของเขาต้อง: SprBase + [ระดับ * 3 / 20] + [SprBonus / 32] = 23 + [41 * 3 / 20] + [44 / 32] = 23 + [6.15] + [1.375] = 23 + 6 + 1 = 30 ดังนั้น เหมือนก่อน แต่ค่าเติมไปนิดเวลานี้ ลอง ให้อุปกรณ์นี้วิญญาณ + 4 เขาสำหรับการพิเศษ 9 ระดับ และได้รับการ L50 มากกว่า 9 ระดับ SprBase ของเขาจะอยู่เหมือนกัน แต่ SprBonus ของเขาจะไปถึง 1 ต่อระดับ รวมทั้ง 4 แต่ละระดับสำหรับอุปกรณ์ ที่เพิ่มขึ้นรวมโบนัส 5 * 9 = 45 ที่เราเพิ่ม SprBonus ให้เขาเป็น SprBonus ใหม่ของ 89 ที่ระดับ 50 ดังนั้น วิญญาณของเขากับ SprBonus ของ 89 ที่ 50 ระดับคือ: SprBase + [ระดับ * 3 / 20] + [SprBonus / 32] = 23 + [50 * 3 / 20] + [89 / 32] = 23 + [7.5] + [2.78125] = 23 + 7 + 2 = 32 ทำอย่างไร * หัวข้ออื่น * ให้จำไว้ เป็นประสบการณ์การเรียนรู้สำหรับฉันเกินไป ใหญ่ได้ การลงรายการบัญชีค่าฉันเพียงแค่มองขึ้น หรือมองขึ้นในช่วงไม่กี่วัน ผม ไม่มีข้อมูลเกือบเท่า FF9 เมื่อเทียบกับหลักของสิ่งที่ได้ ขุดและขุดช่วยออกของ FF7 ที่กล่าวว่า ... อักขระแต่ละตัวมีกลุ่ม 5 ตำแหน่งหน่วยความจำ (2 ไบต์) ที่มี ปรับปรุงทุกครั้งที่คุณระดับขึ้น คน ' ตัวแปร Stat'Bonus: หนึ่งสำหรับ แต่ละสี่หลักสถิติ และหนึ่งปลายสำหรับหินวิเศษ * ทำไม * มี ตัวแปรโบนัส ฉันมีเงื่อนงำไม่ อย่างไรก็ตาม ค้นหารายการอุปกรณ์ และ * เด็ก * มันเป็นทั่วทุกสถานที่ ซึ่งแตกต่างจาก FF7, FF9 (ตามที่บางท่านรู้อยู่แล้ว ผมเชื่อ) ทำให้ * มาก * ใช้ตาราง และชดเชยเพื่อประหยัดพื้นที่ ตารางสถิติโบนัสเป็นหนึ่งเช่น ออฟเซ็ท ผมเคยติดตามพวกเขาลง และเล่นเกี่ยวกับพวกเขา แต่ยังไม่พบ อะไรที่เปลี่ยนในระดับ MStBonus ขึ้นได้ และ ใช่ คุณ * จะ * คิดว่า จะมีวิธีการโน้มน้าว ผมก็ไม่ทราบ วิธีใด ๆ ดังนั้นคำปฏิเสธ 'ในขณะนี้ไม่ทราบ' เกี่ยวกับมัน ผมเคยเห็นมากมาย ของสิ่ง dummied ออกใน FFs ก่อน และมันจะไม่ * แปลกใจ * ฉันถ้าไม่มี อุปกรณ์ให้เพิ่มขึ้น ในหินวิเศษเจริญเติบโต แต่...เอ๊ะ ผมเป็นเพียงคนหนึ่ง คน อย่างไรก็ตาม หวังว่าช่วย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
คำอื่น ๆ ของภูมิปัญญาจากเทอเรน
^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
สูตรตรงไปตรงสวยในความคิดของฉัน.

ฉันจะทำงานผ่านตัวอย่างแม้ว่า.

ลองมาดูกัน ...

L40 ดาน ตอนนี้เรากำลังจะไปทำงานออกพระวิญญาณของพระองค์.

ดาน SprBase (วิญญาณฐาน) เป็น 23 นี้จะ * ไม่เปลี่ยนแปลงตลอด
ทั้งเกม จำนวน 23 เสมอสำหรับซีดาน.

ดาน SprBonus (โบนัสวิญญาณ) คือ ... ดีก็ตัวแปร มันขึ้นอยู่กับว่า
เราได้สร้างเขาขึ้นมาจนถึงขณะนี้ สมมติว่าเราได้เล็งขึ้นเขาขึ้นจนตอนนี้มี
อุปกรณ์แม้ว่าจะไม่มี แต่ละระดับเขาจะได้รับ 1 ต่อ LevelUp
โดยอัตโนมัติ (ตั้งแต่นี้เป็นวิญญาณ) ดังนั้นกว่า 39 ระดับเขาจะมี 39
. SprBonus

ดังนั้นวิญญาณในปัจจุบันของเขาจะต้อง:
SprBase + [Level * 3/20] + [SprBonus / 32 ] = 23 + [40 * 3/20] + [39/32]
= 23 + [6.0] + [1.21875]
= 6 + 23 + 1
= 30

เอาล่ะ ดังนั้นเราจะให้ซีดานอุปกรณ์บางอย่างในขณะนี้ เราจัดการให้เลือกอุปกรณ์เพื่อ
ที่เขาได้รับ 4 วิญญาณเพื่อให้วิญญาณของเขาในปัจจุบันคือตอนนี้ 34

ตอนนี้เขาจะไปถึงระดับ เขา L41 ดังนั้นวิธีการทำสิ่งที่เปลี่ยนแปลงนี้

ดี SprBase ยังคงเหมือนเดิมเสมอ แต่ SprBonus ขึ้นไปโดย 1 สำหรับระดับ
และเสริม * * * * * * * * 4 สำหรับอุปกรณ์ ดังนั้น 39 + 1 + 4 = 44 ซึ่งเป็นค่าใหม่
ของ SprBonus.

ดังนั้น * ตอนนี้ * พระวิญญาณของพระองค์ต้อง:
SprBase + [Level * 3/20] + [SprBonus / 32] = 23 + [41 * 3/20 ] + [44/32]
= 23 + [6.15] + [1.375] = 23 + 6 + 1 = 30

ดังนั้นเช่นเดียวกับก่อน แต่ค่าที่เพิ่มขึ้นไปนิดเวลานี้ ลอง
เก็บเรื่องนี้ไว้ที่ 4 อุปกรณ์วิญญาณบนเขาเป็นพิเศษ 9 ระดับและได้รับการ L50.
กว่า 9 ระดับ SprBase ของเขาจะอยู่ที่เดียวกัน แต่ SprBonus ของเขาจะขึ้นไป
1 ต่อระดับบวก 4 ต่อระดับสำหรับอุปกรณ์ นี้จะเพิ่มขึ้นเป็นโบนัสรวม
5 * 9 = 45 ซึ่งเราเพิ่ม SprBonus ให้เขา SprBonus ใหม่ 89 ในระดับ
50

ดังนั้นวิญญาณของเขากับ SprBonus 89 ที่ระดับ 50:
SprBase + [Level * 3 / 20] + [SprBonus / 32] = 23 + [50 * 3/20] + [89/32]
= 23 + [7.5] + [2.78125] = 23 + 7 + 2 = 32
คุณทำตาม?


* หัวข้ออื่น *

เก็บไว้ในใจนี้เป็นประสบการณ์การเรียนรู้สำหรับฉันมากเกินไป ส่วนใหญ่ของสิ่งที่ฉันได้
รับการโพสต์ขึ้นฉันแค่มองขึ้นหรือได้มองขึ้นในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ฉัน
ไม่ได้มีข้อมูลเกือบเท่าใน FF9 เมื่อเทียบกับห้องใต้ดินของสิ่งที่ผมเคย
ขุดและช่วยขุดออกมาจาก FF7.

ที่กล่าวว่า ....

ตัวละครแต่ละตัวมีกลุ่มของ 5 สถานที่หน่วยความจำ (2 ไบต์แต่ละ) ที่ มีการ
ปรับปรุงทุกครั้งที่คุณระดับขึ้น เหล่านี้เป็น 'ตัวแปร Stat'Bonus หนึ่งสำหรับ
แต่ละสี่หลักสถิติและหนึ่งในตอนท้ายหา Magic Stones * ทำไม * มันมี
ตัวแปรโบนัส, ฉันมีเงื่อนงำ.

อย่างไรก็ตามการสืบค้นจากรายการอุปกรณ์และ * เด็ก * มันทั่วทุกสถานที่.
ซึ่งแตกต่างจาก FF7, FF9 (เป็นบางส่วนของคุณรู้อยู่แล้วผมเชื่อว่า) ชอบที่จะ ทำให้ * * * * * * * * ขนาดใหญ่
ใช้ตารางและชดเชยเพื่อประหยัดพื้นที่ ตารางโบนัสสถิติดังกล่าวเป็นหนึ่ง
ชดเชย ผมได้ติดตามพวกเขาลงและเล่นเกี่ยวกับพวกเขา แต่ฉันไม่ได้พบ
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในระดับ MStBonus ขึ้นไปยัง.

และใช่คุณ * * * * * * * * จะคิดว่ามันน่าจะมีวิธีการที่จะมีอิทธิพลต่อมัน ผมก็ไม่ทราบว่า
วิธีใด ๆ เพราะฉะนั้น 'ที่ไม่รู้จักในปัจจุบัน' ข้อจำกัดความรับผิดชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้ ผมเคยเห็นความอุดมสมบูรณ์
ของ dummied จากสิ่งที่อยู่ใน FFS ก่อนและมันจะไม่แปลกใจ * * * * * * * * ฉันถ้าไม่มี
อุปกรณ์อนุญาตให้เพิ่มขึ้นในการเจริญเติบโตเมจิกสโตน แต่ ... เอ๊ะ ฉันเพียงหนึ่ง
คน.

อย่างไรก็ตามหวังว่าจะช่วย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^อื่น ๆคำพูดของภูมิปัญญาจากเทอเรนซ์^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^สูตรสวยตรงไปตรงมา ในความคิดของฉันผมจะวิ่งผ่านตัวอย่างนะมาดูกัน . . . . . . .ของซีดานของ . ตอนนี้ เรากำลังจะไปทำงานออกวิญญาณของเขาซีดานเป็น sprbase ( วิญญาณฐาน ) คือ 23 นี้จะ * ไม่ * เปลี่ยนตลอดเกมทั้งหมด เบอร์ 23 สำหรับเสมอ ซีดานซีดานเป็น sprbonus ( โบนัสวิญญาณ ) . . . . . . . มันคือตัวแปร มันขึ้นอยู่ว่าเราได้สร้างเขามาจนถึงตอนนี้ สมมติว่า เราได้ปรับระดับขึ้นมาจนถึงตอนนี้ด้วยไม่มีอุปกรณ์นะ แต่ละระดับจะได้รับ 1 / levelupโดยอัตโนมัติ ( ตั้งแต่นี้เป็นวิญญาณ ) ดังนั้นกว่า 39 ระดับเขาน่าจะ 39sprbonus .ดังนั้น วิญญาณปัจจุบันของเขาต้อง :sprbase + [ * ระดับ 3 / 20 ] + [ sprbonus / 32 23 + [ ] = 40 * 3 / 20 ] + [ 39 / 32 ]= 23 + [ 6 ] + [ 1.21875 ]= 23 + 6 + 1= 30โอเค ดังนั้น เราจะให้ ซีดาน อุปกรณ์บางอย่างแล้ว เราสามารถเลือกอุปกรณ์แล้วที่เขาได้รับ 4 วิญญาณเพื่อให้วิญญาณปัจจุบันของเขาคือตอนนี้ 34 .ตอนนี้เขาไปถึงระดับ เขา l41 . แล้วจะเปลี่ยนสิ่งนี้ ?อืม sprbase ยังคงเหมือนเดิมเสมอ แต่ sprbonus ขึ้นไป 1 ระดับและเสริม * * * * 4 * * * * อุปกรณ์ ดังนั้น 39 + 1 + 4 = 44 ซึ่งเป็นค่าใหม่ของ sprbonus .ดังนั้น * * วิญญาณของเขาต้อง :sprbase + [ * ระดับ 3 / 20 ] + [ sprbonus / 32 ] = 23 * 3 + [ 41 / 20 ] + [ 44 / 32 ]= 23 + [ ] + [ ] = 6.15 1.375 23 + 6 + 1 = 30ดังนั้น เหมือนเมื่อก่อน แต่ค่าเพิ่มเติมไปหน่อยคราวนี้ กันเถอะให้ + 4 วิญญาณอุปกรณ์เขาเป็นพิเศษ ระดับ 9 และได้รับของ .9 ระดับ sprbase ของเขาอยู่เหมือนกัน แต่ sprbonus ของเขาจะขึ้นไปโดย1 ต่อระดับบวก 4 ต่อ 1 อุปกรณ์ นี้จะเพิ่มขึ้นเป็นโบนัสทั้งหมด5 * 9 = 45 ซึ่งเราเพิ่ม sprbonus , ให้เขา sprbonus จาก 89 ในระดับใหม่50 .ดังนั้นวิญญาณของเขากับ sprbonus จาก 89 ในระดับ 50 :sprbase + [ * ระดับ 3 / 20 ] + [ sprbonus / 32 23 + [ ] = 50 * 3 / 20 ] + [ 89 / 32 ]= 23 + [ ] + [ ] = 7.5 2.78125 23 + 7 + 2 = 32คุณจะทำตามมั้ย ?* * อีกเรื่องเก็บไว้ในใจนี้เป็นประสบการณ์การเรียนรู้สำหรับฉันเหมือนกัน ส่วนใหญ่ของสิ่งที่ฉันได้ถูกโพสต์ขึ้น ผมก็มอง หรือมองขึ้นในไม่กี่วัน ฉันไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับ ff9 เกือบมากเมื่อเทียบกับสิ่งที่ฉันทำมันขุดช่วยขุดมันออกมาจาก ff7 .ที่กล่าวว่า . . . . . . .ตัวละครแต่ละตัวมีกลุ่ม 5 แห่งความทรงจำ ( 2 ไบต์แต่ละ ) ที่การปรับปรุงทุกครั้งที่คุณระดับขึ้น นั่นคือตัวแปร stat"bonus : หนึ่งสำหรับแต่ละสี่หลักสถิติ และ หนึ่ง ในที่สุด หินวิเศษ * ทำไม * * * * มีโบนัสผันแปร ข้าไม่รู้อย่างไรก็ตาม การค้นหาอุปกรณ์รายการ และ * เด็กชาย * มันทั่วทุกสถานที่ซึ่งแตกต่างจาก ff7 ff9 ( เป็นบาง , คุณรู้อยู่แล้วว่าผมเชื่อ ) ชอบที่จะให้ * ขนาดใหญ่ *การใช้ตารางและชดเชยเพื่อประหยัดพื้นที่ โบนัส stat ตารางเป็นหนึ่งเช่นชดเชย ผมได้ติดตามพวกเขาลงและเล่นกับพวกเขา แต่ฉันยังไม่พบอะไรที่เปลี่ยน mstbonus ในระดับนี้เลยและใช่คุณ * ต้อง * คิดว่าจะมีวิธีที่จะมีผลต่อมัน ฉันแค่ไม่รู้ว่าของวิธีใด ๆ ดังนั้นขณะนี้ที่ไม่รู้จัก " " ปฏิเสธความรับผิดชอบเกี่ยวกับมัน ผมเคยเห็นมากมายของ dummied ออกมาในภาคกลางก่อน และมันคงไม่เซอร์ไพรส์ * * ถ้าไม่มีฉันอุปกรณ์าเพิ่มในการเจริญเติบโต หินวิเศษ แต่ . . . . . . . เอ๋ ฉันคนเดียวเท่านั้นคนยังไงก็ตาม หวังว่าช่วยได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: