The warping can be implemented in OpenGL byapplying the cubic maps as  การแปล - The warping can be implemented in OpenGL byapplying the cubic maps as  ไทย วิธีการพูด

The warping can be implemented in O

The warping can be implemented in OpenGL by
applying the cubic maps as textures on a suitably
constructed mesh. This mesh is made up of nodes and
texture coordinates derived from the simulation such that
when the cubic maps are applied as textures and the result
viewed with an orthographic camera, the result is the
desired warped image. Equally one could first create a
fisheye image and then apply that to a different mesh, but
one that creates the same visual effect, namely an
undistorted view on the display surface. Fig. 7 shows the
triangular mesh onto which four cubic maps are applied
in order to create a fisheye image as well as the triangular
mesh that achieves a warped result for projection using a
spherical mirror into the same upright hemispherical
dome surface. The texture coordinates at each node are
obviously important but can’t be readily illustrated
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แปรปรวนสามารถดำเนินการใน OpenGL โดย
ใช้ลูกบาศก์แผนที่พื้นผิวที่เป็นตาข่ายเหมาะสม
สร้าง ตาข่ายนี้ถูกสร้างขึ้นจากโหนดและ
เนื้อพิกัดที่ได้จากการจำลองดังกล่าวที่
เมื่อลูกบาศก์แผนที่จะนำไปใช้เป็นพื้นผิวและผล
ดูด้วยกล้อง orthographic, ผลที่ได้คือภาพเหยเก
ที่ต้องการ อย่างเท่าเทียมกันคนแรกที่สามารถสร้าง
ภาพฟิชอายแล้วใช้ที่ตาข่ายแตกต่างกัน แต่
หนึ่งที่สร้างผลภาพเดียวกันคือ
มุมมองที่บิดเบือนบนพื้นผิวการแสดงผล มะเดื่อ 7 แสดง
สามเหลี่ยมตาข่ายลงที่สี่ลูกบาศก์แผนที่จะใช้
เพื่อที่จะสร้างภาพฟิชอายเป็นรูปสามเหลี่ยม
ตาข่ายที่บรรลุผลเหยเกสำหรับการฉายภาพโดยใช้กระจก
ทรงกลมเป็นรูปครึ่งวงกลมตรงเดียวกัน
พื้นผิวโดม เนื้อพิกัดที่แต่ละโหนดมี
สำคัญอย่างชัดเจน แต่ไม่สามารถแสดงให้เห็นได้อย่างง่ายดาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สามารถดำเนินการแปรปรวนใน OpenGL โดย
ใช้แผนที่ลูกบาศก์เป็นพื้นผิวในเหมาะสม
สร้างตาข่ายได้ ตาข่ายนี้ถูกสร้างขึ้นจากโหน และ
เนื้อพิกัดที่ได้มาจากการจำลองที่
เมื่อแผนที่ลูกบาศก์จะถูกใช้เป็นพื้นผิวและผล
ดูกล้อง orthographic ผลคือ
warped ภาพต้องการ เท่าเทียมกัน หนึ่งอาจสร้างการ
อายภาพ และจากนั้น ใช้ที่กับตาข่ายที่แตกต่างกัน แต่
ที่สร้างผลภาพเดียว คือการ
undistorted บนพื้นผิวการแสดง Fig. 7 แสดง
ตาข่ายสามเหลี่ยมที่ใช้แผนที่ลูกบาศก์สี่
เพื่อสร้างรูปอายเป็นที่สามเหลี่ยม
ตาข่ายที่ได้รับผล warped สำหรับฉายภาพที่ใช้เป็น
กระจกทรงกลมเป็นตรงเดียวครึ่ง
พื้นผิวโดม มีพิกัดพื้นผิวในแต่ละโหน
แน่นอนสำคัญแต่ไม่พร้อมภาพประกอบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บิดเบือนอยู่เรื่อยๆเมื่อห้าปีก่อนที่จะสามารถนำมาปรับใช้ใน OpenGL โดยการใช้แผนที่ลูกบาศก์
ซึ่งจะช่วยให้เนื้อผ้าตาข่ายที่เหมาะสม
ซึ่งจะช่วยสร้างขึ้นที่ ตาข่ายนี้ทำได้ของโหนดและพิกัด
พื้นผิวที่ได้จากการจำลองที่
เมื่อแผนที่ลูกบาศก์ที่จะถูกนำไปใช้เป็นวัสดุและผลที่ได้
ซึ่งจะช่วยดูด้วยกล้อง orthographic ที่ผลที่ได้คือ ภาพ งอ
ซึ่งจะช่วยที่ต้องการ อย่างเท่าเทียมกันหนึ่งไม่สามารถสร้าง
ครั้งแรกFisheye ภาพ และจากนั้นจึงใช้ตาข่ายที่จะแตกต่างกันแต่
ซึ่งจะช่วยคนหนึ่งที่จะสร้างผลเดียวกันคือที่ดู
ไม่บิดเบี้ยวบนพื้นผิวที่แสดงผล รูป. 7 จะแสดง
ซึ่งจะช่วยเป็นรูปสามเหลี่ยมตาข่ายเข้ากับที่สี่ลูกบาศก์แผนที่จะถูกนำไปใช้
ซึ่งจะช่วยในการสั่งซื้อในการสร้างที่ Fisheye ภาพ เป็นอย่างดีเป็นที่เป็นรูปสามเหลี่ยม
ตาข่ายที่สำเร็จที่งอทำให้ผลโปรเจคชันโดยใช้
ซึ่งจะช่วยเป็นทรงกลมกระจกเข้าไปในแบบเดียวกันกะโล่,ติดตั้งแบบตั้งตรง
พื้นผิวตัวครอบกัน. ค่าพิกัดพื้นผิวที่โหนดแต่ละห้องมี
เห็นได้ชัดว่าเรื่องสำคัญแต่ไม่สามารถหาซื้อได้ทันทีมี ภาพ ประกอบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: