History[edit]
According to the new media artist and theorist Maurice Benayoun, the first piece of interactive art should be the work done by Parrhasius during his art contest with Zeuxis described by Pliny, in the fifth century B.C. when Zeuxis tried to unveil the painted curtain. The work takes its meaning from Zeuxis' gesture and wouldn’t exist without it. Zeuxis, by its gesture, became part of Parrhasius’ work. This shows that the specificity of interactive art resides often less in the use of computers than in the quality of proposed “situations” and the “Other’s” involvement in the process of sensemaking. Nevertheless computers and real time computing made the task easier and opened the field of virtuality- the potential emergence of unexpected (although possibly pre-written) futures- to contemporary arts.
Some of the earliest examples of interactive art were created as early as the 1920s. An example is Marcel Duchamp’s piece named Rotary Glass Plates. The artwork required the viewer to turn on the machine and stand at a distance of one meter in order to see an optical illusion.[7]
The present idea of interactive art began to flourish more in the 1960s for partly political reasons. At the time, many people found it inappropriate for artists to carry the only creative power within their works. Those artists who held this view wanted to give the audience their own part of this creative process. An early example is found in the early 1960s "change-paintings" of Roy Ascott, about whom Frank Popper has written: "Ascott was among the first artists to launch an appeal for total spectator participation".[8] Aside from the “political” view, it was also current wisdom that interaction and engagement had a positive part to play within the creative process.[9]
In the 1970s artists began to use new technology such as video and satellites to experiment with live performances and interactions through the direct broadcast of video and audio.[10]
Interactive art became a large phenomenon due to the advent of computer based interactivity in the 1990s. Along with this came a new kind of art-experience. Audience and machine were now able to more easily work together in dialogue in order to produce a unique artwork for each audience.[11] In the late 1990s, museums and galleries began increasingly incorporating the art form in their shows, some even dedicating entire exhibitions to it.[12] This continues today and is only expanding due to increased communications through digital media.
A hybrid emerging discipline drawing on the combined interests of specific artists and architects has been created in the last 10–15 years. Disciplinary boundaries have blurred, and significant number of architects and interactive designers have joined electronic artists in the creation of new, custom-designed interfaces and evolutions in techniques for obtaining user input (such as dog vision, alternative sensors, voice analysis, etc.); forms and tools for information display (such as video projection, lasers, robotic and mechatronic actuators, led lighting etc.); modes for human-human and human-machine communication (through the Internet and other telecommunications networks); and to the development of social contexts for interactive systems (such as utilitarian tools, formal experiments, games and entertainment, social critique, and political liberation).
[แก้ไข] ประวัติศาสตร์ตามศิลปินสื่อใหม่และ theorist มอริ Benayoun ชิ้นแรกของศิลปะแบบโต้ตอบควรเป็นงานที่ทำ โดย Parrhasius ระหว่างเขาประกวดศิลปะกับ Zeuxis ที่อธิบายในบีศตวรรษห้าเมื่อพยายามเผยม่านทาสี Zeuxis Pliny งานใช้ความหมายจากรูปแบบของ Zeuxis และจะไม่มีอยู่โดยไม่ได้ Zeuxis โดยรูปแบบของ เป็น ส่วนหนึ่งของการทำงานของ Parrhasius นี้แสดงว่า specificity โต้ตอบศิลปะอยู่มักน้อยในการใช้คอมพิวเตอร์มากกว่าคุณภาพของนำเสนอ "สถานการณ์" และ "หนึ่งของ" มีส่วนร่วมในกระบวนการของ sensemaking อย่างไรก็ตามคอมพิวเตอร์และการใช้งานจริงเวลาทำงานง่ายขึ้น และเปิดฟิลด์ virtuality-อาจเกิดโดยไม่คาดคิด (แม้ว่าอาจจะก่อนเขียน) ในอนาคต-การศิลปะร่วมสมัยบางตัวอย่างแรกสุดของศิลปะแบบโต้ตอบถูกสร้างเป็นช่วงต้นปี 1920 ตัวอย่างคือ Marcel Duchamp ชิ้นชื่อแผ่นแก้วโรตารี งานศิลปะต้องแสดงการเปิดเครื่อง และยืนเพื่อดูปรากฏการณ์ระยะทาง 1 เมตร[7]ความคิดโต้ตอบศิลปะในปัจจุบันเริ่มที่จะงอกงามขึ้นในปี 1960 เพื่อเหตุผลทางการเมืองบางส่วน เวลา หลายคนพบว่าไม่เหมาะสมสำหรับศิลปินเพื่อพลังงานสร้างสรรค์เฉพาะภายในงานของพวกเขา เหล่าศิลปินที่จัดมุมนี้อยากให้ผู้ชมของตนเองเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้สร้างสรรค์ พบตัวอย่างต้นในช่วง 1960s "เปลี่ยนแปลงภาพ" ของรอยแอสค็อต เกี่ยวกับที่ Frank Popper ได้เขียน: "แอสค็อตถูกระหว่างศิลปินแรกเริ่มร้องขอสำหรับการเข้าร่วมการแข่งขันรวม"[8] Aside อยู่จากมุมมอง "การเมือง" เนื่องจากปัจจุบันภูมิปัญญาที่โต้ตอบและหมั้นมีส่วนบวกกับเล่นในกระบวนการสร้างสรรค์[9]ในทศวรรษ 1970 ศิลปินเริ่มใช้เทคโนโลยีใหม่เช่นวิดีโอและดาวเทียมเพื่อทดลองกับการแสดงสดและการโต้ตอบผ่านการออกอากาศโดยตรงของวิดีโอและเสียง[10]ศิลปะแบบโต้ตอบได้กลายเป็น ปรากฏการณ์ใหญ่เนื่องจากการมาถึงของคอมพิวเตอร์ที่ใช้โต้ตอบในปี 1990 พร้อมนี้มาแบบใหม่ธุรกิจ ผู้ชมและเครื่องก็ตอนนี้จะยิ่งทำงานในต่างแดนเพื่อผลิตงานศิลปะที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแต่ละผู้ชม[11] ในปลายปี 1990 พิพิธภัณฑ์และแกลอรี่เริ่มต้นเพจแบบศิลปะในการแสดงของพวกเขา แม้บางทุ่มเทนิทรรศการทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น[12] ซึ่งยังคงวันนี้ และเฉพาะขยายเนื่องจากการสื่อสารผ่านสื่อดิจิทัลมากขึ้นA hybrid emerging discipline drawing on the combined interests of specific artists and architects has been created in the last 10–15 years. Disciplinary boundaries have blurred, and significant number of architects and interactive designers have joined electronic artists in the creation of new, custom-designed interfaces and evolutions in techniques for obtaining user input (such as dog vision, alternative sensors, voice analysis, etc.); forms and tools for information display (such as video projection, lasers, robotic and mechatronic actuators, led lighting etc.); modes for human-human and human-machine communication (through the Internet and other telecommunications networks); and to the development of social contexts for interactive systems (such as utilitarian tools, formal experiments, games and entertainment, social critique, and political liberation).
การแปล กรุณารอสักครู่..