First you have to create an object from the HighscoreManager class, we การแปล - First you have to create an object from the HighscoreManager class, we ไทย วิธีการพูด

First you have to create an object

First you have to create an object from the HighscoreManager class, we will call it "hm" in here.
Afther that you can add scores by using the .addScore() method. The first parameter has to be the name of your player and the 2nd one is the highscore (as an int).
You can print the getHighscoreString function to get the highscore in String-format and display them on the console with System.out.print()

Note: the first time you run you will get a "FNF Error", this means that the program hasn't found the highscore-file, this is logical because we haven't created that, but you don't have to worry, Java will create one itself, so afther the first time you won't have the error anymore.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนอื่นคุณต้องสร้างออบเจ็กต์จากคลาส HighscoreManager เราจะเรียกว่า "วันพ่อแห่งชาติ" ที่นี่Afther ที่ให้คุณสามารถเพิ่มคะแนน โดยใช้วิธี.addScore() พารามิเตอร์แรกมีเป็นชื่อของเครื่องเล่นของคุณ และ 2 เป็นคะแนนสูงสุด (เป็น int)คุณสามารถพิมพ์ฟังก์ชัน getHighscoreString เพื่อได้รับคะแนนสูงสุดในรูปแบบสายอักขระ และแสดงบนคอนโซลด้วย System.out.print()หมายเหตุ: ครั้งแรกที่คุณรันคุณจะได้รับการ "FNF ", ซึ่งหมายความ ว่า โปรแกรมไม่พบคะแนนสูงสุดแฟ้ม นี้เป็นตรรกะเนื่องจากเราไม่ได้สร้างขึ้น แต่คุณไม่ต้องกังวล Java จะสร้างเอง afther ดังนั้นในครั้งแรกที่คุณจะไม่พลาดอีกต่อไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แรกที่คุณต้องสร้างวัตถุจากชั้น HighscoreManager เราจะเรียกว่า "หือ" ที่นี่.
afther ที่คุณสามารถเพิ่มคะแนนโดยใช้ .addScore () วิธีการ พารามิเตอร์แรกจะต้องมีชื่อของผู้เล่นของคุณและคนที่ 2 เป็นคะแนนสูงสุด (เป็น int).
คุณสามารถพิมพ์ getHighscoreString ฟังก์ชั่นที่จะได้รับคะแนนสูงสุดในรูปแบบ String-และแสดงให้พวกเขาบนคอนโซลด้วยระบบออก () หมายเหตุ: เป็นครั้งแรกที่คุณใช้คุณจะได้รับข้อผิดพลาด "มูลนิธิ" นี้หมายความว่าโปรแกรมที่ยังไม่ได้พบว่าคะแนนสูงสุดไฟล์นี้เป็นตรรกะเพราะเรายังไม่ได้สร้าง แต่คุณจะได้ไม่ต้อง กังวล Java จะสร้างตัวเองเพื่อให้ afther ครั้งแรกที่คุณจะไม่ได้มีข้อผิดพลาดอีกต่อไป

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนอื่นคุณต้องสร้างวัตถุจากคลาส highscoremanager เราจะเรียกมันว่า " อืม " ที่นี่ . . .
afther ที่คุณสามารถเพิ่มคะแนนได้โดยใช้ addscore() วิธี พารามิเตอร์แรกเป็นชื่อของผู้เล่นของคุณและหนึ่งใน 2 มีคะแนนสูงสุด ( เป็น int ) .
คุณสามารถพิมพ์ gethighscorestring ฟังก์ชันที่จะได้รับคะแนนสูงสุดในรูปแบบข้อความและแสดงไว้บนคอนโซลด้วย system.out .หมายเหตุ print()

: ครั้งแรกที่คุณเรียกใช้ คุณจะได้รับ " fnf ข้อผิดพลาด " นี้หมายความว่ายังโปรแกรมไม่พบไฟล์ของคุณ นี่คือเหตุผลที่เรายังไม่ได้สร้าง แต่คุณไม่ต้องกังวล จาวาจะสร้างหนึ่งตัวเอง ดังนั้น afther ครั้งแรกคุณจะไม่ได้มี ข้อผิดพลาดอีก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: