Children as young as three or four years old can often recognize brand การแปล - Children as young as three or four years old can often recognize brand ไทย วิธีการพูด

Children as young as three or four

Children as young as three or four years old can often recognize brands and status items before they can even read, and almost 75% of four-year-olds generally ask their parents for specific brands. These findings are cause for celebration for some marketers. In the United States, estimates are that children influence over $1 trillion in overall family spending. In order to capture a portion of this spend- ing and position themselves for future purchases as the child ages, marketers are becoming increasingly interested in advertising aimed at children. Today, there are around 46 million children under the age of 18 online. Social and mobile marketing provides advertisers with an entirely new arsenal to influence children. What’s in the arsenal? Here are some of the most common child-advertiser tools: mobile phone marketing, behavioral profiling, digital “360 buzz” cam- paigns, commercialized online communities, viral videos, game advertising, and avatar advertising. Using online custom banner ads, product charac- ters, games, virtual worlds, and surveys, market- ers are both influencing behaviors and gathering valuable data about purchasing preferences and family members. Coupled with in-bedroom televi- sions, video games, cell phones, and other digital paraphernalia, a children’s digital culture has been created with built-in avenues to the psyche of young minds—in some cases, minds that are so young they are unlikely to know when they are being marketed to and when they are being given misleading or even harmful information. Marketers have also moved aggressively to use online social networks and viral marketing to get kids hooked on brands early in life. For instance, Red Bull does little traditional TV advertising and instead uses Web-based contests, games, and appssuch as Urban Futbol, an Angry Birds-like game app based on the Red Bull Balcony Shot events. As another example, consider the Unilever product called AXE. AXE is a deodorant for young men. Unilever launched the product in the United States by posting online videos that supposedly showed the AXE effect: women chasing men who used AXE. The response was sensational: millions of people forwarded the videos to friends in a massive viral outpouring. Marketers also created an online game that allowed guys to indicate the kind of young woman they were interested in and get recommendations on which AXE fragrance to buy. You can bet that many of these postings and shared experiences were written by children. Using social networks, blogs, and YouTube, in a way much more powerful than earlier Web marketing to chil- dren, marketers are able to circumvent what few restrictions exist on marketing to children. While such moves may be savvy marketing, are they ethical? Some people say no. Research has shown that young children cannot understand the potential effects of revealing their personal information; neither can they distinguish between substantive material on Web sites and the adver- tisements surrounding it. Experts argue that since children don’t understand persuasive intent until they are eight or nine years old, it is unethical to advertise to them before they can distinguish between advertising and the real world. Others believe that fair advertising is an important and necessary part of the maturation process for future adults in today’s society. But does that argu- ment hold when children are gaining increased access to information about unhealthy activities, such as beer drinking through Web sites geared to a young adult audience? Although brewers admit they are targeting a younger market
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Children as young as three or four years old can often recognize brands and status items before they can even read, and almost 75% of four-year-olds generally ask their parents for specific brands. These findings are cause for celebration for some marketers. In the United States, estimates are that children influence over $1 trillion in overall family spending. In order to capture a portion of this spend- ing and position themselves for future purchases as the child ages, marketers are becoming increasingly interested in advertising aimed at children. Today, there are around 46 million children under the age of 18 online. Social and mobile marketing provides advertisers with an entirely new arsenal to influence children. What’s in the arsenal? Here are some of the most common child-advertiser tools: mobile phone marketing, behavioral profiling, digital “360 buzz” cam- paigns, commercialized online communities, viral videos, game advertising, and avatar advertising. Using online custom banner ads, product charac- ters, games, virtual worlds, and surveys, market- ers are both influencing behaviors and gathering valuable data about purchasing preferences and family members. Coupled with in-bedroom televi- sions, video games, cell phones, and other digital paraphernalia, a children’s digital culture has been created with built-in avenues to the psyche of young minds—in some cases, minds that are so young they are unlikely to know when they are being marketed to and when they are being given misleading or even harmful information. Marketers have also moved aggressively to use online social networks and viral marketing to get kids hooked on brands early in life. For instance, Red Bull does little traditional TV advertising and instead uses Web-based contests, games, and appssuch as Urban Futbol, an Angry Birds-like game app based on the Red Bull Balcony Shot events. As another example, consider the Unilever product called AXE. AXE is a deodorant for young men. Unilever launched the product in the United States by posting online videos that supposedly showed the AXE effect: women chasing men who used AXE. The response was sensational: millions of people forwarded the videos to friends in a massive viral outpouring. Marketers also created an online game that allowed guys to indicate the kind of young woman they were interested in and get recommendations on which AXE fragrance to buy. You can bet that many of these postings and shared experiences were written by children. Using social networks, blogs, and YouTube, in a way much more powerful than earlier Web marketing to chil- dren, marketers are able to circumvent what few restrictions exist on marketing to children. While such moves may be savvy marketing, are they ethical? Some people say no. Research has shown that young children cannot understand the potential effects of revealing their personal information; neither can they distinguish between substantive material on Web sites and the adver- tisements surrounding it. Experts argue that since children don’t understand persuasive intent until they are eight or nine years old, it is unethical to advertise to them before they can distinguish between advertising and the real world. Others believe that fair advertising is an important and necessary part of the maturation process for future adults in today’s society. But does that argu- ment hold when children are gaining increased access to information about unhealthy activities, such as beer drinking through Web sites geared to a young adult audience? Although brewers admit they are targeting a younger market
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เด็กหนุ่มทั้งสามหรือสี่ปีมักจะสามารถรับรู้แบรนด์และรายการสถานะก่อนที่จะได้สามารถอ่านและเกือบ 75% ของสี่ปี olds ทั่วไปขอให้ผู้ปกครองของพวกเขาสำหรับแบรนด์ที่เฉพาะเจาะจง การค้นพบนี้เป็นสาเหตุสำหรับการเฉลิมฉลองสำหรับนักการตลาดบางส่วน ในประเทศสหรัฐอเมริกา, ประมาณการว่าเด็กมีอิทธิพลกว่า $ 1 ล้านล้านดอลลาร์ในการใช้จ่ายของครอบครัวโดยรวม เพื่อที่จะจับภาพส่วนหนึ่งของไอเอ็นจี spend- นี้และวางตำแหน่งตัวเองสำหรับการซื้อในอนาคตเป็นวัยเด็กนักการตลาดจะกลายเป็นที่สนใจมากขึ้นในการโฆษณาเล็งไปที่เด็ก วันนี้มีประมาณ 46 ล้านเด็กอายุต่ำกว่า 18 ตลาดเพื่อสังคมและโทรศัพท์มือถือให้ผู้โฆษณามีคลังแสงใหม่ทั้งหมดจะมีอิทธิพลต่อเด็ก สิ่งที่อยู่ในคลังแสง? นี่คือบางส่วนที่พบมากที่สุดเครื่องมือเด็กผู้โฆษณา: การตลาดโทรศัพท์มือถือโปรไฟล์พฤติกรรมดิจิตอล "360 ข่าวลือ" paigns กล้อง, ในเชิงพาณิชย์ชุมชนออนไลน์วิดีโอไวรัส, การโฆษณาเกมและการโฆษณา avatar การใช้โฆษณาแบนเนอร์ที่กำหนดเองออนไลน์อักขระสินค้า, เกมส์, โลกเสมือนจริงและการสำรวจ, ERS ​​ตลาดมีทั้งที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมและการรวบรวมข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับการซื้อการตั้งค่าและสมาชิกในครอบครัว ควบคู่ไปกับการ sions televi- ในห้องนอน, วิดีโอเกม, โทรศัพท์มือถือและอื่น ๆ ที่อุปกรณ์ดิจิตอลวัฒนธรรมดิจิตอลเด็กได้รับการสร้างขึ้นด้วยในตัวลู่ทางเพื่อจิตใจของหนุ่มจิตใจในบางกรณีที่มีจิตใจหนุ่มพวกเขาจึง น่าจะรู้ว่าเมื่อพวกเขากำลังถูกวางตลาดไปและเมื่อพวกเขาจะได้รับการเข้าใจผิดหรือแม้กระทั่งข้อมูลที่เป็นอันตราย นักการตลาดยังได้ย้ายอุกอาจในการใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์และการตลาดแบบปากต่อปากที่จะได้รับเด็กติดยาเสพติดในแบรนด์ในช่วงต้นชีวิต ยกตัวอย่างเช่นกระทิงแดงไม่การโฆษณาทางทีวีแบบดั้งเดิมน้อยและแทนที่จะใช้การแข่งขัน Web-based, เกมและ appssuch เป็นเมืองฟุตบอล, Angry Birds เกม app ที่เหมือนอยู่บนพื้นฐานของกระทิงแดงระเบียงเหตุการณ์ยิง เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างพิจารณาผลิตภัณฑ์ยูนิลีเวอร์ที่เรียกว่า AXE ระงับกลิ่นกาย AXE เป็นสำหรับชายหนุ่ม ยูนิลีเวอร์เปิดตัวผลิตภัณฑ์ในประเทศสหรัฐอเมริกาโดยการโพสต์วิดีโอออนไลน์ที่คาดคะเนได้แสดงให้เห็นผล AXE: ผู้หญิงไล่คนที่ใช้ AXE การตอบสนองเป็นที่น่าตื่นเต้น: ล้านคนส่งวิดีโอที่เพื่อน ๆ ในล้นหลามไวรัสขนาดใหญ่ นักการตลาดยังสร้างเกมออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตคนเพื่อระบุชนิดของหญิงสาวที่พวกเขาสนใจและได้รับการแนะนำที่ขวานกลิ่นหอมที่จะซื้อ คุณสามารถเดิมพันที่มากของการโพสต์เหล่านี้และประสบการณ์ร่วมกันเขียนโดยเด็ก การใช้เครือข่ายทางสังคม, บล็อก, และ YouTube ในทางที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าตลาดเว็บก่อนหน้านี้เพื่อลูก ๆ ของนักการตลาดสามารถที่จะหลีกเลี่ยงสิ่งที่ไม่กี่ข้อ จำกัด อยู่ในตลาดให้กับเด็ก ๆ ในขณะที่การเคลื่อนไหวดังกล่าวอาจจะเข้าใจด้านการตลาดที่พวกเขาจริยธรรม? บางคนบอกว่าไม่มี มีงานวิจัยที่แสดงให้เห็นว่าเด็กเล็กไม่สามารถเข้าใจผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลของพวกเขา; พวกเขาไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างวัสดุที่ชัดเจนเกี่ยวกับเว็บไซต์และ tisements ตรงข้ามรอบมัน ผู้เชี่ยวชาญยืนยันว่าตั้งแต่เด็กไม่เข้าใจเจตนาโน้มน้าวใจจนกว่าพวกเขาจะแปดหรือเก้าปีมันเป็นเรื่องผิดจรรยาบรรณในการโฆษณาให้กับพวกเขาก่อนที่พวกเขาสามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างการโฆษณาและโลกแห่งความจริง คนอื่นเชื่อว่าโฆษณาที่เป็นธรรมเป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญและจำเป็นของกระบวนการการเจริญเติบโตในอนาคตสำหรับผู้ใหญ่ในสังคมปัจจุบัน แต่ไม่ว่าถืออาร์กิวเมนต์เมื่อเด็กได้รับการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นถึงข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมที่ไม่แข็งแรงเช่นการดื่มเบียร์ผ่านเว็บไซต์ที่เหมาะกับผู้ชมผู้ใหญ่? แม้ว่าผู้ผลิตเบียร์ยอมรับพวกเขามีการกำหนดเป้​​าหมายตลาดน้อย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เด็กเป็นสาวเป็นสามหรือสี่ปีมักจะสามารถรับรู้แบรนด์และรายการสถานะก่อนที่พวกเขาสามารถอ่านและเกือบ 75% ของสี่ขวบมักจะถามพ่อแม่ของพวกเขาสำหรับเฉพาะยี่ห้อ การค้นพบนี้จะเป็นสาเหตุสำหรับการเฉลิมฉลองสำหรับนักการตลาด ในสหรัฐอเมริกา ประเมินว่าเด็กมีอิทธิพลกว่า $ 1 ล้านล้านในการใช้จ่ายของครอบครัวโดยรวมเพื่อที่จะจับส่วนนี้ใช้ - ing และตำแหน่งตัวเองสำหรับการซื้อในอนาคต เช่น เด็กอายุ นักการตลาดมากขึ้นสนใจในการโฆษณาที่มุ่งคน วันนี้ มีประมาณ 46 ล้านเด็กอายุต่ำกว่า 18 ออนไลน์ สังคมและตลาดมือถือให้ผู้โฆษณาที่มีทั้งหมดใหม่ อาร์เซน่อล ที่มีอิทธิพลต่อเด็ก อะไรอยู่ในคลังแสง ?นี่คือบางส่วนของเด็กที่พบมากที่สุดเครื่องมือการตลาดโฆษณา : โทรศัพท์มือถือ , พฤติกรรมการดิจิตอล " 360 Buzz " แคม - paigns เชิงพาณิชย์ออนไลน์ , ชุมชน , วิดีโอ , เกมและการโฆษณา Viral โฆษณา Avatar ใช้ที่กำหนดเองออนไลน์ แบนเนอร์โฆษณาสินค้า charac - ters , เกม , โลกเสมือน , และการสำรวจตลาด - ERS ทั้งสองมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมและการรวบรวมข้อมูลที่มีคุณค่าเกี่ยวกับการตั้งค่า และสมาชิกในครอบครัว คู่กับห้องนอน televi - sions วิดีโอเกม มือถือ และอุปกรณ์ดิจิตอลอื่น ๆ , วัฒนธรรมดิจิตอลของเด็กได้ถูกสร้างขึ้นด้วยลู่ทางภายในจิตใจของจิตใจเยาวชน ในบางกรณีจิตใจที่ยังเด็กมาก พวกเขาจะยากที่จะทราบเมื่อมีการวางตลาดไปเมื่อพวกเขาได้รับ เข้าใจ หรือแม้กระทั่งข้อมูลที่เป็นอันตราย นักการตลาดยังย้ายเชิงรุกเพื่อใช้ออนไลน์เครือข่ายทางสังคมและการตลาดไวรัสที่จะรับเด็กที่ติดยี่ห้อแรกในชีวิต เช่น กระทิงแดง มีโฆษณาทีวีเล็ก ๆน้อย ๆแบบดั้งเดิมและใช้เว็บการแข่งขันเกมส์แทนและ appssuch เป็นเมืองฟุตบอล , เกมนกโกรธ เหมือน app บนพื้นฐานของกระทิงแดง ระเบียงภาพเหตุการณ์ อีกตัวอย่างหนึ่ง พิจารณาคุณสมบัติสินค้า เรียกว่า ขวาน ขวานเป็นระงับกลิ่นสำหรับชายหนุ่ม Unilever เปิดตัวผลิตภัณฑ์ในประเทศสหรัฐอเมริกาโดยการโพสต์วิดีโอออนไลน์ที่น่าจะแสดงผลขวาน : ผู้หญิงไล่ตามคนที่ใช้ขวาน การตอบสนอง :ล้านคน ส่งต่อวิดีโอให้เพื่อนๆ ในเทศกาลใหญ่ของไวรัส . นักการตลาดยังสร้างเกมออนไลน์ที่อนุญาตให้คนเพื่อบ่งชี้ชนิดของหญิงสาวที่พวกเขามีความสนใจในและได้รับข้อเสนอแนะที่กลิ่นหอมขวานที่จะซื้อ คุณสามารถเดิมพันที่หลายของการโพสต์และแบ่งปันประสบการณ์เหล่านี้ถูกเขียนขึ้นโดยเด็ก การใช้เครือข่ายสังคม , บล็อก , และ YouTube ,ในวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าการตลาดเว็บก่อนหน้านี้ไปชิล - มากขึ้น นักการตลาดสามารถที่จะหลีกเลี่ยงสิ่งที่ไม่กี่ข้อ จำกัด อยู่ในตลาดให้เด็ก ในขณะที่ย้ายเช่นอาจจะการตลาดเข้าใจพวกเขาเป็นจริยธรรม ? บางคนบอกว่าการวิจัยไม่ได้แสดงให้เห็นว่าเด็กสามารถเข้าใจผลกระทบที่มีศักยภาพของการเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลของพวกเขาหรือพวกเขาสามารถแยกความแตกต่างระหว่างคำนามวัสดุบนเว็บไซต์และ adver - tisements รอบมัน ผู้เชี่ยวชาญยืนยันว่าตั้งแต่ เด็กไม่เข้าใจเจตนาประทับจนกว่าจะแปดหรือเก้าขวบ มันผิดจรรยาบรรณในการโฆษณาพวกเขาก่อนที่พวกเขาสามารถแยกความแตกต่างระหว่างการโฆษณาและโลกจริงคนอื่นเชื่อว่าโฆษณายุติธรรมเป็นสำคัญและเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนากระบวนการสำหรับผู้ใหญ่ในอนาคตในสังคมวันนี้ แต่นั่น argu - ment ไว้เมื่อเด็กได้รับการเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมที่ไม่แข็งแรง เช่น ดื่มเบียร์ ผ่านทางเว็บไซต์เหมาะสำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ ? แม้ว่าเบียร์ยอมรับพวกเขาเล็ง
ตลาดน้อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: