1Report on Chinese Creative Industry 2012 - 2013(Abbreviated version o การแปล - 1Report on Chinese Creative Industry 2012 - 2013(Abbreviated version o ไทย วิธีการพูด

1Report on Chinese Creative Industr

1
Report on Chinese Creative Industry 2012 - 2013
(Abbreviated version of the main report)
Over the past decade, there has been remarkable development in Chinese cultural industries. As reported in “The Statistics of Chinese Cultural Industry 2012” by China’s National Bureau of Statistics on August 26, 2013, the production of the Chinese cultural industry had grown by 60 times in just 10 years, from just 30 billion RMB in 2003 to 1,807 billion RMB, accounting for 3.84% of GDP. During the same period, ongoing integration and cooperation between various sectors such as culture, technology, finance and real estate could be observed.
The term “Cultural industry” in China is sometimes referred to internationally as “creative industry”. The “First-session China Creative Industry Innovative Award” was co-sponsored by China Publishing and Media Journal (CPMJ) and Frankfurt Book Fair. Jury members of the Innovation Award were experts from nearly ten first-rate graduate schools, research institutes and research centers of Chinese cultural creative industry. The selection and the report were based on the development of the Chinese creative industry during 2012 - 2013. The inaugural Innovation Award includes 6 categories: publishing (including distribution), magazine, printing, Internet, animation and film. For further Innovation Awards more sectors in the whole industry value chain will be taken into account.
The Trend in Cultural Industry 2012 - 2013
Past experiences of world economic development suggest that the economic development of a country will increasingly rely on cultural industries when it reaches a certain level. The cultural consumption shall grow rapidly once the per-capita GDP goes beyond USD 3,000, and enter a boom market when it reaches USD 5,000. The Chinese per-capita GDP has currently surpassed USD 5,000. The pattern of consumption has been changed significantly, with the national citizens’ cultural consumption takes up only about 7% of family expenditures. Compared with that in the US and Western Europe (30%), there still room for improvement. Due to favorable policies increasing government investment, the average annual growth rate of cultural industries production reached 90%, which makes the sector a key force driving the Chinese national economy.
Trend 1. Cultural industries continue to soar high, forming the new dynamic of national economic development.
The main economic index of press and publication industry did well in 2012. The “Analysis Report of Press and Publication Industry 2012” by State Administration of Press, Publication, Radio, Film and Television (SAPPRFT) shows that operation revenue of publishing, printing and distribution services nationwide have reached 1,663 billion RMB in 2012, 14% more than that in 2011, a rather quick development. In addition, the Ministry of Culture has also issued the “Doubling Plan for Cultural
2
Industries of ‘the 12th Five Year Plan’” that requires a doubled increase in production value of cultural industries at the end of 2015 comparing to that of in 2010.
Trend 2. With strong capital support, capabilities in brand building and promotion of cultural creativity as well as the increasing cross-media development and integration have become the mainstream trend and focus of cultural creative industries.
The so-called “cultural tourism” has shown the greatest potential among others and become a well-supported industry development project.
In 2003, Zhang Yimou and Mei Yuanshuai created the first show with real natural scenery: Impression Sanjie Liu. 10 years later there have been altogether 43 shows with genuine views across China, which generated revenue of tens of billions of RMB and created a brand new business model. It is a classic case of integrating tourism and performing art, which showcased outstanding Chinese traditional culture in an environmentally friendly way.
The film industry has reached box office revenue of over 21 billion RMB in 2013. There are 61 Chinese and foreign movies whose box office revenue surpassed 100 Million RMB level, almost 3 times as much as that in 2012. Among these blockbuster movies, 34 are Chinese films and 27 are imported. The dominance of Chinese movies is becoming more obvious. With a total investment of 60 million RMB in production and promotion versus 1.2 billion RMB box-office revenue, Lost in Thailand is the most successful movie in recent years, a typical case of “lucrative return on small investment”.
3. With the help of technology advancement, creative industries are becoming more focused on modernization, high-end orientation and cross-media development.
Network technology, 3D technology, mobile technology, virtual technology, online finance etc. have become part of creative industries and accelerated its renewal process. TV, broadcast, press and publication are gradually integrating with new media, in order to achieve cross-media development.
Video websites had been on a merger and acquisition march in 2012. It started with the merger of Youku and Tudou, two market leaders in the sector, then followed by the purchase of iqiyi (a popular video website) by the Chinese internet giant Baidu. The same had been happening to mobile game companies since 2013. According to the “Client-End Quarterly Monitor of Chinese Online Game Market, Q3, 2013” issued by the EnfoDesk industrial database, the scale of the overall Chinese client-end online game market has reached 14 billion RMB in 2013, a 21.4% growth from last year. A number of mergers of mobile phone games have been conducted by listed companies in 2013, e.g. Phoenix Media purchased 64% from Muhe Online, which led to a new business model combining books and games.
Traditional media has generally been suffering from plunges in performances and
3
losses of advertisers, making it imperative for them to change. The merger of two leading press groups, Shanghai Liberation Press Group and Wen Xin Newspaper Group 2013 underlined the importance of cooperation.
Trend 4. Financial capital has getting more involved in publication and cultural industries, while creating rooms for financial innovation.
To become the backbone of a national economy, creative industries need support from an impeccable financial service system. The investment on the Chinese cultural industry has taken shape, with an investment volume of 500 billion RMB in 2012. Under the presumption that the government will continue supporting cultural industries, the estimated investment volume in 2016 would be 1.2 trillion RMB.
18 Chinese publishing media corporations have become public so far. With the restart of IPO (initial public offerings) in 2014, there are currently a total of 30 cultural media enterprises in the IPO pipeline. SAPPRFT has obtained credit lines for hundreds of billions of RMB from Bank of China and Industrial and Commercial Bank of China after entering strategic cooperation agreements. With the introduction of “Guiding Opinions Concerning Financial Support for Cultural Industry Vitalization, Development and Flourishing”, the banking industry has also made multiple attempts in providing financial services to creative industries.
Trend 5. The emergence of cultural real estates and cultural industry parks
The most successful case of combining culture with real estate is undoubtedly the Wanda Plaza project of Dalian Wanda Group Co., Ltd. As one of the commercial property brands, Wanda’s business model covers multiple functions such as shopping, dining, culture, entertainment, etc. Wanda Cultural Industry Group bought AMC Theatres at an investment of 2.6 billion USD in 2012 and started the construction of Qingdao Oriental Movie Metropolis in 2013, the largest movie and TV industry production site, with an investment of 50 billion RMB.
When it comes to cultural industry parks, the “Analysis Report of Press and Publication 2012” by SAPPRFT shows that 15 national press and publication industry bases (parks) have realized a total business revenue of 77 billion RMB, with total assets of 79 billion RMB and a total profit of 8 billion RMB. Among them, 9 national digital publishing bases (parks) have made 62 billion RMB in operational revenues, up 40.2% compared to that of 2011, which made up 32.3% of the total operational revenue in all digital publishing. The cluster effect of cultural industrial parks is significant.
Trend 6. Domestic creative industries are going global and their international competitiveness is improving.
In recent years, as the “going out” of Chinese culture became an important part of China’s reform and opening-up policy, the globalization of cultural products accelerated and a number of well-known cultural brands have emerged, which significantly improved the international impact of Chinese culture. The example of
4
Wanda Cultural Industry Group’s overseas investment and acquisition showcased the further internationalization of Chinese creative industry.
During the Theatre Venture Capital Trade Fair organized by China (Shanghai) International Arts Festival in 2013, Chinese and foreign participants concluded over 255 intentional joint projects, 115 of which were aiming to export Chinese cultural products and 82 of which were importing international cultural products. Among the 105 exhibitors, 40 international buyers were present, such as Edinburgh Arts Festival, Melbourne Festival, Vienna Arts Festival, Singapore Arts Festival, etc.
Challenges of Chinese Creative Industries
Domestic challenges:
- Weakly enforced intellectual property right protection has become the most important factor that hinders the innovation and development of Chinese creative industries;
- under the poor legal and institutional system, the domestic cultural industry market is yet to be normalized;
- implementation of many relevant government policies is incomplete;
- too much executive intervention dampened the force of the market;
- lack of outstanding creative industry com
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1รายงานอุตสาหกรรมสร้างสรรค์จีน 2012-2013(ฉบับย่อของรายงานหลัก)กว่าทศวรรษที่ผ่านมา มีการพัฒนาที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมวัฒนธรรมจีน รายงาน "สถิติของปี 2555 อุตสาหกรรมวัฒนธรรมจีน" ของจีนแห่งชาติสำนักงานสถิติบน 26 สิงหาคม 2013 การผลิตของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมจีนก็เพิ่มขึ้นจาก 60 ครั้งในเพียง 10 ปี จากเพียง 30 พันล้าน RMB ใน 2003 เพื่อ 1,807 พันล้าน RMB บัญชี 3.84% ของ GDP ในระหว่างรอบระยะเวลาเดียวกัน รวมอย่างต่อเนื่อง และความร่วมมือระหว่างภาคต่าง ๆ เช่นวัฒนธรรม เทคโนโลยี การเงิน และอสังหาริมทรัพย์สามารถถูกดำเนินการคำว่า "อุตสาหกรรมวัฒนธรรม" ในประเทศจีนบางครั้งเรียกว่าประเทศ "อุตสาหกรรมสร้างสรรค์" การ "เป็นนวัตกรรมอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของจีนช่วงแรกได้รับรางวัล" ได้ร่วมสนับสนุนจีนประกาศ และสื่อสมุดรายวัน (CPMJ) และแฟรงค์เฟิร์ตสมุดงาน คณะกรรมการรางวัลนวัตกรรมผู้เชี่ยวชาญจากโรงเรียนบัณฑิตศึกษามาเกือบสิบ สถาบันวิจัย และศูนย์วิจัยของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ทางวัฒนธรรมจีน การเลือกและรายงานถูกใช้ในการพัฒนาของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์จีนระหว่างปี 2012-2013 รางวัลคณะรวม 6 ประเภท: สิ่งพิมพ์ (รวมถึงกระจาย) นิตยสาร พิมพ์ อินเตอร์เน็ต ภาพเคลื่อนไหว และภาพยนตร์ สำหรับรางวัลนวัตกรรมเพิ่มเติม ภาคอื่น ๆ ในห่วงโซ่คุณค่าของอุตสาหกรรมทั้งหมดจะนำมาพิจารณาแนวโน้มในอุตสาหกรรมวัฒนธรรม 2012-2013ประสบการณ์ที่ผ่านมาของการพัฒนาเศรษฐกิจโลกแนะนำว่า การพัฒนาเศรษฐกิจของประเทศจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ พึ่งอุตสาหกรรมวัฒนธรรมเมื่อถึงระดับ การบริโภควัฒนธรรมจะเจริญเติบโตอย่างรวดเร็วเมื่อ GDP ต่อเศรษฐกิจฟิลิปปินส์จึงเกิน 3000 USD และป้อนตลาดบูมเมื่อถึง 5000 ดอลลาร์สหรัฐ จีดีพีจีนต่อเศรษฐกิจฟิลิปปินส์จึงมีอยู่แล้วเกิน 5000 ดอลลาร์สหรัฐ รูปแบบของปริมาณการใช้มีการเปลี่ยนอย่างมีนัยสำคัญ กับเวลาการบริโภควัฒนธรรมประชาชนชาติขึ้นเพียง 7% ของค่าใช้จ่ายครอบครัว เมื่อเทียบกับในสหรัฐอเมริกาและยุโรปตะวันตก (30%), ห้องพักยังคงมีการปรับปรุง เนื่องจากนโยบายอันเพิ่มลงทุนรัฐบาล เฉลี่ยประจำปีอัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมผลิตถึง 90% ซึ่งทำให้ภาคบังคับคีย์การขับเศรษฐกิจแห่งชาติจีนแนวโน้มที่ 1 อุตสาหกรรมทางวัฒนธรรมต่อไปทะยานสูง ขึ้นรูปแบบไดนามิกใหม่ของการพัฒนาเศรษฐกิจแห่งชาติดัชนีทางเศรษฐกิจหลักของอุตสาหกรรมสิ่งพิมพ์การกดไม่ดีใน 2012 การ "วิเคราะห์ข่าวและสิ่งพิมพ์อุตสาหกรรม 2012" โดยจัดการ กดสถานะ สิ่งพิมพ์ วิทยุ ภาพยนตร์ และโทรทัศน์ (SAPPRFT) แสดงรายได้ที่การดำเนินการของสิ่งพิมพ์ บริการพิมพ์และจัดจำหน่ายทั่วประเทศได้ถึง 1,663 พันล้าน RMB ในปี 2012, 14% มากกว่าที่ 2554 การพัฒนาค่อนข้างรวดเร็ว นอกจากนี้ กระทรวงวัฒนธรรมได้ออกแบบ "จะวางแผนสำหรับวัฒนธรรม2Industries of ‘the 12th Five Year Plan’” that requires a doubled increase in production value of cultural industries at the end of 2015 comparing to that of in 2010.Trend 2. With strong capital support, capabilities in brand building and promotion of cultural creativity as well as the increasing cross-media development and integration have become the mainstream trend and focus of cultural creative industries.The so-called “cultural tourism” has shown the greatest potential among others and become a well-supported industry development project.In 2003, Zhang Yimou and Mei Yuanshuai created the first show with real natural scenery: Impression Sanjie Liu. 10 years later there have been altogether 43 shows with genuine views across China, which generated revenue of tens of billions of RMB and created a brand new business model. It is a classic case of integrating tourism and performing art, which showcased outstanding Chinese traditional culture in an environmentally friendly way.The film industry has reached box office revenue of over 21 billion RMB in 2013. There are 61 Chinese and foreign movies whose box office revenue surpassed 100 Million RMB level, almost 3 times as much as that in 2012. Among these blockbuster movies, 34 are Chinese films and 27 are imported. The dominance of Chinese movies is becoming more obvious. With a total investment of 60 million RMB in production and promotion versus 1.2 billion RMB box-office revenue, Lost in Thailand is the most successful movie in recent years, a typical case of “lucrative return on small investment”.3. With the help of technology advancement, creative industries are becoming more focused on modernization, high-end orientation and cross-media development.Network technology, 3D technology, mobile technology, virtual technology, online finance etc. have become part of creative industries and accelerated its renewal process. TV, broadcast, press and publication are gradually integrating with new media, in order to achieve cross-media development.Video websites had been on a merger and acquisition march in 2012. It started with the merger of Youku and Tudou, two market leaders in the sector, then followed by the purchase of iqiyi (a popular video website) by the Chinese internet giant Baidu. The same had been happening to mobile game companies since 2013. According to the “Client-End Quarterly Monitor of Chinese Online Game Market, Q3, 2013” issued by the EnfoDesk industrial database, the scale of the overall Chinese client-end online game market has reached 14 billion RMB in 2013, a 21.4% growth from last year. A number of mergers of mobile phone games have been conducted by listed companies in 2013, e.g. Phoenix Media purchased 64% from Muhe Online, which led to a new business model combining books and games.Traditional media has generally been suffering from plunges in performances and3losses of advertisers, making it imperative for them to change. The merger of two leading press groups, Shanghai Liberation Press Group and Wen Xin Newspaper Group 2013 underlined the importance of cooperation.Trend 4. Financial capital has getting more involved in publication and cultural industries, while creating rooms for financial innovation.To become the backbone of a national economy, creative industries need support from an impeccable financial service system. The investment on the Chinese cultural industry has taken shape, with an investment volume of 500 billion RMB in 2012. Under the presumption that the government will continue supporting cultural industries, the estimated investment volume in 2016 would be 1.2 trillion RMB.18 Chinese publishing media corporations have become public so far. With the restart of IPO (initial public offerings) in 2014, there are currently a total of 30 cultural media enterprises in the IPO pipeline. SAPPRFT has obtained credit lines for hundreds of billions of RMB from Bank of China and Industrial and Commercial Bank of China after entering strategic cooperation agreements. With the introduction of “Guiding Opinions Concerning Financial Support for Cultural Industry Vitalization, Development and Flourishing”, the banking industry has also made multiple attempts in providing financial services to creative industries.Trend 5. The emergence of cultural real estates and cultural industry parksThe most successful case of combining culture with real estate is undoubtedly the Wanda Plaza project of Dalian Wanda Group Co., Ltd. As one of the commercial property brands, Wanda’s business model covers multiple functions such as shopping, dining, culture, entertainment, etc. Wanda Cultural Industry Group bought AMC Theatres at an investment of 2.6 billion USD in 2012 and started the construction of Qingdao Oriental Movie Metropolis in 2013, the largest movie and TV industry production site, with an investment of 50 billion RMB.When it comes to cultural industry parks, the “Analysis Report of Press and Publication 2012” by SAPPRFT shows that 15 national press and publication industry bases (parks) have realized a total business revenue of 77 billion RMB, with total assets of 79 billion RMB and a total profit of 8 billion RMB. Among them, 9 national digital publishing bases (parks) have made 62 billion RMB in operational revenues, up 40.2% compared to that of 2011, which made up 32.3% of the total operational revenue in all digital publishing. The cluster effect of cultural industrial parks is significant.Trend 6. Domestic creative industries are going global and their international competitiveness is improving.In recent years, as the “going out” of Chinese culture became an important part of China’s reform and opening-up policy, the globalization of cultural products accelerated and a number of well-known cultural brands have emerged, which significantly improved the international impact of Chinese culture. The example of4Wanda Cultural Industry Group’s overseas investment and acquisition showcased the further internationalization of Chinese creative industry.During the Theatre Venture Capital Trade Fair organized by China (Shanghai) International Arts Festival in 2013, Chinese and foreign participants concluded over 255 intentional joint projects, 115 of which were aiming to export Chinese cultural products and 82 of which were importing international cultural products. Among the 105 exhibitors, 40 international buyers were present, such as Edinburgh Arts Festival, Melbourne Festival, Vienna Arts Festival, Singapore Arts Festival, etc.Challenges of Chinese Creative IndustriesDomestic challenges:- Weakly enforced intellectual property right protection has become the most important factor that hinders the innovation and development of Chinese creative industries;- under the poor legal and institutional system, the domestic cultural industry market is yet to be normalized;- implementation of many relevant government policies is incomplete;- too much executive intervention dampened the force of the market;- lack of outstanding creative industry com
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1
รายงานอุตสาหกรรมจีนสร้างสรรค์ 2012-2013
(ฉบับย่อของรายงานหลัก)
ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาได้มีการพัฒนาที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมวัฒนธรรมจีน ขณะที่ในรายงาน "สถิติของวัฒนธรรมจีนอุตสาหกรรม 2012" โดยสำนักแห่งชาติของจีนสถิติที่ 26 สิงหาคม 2013 การผลิตของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมจีนได้เติบโตขึ้นโดย 60 ครั้งในเวลาเพียง 10 ปีจาก 30 พันล้านหยวนในปี 2003 เพื่อ 1807 พันล้านหยวนคิดเป็น 3.84% ของ GDP ในช่วงเวลาเดียวกันบูรณาการอย่างต่อเนื่องและความร่วมมือระหว่างภาคส่วนต่างๆเช่นวัฒนธรรมเทคโนโลยีการเงินและอสังหาริมทรัพย์อาจจะสังเกตเห็น.
คำว่า "อุตสาหกรรมวัฒนธรรม" ในประเทศจีนบางครั้งจะเรียกจากนานาชาติว่าเป็น "อุตสาหกรรมความคิดสร้างสรรค์" "ครั้งแรกที่เซสชั่นประเทศจีนสร้างสรรค์รางวัลอุตสาหกรรมนวัตกรรม" ได้รับการร่วมสนับสนุนโดยประเทศจีนการเผยแพร่และสื่อวารสาร (CPMJ) และแฟรงค์เฟิร์ตบุ๊คแฟร์ สมาชิกคณะกรรมการตัดสินรางวัลนวัตกรรมเป็นผู้เชี่ยวชาญจากเกือบสิบอัตราแรกบัณฑิตวิทยาลัยสถาบันการวิจัยและศูนย์การวิจัยของจีนอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรมความคิดสร้างสรรค์ การเลือกและการรายงานอยู่บนพื้นฐานของการพัฒนาอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของจีนในช่วงปี 2012 - ปี 2013 รางวัลนวัตกรรมรวมถึงการสถาปนา 6 หมวดหมู่: การเผยแพร่ (รวมถึงการกระจาย), นิตยสาร, การพิมพ์, อินเทอร์เน็ตภาพเคลื่อนไหวและภาพยนตร์ สำหรับอีกรางวัลนวัตกรรมภาคมากขึ้นในห่วงโซ่มูลค่าของอุตสาหกรรมทั้งหมดจะถูกนำเข้าบัญชี.
แนวโน้มในอุตสาหกรรมวัฒนธรรม 2012 - 2013
ประสบการณ์ที่ผ่านมาของการพัฒนาเศรษฐกิจโลกชี้ให้เห็นว่าการพัฒนาเศรษฐกิจของประเทศมากขึ้นจะพึ่งพาอุตสาหกรรมวัฒนธรรมเมื่อมันมาถึง ระดับหนึ่ง วัฒนธรรมการบริโภคจะเติบโตอย่างรวดเร็วทันทีที่จีดีพีต่อหัวไปเกิน 3,000 เหรียญสหรัฐและเข้าสู่ตลาดบูมเมื่อถึง 5,000 เหรียญสหรัฐ จีดีพีของจีนต่อหัวได้ทะลุ 5,000 เหรียญสหรัฐในขณะนี้ รูปแบบของการบริโภคที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญกับการบริโภควัฒนธรรมประชาชนแห่งชาติจะขึ้นเพียงประมาณ 7% ของค่าใช้จ่ายในครอบครัว เมื่อเทียบกับที่ในสหรัฐอเมริกาและยุโรปตะวันตก (30%) ยังคงมีห้องสำหรับการปรับปรุง เนื่องจากนโยบายที่ดีการลงทุนของรัฐบาลที่เพิ่มขึ้นอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมการผลิตถึง 90% ซึ่งจะทำให้ภาคแรงสำคัญที่ผลักดันเศรษฐกิจของประเทศจีน.
1. แนวโน้มอุตสาหกรรมวัฒนธรรมยังคงทะยานสูงขึ้นรูปแบบไดนามิกใหม่ของชาติ การพัฒนาทางเศรษฐกิจ.
ดัชนีเศรษฐกิจหลักของการประชาสัมพันธ์และอุตสาหกรรมการพิมพ์ได้เป็นอย่างดีในปี 2012 "รายงานการวิเคราะห์ข่าวและอุตสาหกรรมที่ตีพิมพ์ 2012" โดยการบริหารงานของรัฐข่าวที่ตีพิมพ์, วิทยุ, ภาพยนตร์และโทรทัศน์ (SAPPRFT) แสดงให้เห็นถึงรายได้จากการดำเนินงานของสำนักพิมพ์ การพิมพ์และการบริการจัดจำหน่ายทั่วประเทศมีรายได้ถึง 1,663 พันล้านหยวนในปี 2012, 14% ยิ่งไปกว่านั้นในปี 2011 ค่อนข้างพัฒนาอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้กระทรวงวัฒนธรรมได้ออก "แผนเสแสร้งวัฒนธรรม
2
อุตสาหกรรมของ 12 แผนห้าปี "ที่ต้องเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในมูลค่าการผลิตของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมในช่วงปลายปี 2015 เมื่อเทียบกับในปี 2010
2. เทรนด์ด้วยการสนับสนุนเงินทุนที่แข็งแกร่งความสามารถในการสร้างแบรนด์และการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ทางวัฒนธรรมเช่นเดียวกับการเพิ่มขึ้นของการพัฒนาข้ามสื่อและบูรณาการได้กลายเป็นแนวโน้มที่สำคัญและความสำคัญของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ทางวัฒนธรรม.
ที่เรียกว่า "การท่องเที่ยวทางวัฒนธรรม" ได้แสดงให้เห็น . ที่มีศักยภาพที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในหมู่คนอื่น ๆ และกลายเป็นโครงการพัฒนาอุตสาหกรรมที่ดีได้รับการสนับสนุน
ในปี 2003 จางอี้โหมวและเหม่ย Yuanshuai สร้างการแสดงครั้งแรกที่มีทิวทัศน์ธรรมชาติที่แท้จริง: ความประทับใจ Sanjie หลิว 10 ปีต่อมามีการแสดงทั้งหมด 43 มองเห็นวิวของแท้ทั่วประเทศจีนซึ่งสร้างรายได้นับพันล้านหยวนและสร้างรูปแบบธุรกิจใหม่ มันเป็นกรณีคลาสสิกของการบูรณาการการท่องเที่ยวและศิลปะการแสดงซึ่งจัดแสดงวัฒนธรรมดั้งเดิมของจีนที่โดดเด่นในทางที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม.
อุตสาหกรรมภาพยนตร์ได้ถึงรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศกว่า 21000000000 หยวนในปี 2013 มี 61 ภาพยนตร์จีนและต่างประเทศซึ่งมีสำนักงานอยู่ที่กล่อง รายได้ทะลุ 100 ล้านหยวนในระดับเกือบ 3 เท่าในปี 2012 ว่าในบรรดาภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์เหล่านี้ 34 มีภาพยนตร์จีนและ 27 จะถูกนำเข้า การปกครองของภาพยนตร์จีนจะกลายเป็นที่ชัดเจนมากขึ้น ด้วยการลงทุนรวม 60 ล้านหยวนในการผลิตและการส่งเสริมการขายเมื่อเทียบกับ 1.2 พันล้านหยวนรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศหายไปในประเทศไทยเป็นหนังที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในปีที่ผ่านมากรณีทั่วไปของ "การกลับมามีกำไรจากการลงทุนขนาดเล็ก".
3 ด้วยความช่วยเหลือของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอุตสาหกรรมสร้างสรรค์มีมากขึ้นเน้นความทันสมัยรสนิยมระดับ high-end และการพัฒนาข้ามสื่อ.
เทคโนโลยีเครือข่ายเทคโนโลยี 3 มิติเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือเทคโนโลยีเสมือนออนไลน์การเงิน ฯลฯ ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมความคิดสร้างสรรค์และเร่ง ขั้นตอนการต่ออายุ ทีวีออกอากาศประชาสัมพันธ์และสิ่งพิมพ์จะค่อยๆการบูรณาการกับสื่อใหม่เพื่อให้บรรลุการพัฒนาข้ามสื่อ.
เว็บไซต์วิดีโอได้รับในการควบรวมกิจการและการเข้าซื้อกิจการในเดือนมีนาคมในปี 2012 มันเริ่มต้นด้วยการควบรวมกิจการของ Youku และ Tudou สองผู้นำตลาดใน ภาคแล้วตามด้วยการซื้อของ iqiyi (เว็บไซต์วิดีโอยอดนิยม) จากอินเทอร์เน็ตยักษ์จีน Baidu เช่นเดียวกับที่ได้รับการเกิดขึ้นกับ บริษัท เกมมือถือตั้งแต่ปี 2013 ตามที่ "ลูกค้าสิ้นไตรมาสตรวจสอบภาษาจีนออนไลน์เกมตลาดไตรมาสที่ 3 ปี 2013" ที่ออกโดยฐานข้อมูลอุตสาหกรรม EnfoDesk ขนาดของจีนโดยรวมของลูกค้าสิ้นตลาดเกมออนไลน์ ได้ถึง 14 พันล้านหยวนในปี 2013 มีอัตราการเติบโต 21.4% จากปีที่แล้ว จำนวนของการควบรวมของเกมโทรศัพท์มือถือที่ได้รับการดำเนินการโดย บริษัท จดทะเบียนในปี 2013 เช่นฟินิกซ์สื่อซื้อ 64% จาก Muhe ออนไลน์ซึ่งนำไปสู่รูปแบบธุรกิจใหม่รวมหนังสือและเกม.
สื่อแบบดั้งเดิมโดยทั่วไปได้รับความทุกข์ทรมานจากพุ่งในการแสดงและการ
3
ความสูญเสียของผู้โฆษณาทำให้มันจำเป็นสำหรับพวกเขาที่จะเปลี่ยน การควบรวมกิจการของทั้งสองกลุ่มสื่อมวลชนชั้นนำ, เซี่ยงไฮ้ปลดปล่อยกดกรุ๊ปและเหวินซินกลุ่มหนังสือพิมพ์ 2013 ขีดเส้นใต้ความสำคัญของความร่วมมือ.
เทรนด์ 4. ทุนทางการเงินได้รับส่วนร่วมมากขึ้นในสิ่งพิมพ์และอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรมขณะที่การสร้างห้องสำหรับนวัตกรรมทางการเงิน.
ที่จะเป็นแกนนำ ของเศรษฐกิจของประเทศอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ต้องการการสนับสนุนจากระบบการให้บริการทางการเงินที่ไร้ที่ติ การลงทุนในอุตสาหกรรมวัฒนธรรมจีนได้รูปร่างที่มีปริมาณการลงทุน 500000000000 หยวนในปี 2012 ภายใต้ความเชื่อว่ารัฐบาลจะยังคงให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมวัฒนธรรมปริมาณการลงทุนในปี 2016 ที่คาดว่าจะเป็น 1200000000000 หยวน.
18 สื่อเผยแพร่ภาษาจีน บริษัท ได้กลายเป็นที่สาธารณะเพื่อให้ห่างไกล ด้วยการเริ่มต้นใหม่ของการเสนอขายหุ้น IPO (ประชาชนทั่วไปครั้งแรก) ในปี 2014 ปัจจุบันมีจำนวน 30 องค์กรสื่อทางวัฒนธรรมในท่อไอพีโอ SAPPRFT ได้รับวงเงินสินเชื่อสำหรับหลายร้อยพันล้านหยวนจากธนาคารแห่งประเทศจีนและอุตสาหกรรมและการพาณิชย์ของจีนหลังจากที่เข้าข้อตกลงความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ ด้วยการแนะนำของ "ความเห็นเกี่ยวกับแนวทางการสนับสนุนทางการเงินสำหรับอุตสาหกรรม vitalization วัฒนธรรม, การพัฒนาและความรุ่งเรืองของ" อุตสาหกรรมการธนาคารทำยังพยายามหลายได้ให้บริการทางการเงินให้กับอุตสาหกรรมความคิดสร้างสรรค์.
5. แนวโน้มการเกิดขึ้นของอสังหาริมทรัพย์วัฒนธรรมและสวนอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรม
กรณีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของการรวมวัฒนธรรมกับอสังหาริมทรัพย์คือไม่ต้องสงสัยโครงการพลาซ่าแวนด้าต้าเหลียนแวนด้ากรุ๊ป จำกัด ในฐานะที่เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่สถานที่ให้บริการในเชิงพาณิชย์รูปแบบธุรกิจของแวนด้าครอบคลุมฟังก์ชั่นหลายอย่างเช่นช้อปปิ้ง, อาหาร, วัฒนธรรม, บันเทิง, ฯลฯ แวนด้าวัฒนธรรมกลุ่มอุตสาหกรรมโรงละคร AMC ซื้อที่ลงทุน 2.6 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2012 และเริ่มก่อสร้างชิงเต่าโอเรียนเต็ลกรุงเทพมหานครภาพยนตร์ในปี 2013 ภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดและสถานที่ผลิตของอุตสาหกรรมโทรทัศน์ที่มีการลงทุนของ 50000000000 หยวน.
เมื่อมาถึงทางวัฒนธรรม สวนอุตสาหกรรม "รายงานการวิเคราะห์ข่าวและตีพิมพ์ 2012" โดย SAPPRFT แสดงให้เห็นว่า 15 หนังสือพิมพ์แห่งชาติและสิ่งพิมพ์ฐานอุตสาหกรรม (สวนสาธารณะ) ได้ตระหนักถึงรายได้ธุรกิจรวมของ 77000000000 หยวนมีสินทรัพย์รวมของ 79000000000 หยวนและมีกำไรรวมของ 8 พันล้านหยวน ในหมู่พวกเขา 9 แห่งชาติฐานสื่อดิจิตอล (สวนสาธารณะ) ได้ทำ 62000000000 หยวนในรายได้ในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 40.2% เมื่อเทียบกับปี 2011 ซึ่งสร้างขึ้น 32.3% ของรายได้จากการดำเนินงานรวมในสื่อดิจิตอลทั้งหมด ผลกลุ่มของสวนอุตสาหกรรมที่มีความสำคัญทางวัฒนธรรม.
6. แนวโน้มอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ในประเทศที่จะไปทั่วโลกและการแข่งขันระหว่างประเทศของพวกเขาคือการปรับปรุง.
ในปีที่ผ่านมาขณะที่ "ออกไป" ของวัฒนธรรมจีนกลายเป็นส่วนสำคัญของการปฏิรูปของจีนและเปิดขึ้น นโยบายโลกาภิวัตน์ของสินค้าทางวัฒนธรรมเร่งและจำนวนที่รู้จักกันดีแบรนด์วัฒนธรรมได้โผล่ออกมาดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญที่ส่งผลกระทบระหว่างประเทศของวัฒนธรรมจีน ตัวอย่างของ
4
ลงทุนในต่างประเทศแวนด้าวัฒนธรรมกลุ่มอุตสาหกรรมและการเข้าซื้อกิจการเปิดเป็นสากลต่อไปของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์จีน.
ในช่วงละคร Venture Capital Trade Fair ที่จัดขึ้นโดยประเทศจีน (เซี่ยงไฮ้) เทศกาลศิลปะนานาชาติในปี 2013 เข้าร่วมจีนและต่างประเทศสรุปได้มากกว่า 255 โครงการร่วมกันโดยเจตนา 115 ที่กำลังเล็งที่จะส่งออกสินค้าทางวัฒนธรรมของจีนและ 82 แห่งที่ถูกนำเข้าสินค้าทางวัฒนธรรมระหว่างประเทศ ในบรรดาผู้เข้าร่วมงาน 105 40 ผู้ซื้อต่างประเทศอยู่ในปัจจุบันเช่นเอดินเบิร์กเทศกาลศิลปะ, เมลเบิร์นเทศกาลเวียนนาเทศกาลศิลปะสิงคโปร์เทศกาลศิลปะ ฯลฯ
ความท้าทายของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของจีน
ความท้าทายในประเทศ:
- การบังคับใช้อย่างอ่อนทรัพย์สินทางปัญญาคุ้มครองสิทธิได้กลายเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด ปัจจัยที่เป็นอุปสรรคต่อการสร้างสรรค์นวัตกรรมและการพัฒนาของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์จีน
- ภายใต้ระบบกฎหมายและสถาบันที่ไม่ดีตลาดอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรมในประเทศก็ยังไม่ได้ปกติ;
- การดำเนินการตามนโยบายของรัฐบาลที่เกี่ยวข้องจำนวนมากคือสมบูรณ์;
- การแทรกแซงของผู้บริหารมากเกินไปชุบแรง ของตลาด;
- ขาดของอุตสาหกรรมความคิดสร้างสรรค์ที่โดดเด่นดอทคอม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1
รายงานภาษาจีนสร้างสรรค์อุตสาหกรรม 2012 - 2013
( ย่อรุ่นของรายงานหลัก )
กว่าทศวรรษที่ผ่านมาได้มีการพัฒนาที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมวัฒนธรรมจีน ตามที่ได้รายงานใน " สถิติของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมจีน 2012 " โดยจีนแห่งชาติสำนักสถิติ 26 สิงหาคม 2556การผลิตของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมจีนได้เติบโตขึ้นโดย 60 ครั้ง ใน 10 ปี จาก 30 ล้าน RMB ในปี 2003 1338 พันล้านหยวน , การบัญชีสำหรับ 3.84 % ของ GDP ในช่วงระยะเวลาเดียวกันอย่างต่อเนื่องและบูรณาการความร่วมมือระหว่างภาคส่วนต่างๆ เช่น วัฒนธรรม , เทคโนโลยี , การเงิน และอสังหาริมทรัพย์อาจจะสังเกต
คำว่า " อุตสาหกรรมวัฒนธรรมจีน " ในบางครั้งจะเรียกว่าเป็น " อุตสาหกรรมสร้างสรรค์ในระดับสากล " " เซสชันแรกของจีนอุตสาหกรรมสร้างสรรค์นวัตกรรมรางวัลสนับสนุนโดยจีนประกาศ " Co และสื่อวารสาร ( cpmj ) งานสัปดาห์หนังสือและแฟรงค์เฟิร์ต สมาชิกของคณะลูกขุนรางวัลนวัตกรรมเป็นผู้เชี่ยวชาญจากโรงเรียนชั้นนำเกือบสิบจบสถาบันวิจัยและศูนย์วิจัยของ จีน วัฒนธรรม สร้างสรรค์ อุตสาหกรรม การเลือกและรายงานบนพื้นฐานของการพัฒนาอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของจีนในช่วงปี 2012 - 2013 รางวัลนวัตกรรมการรวม 6 หมวดหมู่ : การพิมพ์ ( รวมถึงการกระจาย ) , นิตยสาร , พิมพ์ , อินเตอร์เน็ต , ภาพเคลื่อนไหวและภาพยนตร์สำหรับรางวัลนวัตกรรมเพิ่มเติมภาคในห่วงโซ่คุณค่าอุตสาหกรรมทั้งหมดจะเข้าบัญชี .
แนวโน้มในอุตสาหกรรมวัฒนธรรม 2012 - 2013
ประสบการณ์ในอดีตของการพัฒนาทางเศรษฐกิจของโลก พบว่า การพัฒนาเศรษฐกิจของประเทศมากขึ้นจะพึ่งพาอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรม เมื่อถึงระดับหนึ่งการบริโภควัฒนธรรมจะเติบโตอย่างรวดเร็วเมื่อ GDP ต่อหัวไปเกิน USD 3 , 000 และเข้าสู่ตลาดบูมเมื่อมันมาถึง USD 5 , 000 จีน GDP ต่อหัวในปัจจุบันได้ทะลุ USD 5 , 000 แบบแผนการบริโภคได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากกับวัฒนธรรมการบริโภคของประชาชนแห่งชาติจะขึ้นเพียง 7 % ของรายจ่ายของครอบครัวเมื่อเทียบกับในสหรัฐอเมริกาและยุโรปตะวันตก ( 30% ) , ยังคงมีการปรับปรุงห้อง เนื่องจากนโยบายอันเพิ่มการลงทุนของรัฐบาล เฉลี่ยต่อปีอัตราการเติบโตของการผลิตอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรมถึง 90% ซึ่งทำให้ภาคคีย์แรงขับเคลื่อนเศรษฐกิจของประเทศจีน
แนวโน้ม 1 อุตสาหกรรมทางวัฒนธรรมยังคงทะยานสูงสร้างแบบไดนามิกใหม่ของการพัฒนาเศรษฐกิจแห่งชาติ .
หลักดัชนีทางเศรษฐกิจของกดและสิ่งพิมพ์อุตสาหกรรมทำได้ดีใน 2012 " รายงานการวิเคราะห์ของกดและสิ่งพิมพ์อุตสาหกรรม 2012 " โดยรัฐบริหารสื่อ สิ่งพิมพ์ วิทยุ โทรทัศน์ และภาพยนตร์ ( sapprft ) แสดงให้เห็นว่าการดำเนินงานรายได้ของสื่อสิ่งพิมพ์ บริการทั่วประเทศ พิมพ์และจัดจำหน่ายได้ถึง 1
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: