Objective:
This project explores the properties and uses of “magic squares.”
The goals of this project are:
To experiment with magic square design.
To find new uses for magic squares.
Research Questions:
What is the history of magic squares?
What are their applications, other than Sudoku puzzles?
A magic square is a mathematical construct in which symbols (usually numbers) are arranged in a square, so that the numbers in all rows, columns and diagonals add up to the same amount. No symbol can appear more than once in any row, column or diagonal. Magic squares have been known to mankind for thousands of years, and are sometimes associated with ceremonial magic. In contemporary culture, they most commonly appear in those form of those ever-so popular puzzles known as Sudoku. In this project we explore other uses for magic squares.
Materials:
Computer with Internet access
Color printer
Digital camera
Typical office/hobby/hardware/craft supplies (paper, poster board, glue, wood, etc.)
All materials can be found in your home, at local stores, or on ebay.
Experimental Procedure:
Read overview of relevant topics (see bibliography below and terms listed above)
Search and print out interesting images that seem appropriate to this project.
Address all of the above terms and research questions.
Take your own photographs throughout the course of the experiment.
Create your own Sudoku puzzle variations, using colors, shapes, or whatever you like.
Fill a 3x3 or 4x4 grid with letters. Try to create a magic square poem or anagram.
Design your own magic square art forms.
Think of a new way to use magic squares (optional).
Carefully record your experiences.
Analyze your data.
Interpret your findings in a detailed report.
Include interesting photos, diagrams and art in your science fair display.
Terms/Concepts: Magic Square; Mathematical constant
วัตถุประสงค์ :
โครงการนี้เป็นการศึกษาคุณสมบัติและประโยชน์ของ " สี่เหลี่ยมมายากล "
เป้าหมายของโครงการนี้คือ :
ทดลองออกแบบสี่เหลี่ยมมายากล .
เพื่อค้นหาใหม่ใช้สี่เหลี่ยมมายากล การวิจัย :
ถาม อะไรคือประวัติศาสตร์ของสี่เหลี่ยมมายากล
พวกโปรแกรมของพวกเขา นอกจากปริศนาซูโดกุ ?
สี่เหลี่ยมมายากลเป็นทางคณิตศาสตร์สร้างที่ใช้สัญลักษณ์ ( โดยปกติตัวเลข ) ในการจัดตาราง ดังนั้นตัวเลขในแถว , คอลัมน์หรือเส้นทแยงมุมเพิ่มขึ้นจํานวนเดียวกัน ไม่มีสัญลักษณ์ที่ปรากฏมากกว่าหนึ่งครั้งในแถว , คอลัมน์หรือแนวทแยง สี่เหลี่ยมมายากลได้รับทราบเพื่อมนุษยชาติมานานหลายปี และมีบางครั้งที่เกี่ยวข้องกับพิธีกรรมเวทมนตร์ ในวัฒนธรรมร่วมสมัยพวกเขามักปรากฏในรูปของผู้ที่เคยเป็นที่นิยมดังนั้นปริศนาที่รู้จักกันเป็นซูโดกุ ในโครงการนี้เราสำรวจอื่น ๆ ใช้สําหรับจัตุรัสกล .
วัสดุ :
คอมพิวเตอร์กับอินเตอร์เน็ต เครื่องพิมพ์สี
กล้องดิจิตอลทั่วไปสำนักงาน / งานอดิเรก / ฮาร์ดแวร์ / งานฝีมือวัสดุ ( กระดาษ , บอร์ด , กาว , ไม้ , ฯลฯ โปสเตอร์ )
วัสดุทั้งหมดที่สามารถพบได้ในบ้านของคุณ ที่ร้านค้าในท้องถิ่นหรือใน อีเบย์ .
:
2 ขั้นตอนอ่านภาพรวมของหัวข้อที่เกี่ยวข้อง ( ดูบรรณานุกรมข้างล่างและเงื่อนไขที่ระบุไว้ข้างต้น )
ค้นหาและพิมพ์ที่น่าสนใจภาพที่ดูเหมือนจะเหมาะสมกับงานนี้
ที่อยู่เงื่อนไขทั้งหมดข้างต้น และคำถามการวิจัย
ถ่ายภาพของคุณเองตลอดหลักสูตรของการทดลอง
สร้างปริศนาซูโดกุของคุณเอง การใช้สี รูปร่าง หรือสิ่งที่คุณต้องการ .
เติมตาราง 3x3 หรือ 4x4 ด้วยตัวอักษร พยายามสร้างจัตุรัสกลบทกลอนหรือ anagram .
ออกแบบรูปแบบสแควร์เมจิกศิลปะของคุณเอง .
คิดวิธีใหม่ที่จะใช้จัตุรัสกล ( ถ้ามี ) .
อย่างระมัดระวังบันทึกประสบการณ์ของคุณ .
ตีความวิเคราะห์ข้อมูลของคุณ ที่พบในรายงานรายละเอียด .
รวมภาพถ่ายที่น่าสนใจ ไดอะแกรม และศิลปะในวิทยาศาสตร์ แสดงงาน .
แง่ / แนวคิด : จัตุรัสกล ;ค่าคงที่ทางคณิตศาสตร์
การแปล กรุณารอสักครู่..