September 29, 2016When we released Pokémon GO on iOS and Android devic การแปล - September 29, 2016When we released Pokémon GO on iOS and Android devic ไทย วิธีการพูด

September 29, 2016When we released

September 29, 2016
When we released Pokémon GO on iOS and Android devices on July 5, we were anticipating that millions of people around the globe would play our new game. What we did not foresee was that Pokémon GO would immediately become a global phenomenon. From initial release in Australia and New Zealand to now being available in more than 90 countries, Pokémon GO has since been downloaded more than 500 million times.

Over the last four years, Niantic’s engineering team built and scaled Ingress, our first Real World game, creating a unique software architecture to provide an optimal platform with massive scalability for all of our games going forward. While our platform was architected to avail itself of any of the available cloud providers, our experience with Google Cloud Platform made it the obvious choice to bring Pokémon GO’s augmented reality world to life.

Google Cloud Platform’s range of services allowed us to focus solely on our players rather than sink time into managing and securing servers and infrastructure. Having the real-time shared world of Pokémon GO inhabited by hundreds of millions of players required scalable architecture throughout the the serving stack. The Cloud Datastore service that we were utilizing was soon running at more than fifty times our original projections. Player demand ultimately spiked by more than an order of magnitude, ten times our most aggressive estimates, requiring hot fixes and ongoing game changes against a backdrop of massive growth in players.

With Google Cloud product and engineering teams at our side as consultative partners, Niantic was able to overcome the rush of millions of enthusiastic Trainers and stabilize the service. Engineering teams from both companies began working hand-in-hand around the clock the moment it became clear that the game’s popularity would exceed our wildest estimates. More than a dozen teams across Cloud Platform and other core Google products rallied to support us as we pushed live improvements to the game for our players. In parallel, Google’s infrastructure teams worked to tune systems, ensuring sufficient capacity for us to keep up with the game’s skyrocketing popularity.

We want to extend a huge thank you to the Google Cloud team for their support and look forward to growing the Pokémon GO community with them in coming years.



Phil Keslin, CTO Niantic
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
29 กันยายน 2016เมื่อเราปล่อยโปเกมอนไปบน iOS และอุปกรณ์ Android บน 5 กรกฎาคม เราได้คาดการณ์ว่า คนหลายล้านคนทั่วโลกจะเล่นเกมใหม่ของเรา สิ่งที่เราไม่ได้คาดหวังได้ว่า โปเกมอนไปจะทันทีกลายเป็น ปรากฏการณ์ระดับโลก จากการเปิดตัวครั้งแรกในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ที่ขณะนี้ มีการใช้ในประเทศกว่า 90 โปเกมอนไปตั้งแต่ถูกดาวน์โหลดมากกว่า 500 ล้านครั้งช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ทีมงานวิศวกรรมของ Niantic สร้างขึ้น และปรับระดับ เกมโลกที่แท้จริงของเราครั้งแรก การสร้างสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์เฉพาะแบบเพื่อให้มีแพลตฟอร์มที่เหมาะสมกับภาระที่ใหญ่สำหรับทุกเกมของเราไปข้างหน้า ในขณะที่แพลตฟอร์มของเราถูกออกเพื่อประโยชน์ของผู้ให้บริการคลาวด์ของตัวเอง ประสบการณ์ของเรากับ Google Cloud Platform ทำตัวเลือกที่ชัดเจนเพื่อนำโปเกมอนไปเติมความเป็นจริงโลกกับชีวิตบริการหลากหลายแพลตฟอร์มคลาวด์ Google ให้เราสามารถเน้นแต่เพียงผู้เดียวของเราผู้เล่นมากกว่าเวลาที่จมลงในการจัดการ และรักษาความปลอดภัยเซิร์ฟเวอร์และโครงสร้างพื้นฐาน มีโลกใช้ร่วมกันแบบเรียลไทม์ของโปเกมอนไปอาศัยอยู่ โดยหลายร้อยล้านของผู้เล่นต้องปรับสเกลสถาปัตยกรรมตลอดการกองซ้อนให้บริการ บริการคลาวด์ Datastore ที่เราได้ใช้เร็ว ๆ นี้ที่ทำงานที่มากกว่าห้าสิบครั้งเราประมาณการเดิมอยู่ ความต้องการผู้เล่นที่ในที่สุด ได้ถูกแทง โดยความ มากกว่าสิบครั้งประเมินสูงสุดของเรา ต้องร้อนแก้ไขและเปลี่ยนแปลงเกมที่ต่อเนื่องกับฉากหลังของการเจริญเติบโตมากในเครื่องเล่นกับผลิตภัณฑ์ Google Cloud และทีมของเราเคียงข้างเป็นคู่ consultative วิศวกรรม Niantic จึงสามารถเอาชนะวิ่งล้านของผู้ฝึกสอนมีความกระตือรือร้น และความมั่นคงการบริการ วิศวกรรมทีมจากทั้งสองเริ่มทำงานมือในมือตลอดช่วงเวลาที่ชัดเจนว่า ความนิยมของเกมจะเกินประมาณ wildest ของเรา ทีมงานมากกว่าโหลข้ามแพลตฟอร์มระบบคลาวด์และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ของ Google หลักทำใจให้การสนับสนุน ตามที่เราผลักดันปรับปรุงสดในเกมสำหรับผู้เล่น ขนาน ทีมงานโครงสร้างพื้นฐานของ Google ทำงานการปรับแต่งระบบ ความจุเพียงพอสำหรับเราที่จะให้ทันกับความนิยมของเกม skyrocketingเราต้องการขยายใหญ่ขอบคุณทีมงาน Google Cloud สำหรับการสนับสนุนของพวกเขา และหวังว่าจะเติบโตชุมชนโปเกมอนไปกับพวกเขาในปีที่ผ่านมาฟิล Keslin, CTO Niantic
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
29 กันยายน 2016
เมื่อเราเปิดตัวPokémon GO บน iOS และอุปกรณ์ Android ในวันที่ 5 กรกฏาคมที่เราได้คาดการณ์ไว้ว่าผู้คนนับล้านทั่วโลกจะเล่นเกมใหม่ของเรา สิ่งที่เราไม่ได้คาดหวังก็คือว่าโปเกมอนไปทันทีจะกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก จากการเปิดตัวครั้งแรกในประเทศออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ในขณะนี้การให้บริการในกว่า 90 ประเทศPokémon GO ได้รับตั้งแต่การดาวน์โหลดมากกว่า 500 ล้านครั้ง.

ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาทีมวิศวกรของนีแอนติของการสร้างและปรับขนาด Ingress ของเราโลกแห่งความจริงเกมแรก การสร้างสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ที่ไม่ซ้ำกันเพื่อให้เป็นแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดที่มีการปรับขยายขนาดใหญ่สำหรับทุกเกมของเราก้าวไปข้างหน้า ในขณะที่แพลตฟอร์มของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อประโยชน์ของตัวเองของผู้ให้บริการคลาวด์ที่มีอยู่ประสบการณ์ของเรากับแพลตฟอร์ม Google Cloud ทำให้มันเป็นทางเลือกที่ชัดเจนที่จะนำโลกความเป็นจริงโปเกมอนของ GO ยิ่งในการดำรงชีวิต.

ช่วงแพลตฟอร์ม Google Cloud ของการบริการที่ได้รับอนุญาตให้เราสามารถมุ่งเน้น แต่เพียงผู้เดียวของเรา ผู้เล่นมากกว่าจมลงในเวลาที่การจัดการและการรักษาความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์และโครงสร้างพื้นฐาน มีเวลาจริงโลกร่วมกันของโปเกมอนไปโดยอาศัยหลายร้อยล้านของผู้เล่นจำเป็นต้องมีสถาปัตยกรรมที่ปรับขนาดได้ตลอดทั้งกองที่ให้บริการ บริการ Cloud Datastore ที่เราได้ใช้เร็ว ๆ นี้ได้รับการทำงานที่มากกว่าห้าสิบครั้งประมาณการเดิมของเรา ความต้องการของผู้เล่นที่ถูกแทงในท้ายที่สุดโดยกว่าลำดับความสำคัญสิบครั้งประมาณการก้าวร้าวมากที่สุดเราต้องแก้ไขร้อนและการเปลี่ยนแปลงเกมอย่างต่อเนื่องกับฉากหลังของการเจริญเติบโตมากในผู้เล่น.

ด้วย Google Cloud ผลิตภัณฑ์และทีมวิศวกรที่ด้านข้างของเราในฐานะหุ้นส่วนการให้คำปรึกษา, นีแอนติ ก็สามารถที่จะเอาชนะการวิ่งของล้านของการฝึกอบรมมีความกระตือรือร้นและมีเสถียรภาพบริการ ทีมวิศวกรจากทั้งสอง บริษัท เริ่มมือในมือทำงานรอบนาฬิกาขณะที่มันเป็นที่ชัดเจนว่าความนิยมของเกมจะเกินประมาณการของเรา wildest มากกว่าหนึ่งโหลทีมข้ามแพลตฟอร์มคลาวด์และผลิตภัณฑ์หลักของ Google อื่น ๆ ทำใจให้การสนับสนุนเราในขณะที่เราผลักดันการปรับปรุงสดไปยังเกมสำหรับผู้เล่นของเรา ในแบบคู่ขนานทีมโครงสร้างพื้นฐานของ Google ทำงานกับระบบปรับแต่งเพื่อให้มั่นใจความจุที่เพียงพอสำหรับเราที่จะให้ทันกับความนิยมที่พุ่งสูงขึ้นของเกม.

เราต้องการที่จะขยายใหญ่ขอบคุณทีมงาน Google Cloud สำหรับการสนับสนุนของพวกเขาและหวังว่าจะเติบโตชุมชนPokémon GO กับพวกเขาในปีที่ผ่านมา.



ฟิล Keslin, CTO นีแอนติ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
29 กันยายน 2559เมื่อเราปล่อยโปเกมอนไปบน iOS และ Android อุปกรณ์ในวันที่ 5 กรกฎาคม เราคาดหวังว่าคนหลายล้านคนทั่วโลกเล่นเกมใหม่ของเรา สิ่งที่เราไม่ได้คาดหวังว่าโปเกมอนไปทันทีจะกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก จากการปล่อยในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ในตอนนี้ที่มีอยู่ในกว่า 90 ประเทศ โปเกมอนไปได้ตั้งแต่ได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 500 ล้านครั้งตลอด 4 ปีที่ผ่านมา ทีมวิศวกร niantic สร้างและปรับขนาดทางเข้าแรก ที่แท้จริงของเราโลกเกม , การสร้างสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์เฉพาะเพื่อให้แพลตฟอร์มที่เหมาะสมกับระบบใหญ่ทั้งหมดของเกมของเราต่อไป ในขณะที่แพลตฟอร์มของเรา ( เพื่อประโยชน์ตัวเองของใด ๆของผู้ให้บริการเมฆที่มีอยู่ ประสบการณ์ของเรากับแพลตฟอร์มเมฆ Google ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนจะทำให้โปเกมอนไปความเป็นจริง Augmented โลกให้ชีวิตGoogle เมฆแพลตฟอร์มบริการหลากหลายให้เรามุ่งเน้น แต่เพียงผู้เดียวในการเล่นของเรา แทนที่จะจมเวลาในการจัดการและรักษาความปลอดภัยเซิร์ฟเวอร์และโครงสร้างพื้นฐาน มีเวลาจริงร่วมกันโลกของโปเกมอนไปอาศัยอยู่โดยนับล้านของผู้เล่นที่ต้องการสถาปัตยกรรมยืดหยุ่นตลอดใช้สแต็ค เมฆ datastore ที่เราใช้บริการอยู่ได้เร็วกว่าห้าสิบครั้งเดิมของเราที . ต้องการผู้เล่นสุดแหลมมากกว่าคำสั่งของขนาดประมาณสิบครั้งรุนแรงที่สุดของเราที่ต้องการแก้ไขร้อนและต่อเนื่องกับฉากหลังของเกมการเปลี่ยนแปลงเติบโตใหญ่ในผู้เล่นกับทีมงาน Google เมฆผลิตภัณฑ์และวิศวกรรมในด้านของเราเป็นหุ้นส่วนที่ให้คําปรึกษา , niantic สามารถเอาชนะวิ่งล้านได้กระตือรือร้นและทำให้บริการ วิศวกรรมทีมจากทั้งสอง บริษัท ได้เริ่มทำงานมือในมือตลอดเวลาในขณะที่มันเป็นที่ชัดเจนว่า ความนิยมของเกมน่าจะเกินประมาณการ wildest ของเรา มากกว่าโหลทีมข้ามแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์หลักอื่น ๆของ Google เมฆ rallied เพื่อสนับสนุนเราเราผลักดันการปรับปรุงสดเพื่อเกมสำหรับผู้เล่นของเรา ในแบบคู่ขนาน , ทีมงานของ Google ได้ปรับระบบโครงสร้างพื้นฐาน มั่นใจความจุที่เพียงพอสำหรับเราที่จะให้ทันกับเกมที่เหลือของความนิยมเราต้องการขยายใหญ่ขอบคุณคุณ Google เมฆทีมสนับสนุนของพวกเขาและมุ่งหวังที่จะเติบโตโปเกมอนไปชุมชนกับพวกเขาในปีมาฟิล keslin , CTO niantic
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: