Alright, this is only for the really advanced users here. So, you've p การแปล - Alright, this is only for the really advanced users here. So, you've p ไทย วิธีการพูด

Alright, this is only for the reall


Alright, this is only for the really advanced users here.
So, you've played with it a bit, and it's great fun, but you want a new vehicle? Or, maybe you're using it on a server and you want to tweak things to your liking? Read on.

To make a new vehicle, you need a number of things:
- A triangulated .obj file (Look up using .obj models in Minecraft Forge if this confuses you)*
- A .txt file
- A PNG texture for your .obj file (Or multiple variants)
- an icon for your item

Head into your /mods/mcheli/assets/mcheli folder. In there, you'll see a load of folders, a readme.txt and a PDF file. The PDF file does have the main definitions in English, but the descriptions are Japanese, so it's a reference sheet at best. The readme is entirely Japanese and not much use, but it basically explains what I'm explaining here.

The first thing you need to ask yourself; "What am I making?"
Your options are Helicopter, Plane, Weapon, or Vehicle. Vehicle is something which cannot be moved, such as the Utibi, or a turret.

Once you decide that, head into the relevant folder and make a new .txt file. Name it something vaguely related to your vehicle's name, but don't use any spaces.
Inside that .txt file, you need some information! The best way to decide what to add is simply looking in another vehicles file of the same type. The required things are DisplayName, ItemID, a texture, and at least one seat. Everything else has a default, but I recommend setting them anyway.

For Speed and Throttle, 1.0 is considered fast, so use that as your base point.

The coordinates for your parts and seats are based around the base point of the .obj model. This point is also where the bounding box will lie. Best bet here is using trial and error.

For AddWeapon, it must be a valid entry from the Weapons folder

AddRecipe can be a bit confusing to those who haven't made mods before, but if you've made your own mods it should feel very simple.

Basically, your format is:
AddRecipe = "ABC", DEF", "GHI", A, iron_block ...and so on.
The ABC DEF GHI is your crafting grid, top row, middle row, and bottom row. After that, you define what the letters mean.
You can use ANY letter there, those are just examples. For example you could have "AAA", "GHG", "XYZ". In that case, the top row would all be the same item.

For item definitions, you can simply use the item's name. In 1.6.4, you should use the ID, and if it has metadata, an extra comma seperates it, for example I,21256,26 (A Gregtech steel ingot). All ID's must be valid for your installation, so only use ID's you know are in your game. Mod ID's are fine; the recipes are loaded after all the items are.

And that's about all there is I can tell you about assets; you'll have to figure out the rest for yourself!

*One of the official model editors for the mod itself just dropped in and told us what software he's using. It'll get lost in the comments soon so reposting here to help anyone interested!
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ไม่เป็นไร นี้เป็นเฉพาะสำหรับผู้ใช้ขั้นสูงจริง ๆ นี่ ดังนั้น คุณเล่นกับมันเล็กน้อย และก็สนุกดี แต่คุณต้องรถใหม่ หรือ บางทีใช้มันบนเซิร์ฟเวอร์ และคุณต้องการปรับสิ่งที่คุณชอบ อ่านต่อ ทำให้รถถังใหม่ คุณต้องหลายสิ่งที่: -ระบุ.obj ไฟล์ (มองขึ้นใช้รุ่น.obj ใน Minecraft Forge ถ้าสร้างความสับสนคุณ) * -ไฟล์ txt -เนื้อเป็น PNG สำหรับของคุณ.obj แฟ้ม (หรือหลายสายพันธุ์) -ไอคอนสำหรับสินค้าของคุณ มุ่งหน้าไปที่โฟลเดอร์ /mods/mcheli/assets/mcheli ของคุณ มี คุณจะเห็นโหลดโฟลเดอร์ ใน readme.txt และไฟล์ PDF ไฟล์ PDF มีข้อกำหนดหลักในภาษาอังกฤษ แต่คำอธิบายญี่ปุ่น ดังนั้นจึงเป็นเอกสารอ้างอิงที่ดีที่สุด Readme เป็นใช้ภาษาญี่ปุ่นทั้งหมด และไม่มาก แต่โดยทั่วไปจะอธิบายถึงสิ่งที่ผมกำลังอธิบายที่นี่ สิ่งแรกที่คุณต้องถามตัวเอง "สิ่งที่ฉันทำ" เฮลิคอปเตอร์ เครื่องบิน อาวุธ ยานพาหนะ หรือตัวเลือกของคุณได้ ยานพาหนะเป็นสิ่งที่ไม่สามารถย้าย เช่น Utibi การ หรือป้อมปืน เมื่อคุณตัดสินใจที่ มุ่งหน้าไปยังโฟลเดอร์ที่เกี่ยวข้อง และทำให้ไฟล์ txt ใหม่ ชื่อเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับชื่อของรถราง แต่ไม่ได้ใช้ช่องว่างใด ๆ ภายในไฟล์.txt ที่ คุณต้องการข้อมูลบาง ก็กำลังจะตัดสินใจว่า จะเพิ่มในแฟ้มยานพาหนะอื่นชนิดเดียวกัน สิ่งที่จำเป็นมี DisplayName เซิฟเวอร์ เนื้อความ และที่นั่งน้อย ทุกสิ่งทุกอย่างมีเริ่มต้น แต่ขอแนะนำการตั้งค่าต่อไป สำหรับความเร็วและเค้น 1.0 ถือว่ารวดเร็ว เพื่อ ใช้เป็นจุดฐานของคุณ พิกัดสำหรับอะไหล่และที่นั่งอยู่รอบ ๆ จุดฐานของรูปแบบ.obj จุดนี้อยู่ที่กล่องรูปกล่องจะโกหก ที่ดีสุดที่นี่ใช้การลองผิด สำหรับ AddWeapon มันจะต้องเป็นรายการถูกต้องจากโฟลเดอร์อาวุธ AddRecipe สามารถเป็นบิตสับสนให้กับผู้ที่ยังไม่ได้วัยรุ่นก่อน แต่ถ้าคุณทำวัยรุ่นของคุณเอง ควรรู้สึกง่ายมาก โดยทั่วไป รูปแบบของคุณคือ: AddRecipe = "ABC", DEF ", "GHI", A, iron_block ... on และอื่น ๆ การ ABC DEF GHI คือ หัตถกรรมตาราง แถวบน กลางแถว และแถวล่าง หลังจากนั้น คุณกำหนดความหมายของตัวอักษร คุณสามารถใช้ตัวอักษรใด ๆ มี ผู้เป็นตัวอย่างเพียง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถมี "ก๊าซเรือนกระจก" "XYZ", "AAA" ในกรณีที่ แถวบนทั้งหมดได้สินค้าเหมือนกัน สำหรับรายการคำจำกัดความ คุณสามารถใช้ชื่อ 1.6.4 คุณควรใช้รหัส และ หากมีข้อมูลเมตา การแยกพิเศษจุลภาค เช่นฉัน 21256, 26 (ลิ่มเหล็ก A Gregtech) รหัสทั้งหมดต้องถูกต้องสำหรับการติดตั้งของคุณ ดังนั้นเพียงใช้รหัสคุณรู้ในเกมของคุณ มดรหัสมีปัญหา สูตรถูกโหลดหลังจากที่มีทั้งหมดสินค้า และที่เกี่ยวกับทั้งหมดมีผมสามารถบอกคุณเกี่ยวกับสินทรัพย์ คุณจะต้องคิดออกเหลือสำหรับตัวเอง * หนึ่งในบรรณาธิการอย่างเป็นทางการสำหรับสมัยตัวเองลดลงใน เพียงว่า ซอฟต์แวร์ที่เขาใช้อยู่ มันจะได้หายไปในความคิดเห็นลงประกาศเร็ว ๆ นี้เพื่อให้ ที่นี่เพื่อช่วยให้ทุกคนที่สนใจ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

Alright นี้เป็นเพียงสำหรับผู้ใช้ขั้นสูงจริงๆที่นี่.
ดังนั้นคุณได้เล่นกับมันนิดและมันก็สนุกดี แต่คุณต้องการรถใหม่? หรือบางทีคุณอาจกำลังใช้มันบนเซิร์ฟเวอร์และคุณต้องการที่จะปรับแต่งสิ่งที่ชื่นชอบของคุณหรือไม่ . อ่านต่อไปเพื่อให้รถใหม่คุณต้องมีจำนวนของสิ่งที่: - ไฟล์ .obj ดัก (เงยหน้าขึ้นมองโดยใช้แบบจำลอง .obj ใน Minecraft Forge ถ้านี้คุณสับสน) * - เป็นไฟล์ txt - เนื้อ PNG สำหรับคุณ ไฟล์ obj (หรือหลายสายพันธุ์) - ไอคอนสำหรับรายการของคุณมุ่งหน้าเข้าไปในวัยรุ่น / / สินทรัพย์โฟลเดอร์ของคุณ / mcheli / mcheli ในนั้นคุณจะเห็นภาระของโฟลเดอร์ Readme.txt และไฟล์ PDF ไฟล์ PDF ที่จะมีความหมายหลักในภาษาอังกฤษ แต่คำอธิบายเป็นภาษาญี่ปุ่นจึงเป็นแผ่นอ้างอิงที่ดีที่สุด ใน README มีทั้งญี่ปุ่นและไม่ได้ใช้งานมาก แต่มันเป็นพื้นอธิบายถึงสิ่งที่ผมอธิบายที่นี่. สิ่งแรกที่คุณต้องถามตัวเอง; "สิ่งที่ฉันทำ?" ตัวเลือกของคุณเฮลิคอปเตอร์, เครื่องบินอาวุธหรือยานพาหนะ ยานพาหนะเป็นสิ่งที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้เช่น Utibi หรือป้อมปืน. เมื่อคุณตัดสินใจที่หัวลงในโฟลเดอร์ที่เกี่ยวข้องและสร้างไฟล์ใหม่ .txt ชื่อมันสิ่งที่เกี่ยวข้องกับชื่อรางของรถ แต่ไม่ได้ใช้ช่องว่างใด ๆ . ในไฟล์ .txt ที่คุณต้องการข้อมูลบาง! วิธีที่ดีที่สุดที่จะตัดสินใจว่าจะเพิ่มเป็นเพียงการมองในอีกไฟล์ยานพาหนะประเภทเดียวกัน สิ่งที่ต้องมี DisplayName, Itemid เนื้อและอย่างน้อยหนึ่งที่นั่ง ทุกสิ่งทุกอย่างมีค่าเริ่มต้น แต่ผมขอแนะนำให้ตั้งค่าพวกเขาต่อไป. ความเร็วและคันเร่ง 1.0 มีการพิจารณาอย่างรวดเร็วเพื่อการใช้งานที่เป็นจุดฐานของคุณ. พิกัดสำหรับชิ้นส่วนและที่นั่งของคุณจะขึ้นอยู่รอบ ๆ จุดที่ฐานของรูปแบบ .obj ที่ จุดนี้ยังเป็นที่กรอบจะนอน ทางออกที่ดีที่สุดที่นี่คือการใช้การทดลองและข้อผิดพลาด. สำหรับ AddWeapon มันจะต้องเป็นรายการที่ถูกต้องจากโฟลเดอร์อาวุธAddRecipe สามารถบิตสับสนให้กับผู้ที่ยังไม่ได้ทำ mods ก่อน แต่ถ้าคุณได้ทำ mods ของคุณเองก็ควรจะรู้สึก . ง่ายมากโดยทั่วไปรูปแบบของคุณคือ: . AddRecipe = "เอบีซี" DEF "," GHI ", A, iron_block ... และอื่น ๆเอบีซี DEF GHI เป็นตารางของงานหัตถกรรมแถวบนแถวกลางและแถวล่าง . หลังจากนั้นคุณสามารถกำหนดสิ่งที่ตัวอักษรหมายถึง. คุณสามารถใช้ตัวอักษรใด ๆ เหล่านั้นเป็นเพียงตัวอย่าง. ตัวอย่างเช่นคุณอาจมี "AAA", "เรือนกระจก", "XYZ". ในกรณีที่แถวบนสุดทั้งหมดจะ รายการเดียวกัน. สำหรับคำจำกัดความของรายการที่คุณก็สามารถใช้ชื่อของรายการ. ใน 1.6.4 คุณควรใช้ ID และถ้ามันมีเมจุลภาคพิเศษแยกมันตัวอย่างเช่นผม 21256,26 (เหล็ก Gregtech . ลิ่ม) ทั้งหมด ID ของจะต้องถูกต้องสำหรับการติดตั้งดังนั้นเพียงใช้รหัสของคุณรู้ว่ามีอยู่ในเกมของคุณมด ID จะมีการปรับ.. สูตรจะถูกโหลดหลังจากที่รายการทั้งหมดที่มีและที่เกี่ยวกับทั้งหมดที่มีผมสามารถบอกคุณเกี่ยวกับทรัพย์สิน ; คุณจะต้องคิดออกส่วนที่เหลือสำหรับตัวคุณเอง! * หนึ่งในบรรณาธิการรุ่นอย่างเป็นทางการสำหรับ mod ตัวเองก็ลดลงทั้งในและบอกกับเราว่าซอฟต์แวร์ที่เขาใช้ มันจะได้รับหายไปในความคิดเห็นที่เร็ว ๆ นี้เพื่อ reposting นี่จะช่วยให้ทุกคนที่สนใจ!

































การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: