Introduction3D games attract many players because of the vividgame sce การแปล - Introduction3D games attract many players because of the vividgame sce ไทย วิธีการพูด

Introduction3D games attract many p

Introduction
3D games attract many players because of the vivid
game scene, and how to describe complex scenes
including thousands of objects and render the scenes
rapidly and exactly are problems that have to be taken
into account by game engine designers. The
organization of game scenes involves the visibility
process and collision process. The engine has to decide
which part of the scene is within sight, and if there are
collisions between objects, the value of collision point
has to be calculated. Traditional way of rendering is to
use Z-BUFFER, if back-front way is used to render the
scene, then hidden surface removal can be realized. In
current complex 3D game scenes, traditional ways can
not meet the real time needs.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แนะนำ
3D เกมดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากเนื่องจากสดใส
ฉากเกม และวิธีการอธิบายฉากซับซ้อน
รวมหลายพันของวัตถุ และแสดงฉาก
อย่างรวดเร็ว และแน่นอนเป็นปัญหาที่ต้องดำเนินการ
พิจารณาโดยนักออกแบบเครื่องเกม
เห็นที่เกี่ยวข้องกับองค์กรของฉากเกม
กระบวนการและกระบวนการชน เครื่องยนต์มีการตัดสินใจ
ส่วนของฉากภายใน และถ้ามี
ไม่เกิดการชนระหว่างวัตถุ ค่าของจุดชน
มีการคำนวณ วิธีแบบดั้งเดิมของสีคือ
ใช้ Z-บัฟเฟอร์ กลับหน้าวิธีใช้แสดง
ฉาก แล้วเอาผิวซ่อนสามารถถูกรับรู้ได้ ใน
ปัจจุบันซับซ้อน 3D เกมฉาก วิธีดั้งเดิมสามารถ
ไม่ตรงกับความต้องการเวลาจริงได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แนะนำ
เกม 3D ดึงดูดผู้เล่นหลายคนเพราะความสดใส
ฉากเกมและวิธีการที่จะอธิบายฉากที่ซับซ้อน
รวมถึงหลายพันของวัตถุและทำให้ฉาก
อย่างรวดเร็วและตรงเป็นปัญหาที่จะต้องนำ
เข้าบัญชีโดยนักออกแบบเกมเครื่องยนต์
องค์กรของฉากเกมที่เกี่ยวข้องกับการมองเห็น
กระบวนการและขั้นตอนการปะทะกัน เครื่องยนต์มีการตัดสินใจ
ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของฉากนี้อยู่ในสายตาและหากมี
การชนกันระหว่างวัตถุค่าของจุดปะทะกัน
จะต้องมีการคำนวณ วิธีการแบบดั้งเดิมของการแสดงคือการ
ใช้ Z-BUFFER ถ้าทางกลับหน้าถูกนำมาใช้ในการแสดง
ฉากการกำจัดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่นั้นสามารถรับรู้ ใน
ปัจจุบันที่มีความซับซ้อนฉากเกม 3D วิธีการแบบดั้งเดิม
ไม่ได้ตอบสนองความต้องการเวลาจริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แนะนำเกม 3D ที่ดึงดูดผู้เล่นมากมาย

เพราะฉากเกมที่สดใสและวิธีการอธิบายซับซ้อนฉาก
รวมถึงพันของวัตถุและแสดงฉาก
อย่างรวดเร็ว และแน่นอนเป็น ปัญหาที่ต้องถ่าย
เข้าบัญชีโดยนักออกแบบเครื่องยนต์เกม
องค์กรของฉากเกมที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการการมองเห็น
และกระบวนการในการปะทะ เครื่องยนต์ตัดสินใจ
ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของฉากอยู่ในสายตา และหากมี
การชนกันระหว่างวัตถุ คุณค่าของจุดชน
ต้องคํานวณ วิธีแบบดั้งเดิมของการแสดงผลจะใช้ z-buffer

ถ้ากลับมาด้านหน้า วิธีใช้ให้
ฉากแล้ว การกำจัดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่ก็จะเป็นจริงได้ ในฉากการเล่นเกม 3D ที่ซับซ้อน

ปัจจุบัน วิธีแบบดั้งเดิมจะไม่ตอบสนองความต้องการเวลาจริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: