--Block Creation Tags--
Blocks! Everybody likes new blocks, and knowing that you made one and added it to your game can just
feel so rewarding.
block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture
accepted Block Materials: rock, cloth/wool, wood, dirt/ground, iron/metal, glass, leaves
accepted Light Values: 0.0 to 1.0
optional parameters: quantity dropped, id dropped
block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDrop
block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDrop, idDrop
block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDrop, (idDrop:meta)
qDrop is ambiguous. There are two ways to set the quantity drop. To set the drop explicitly,
give it a number. To set it randomly in a range, use #r#, where the first # is the
minimum, and the second # is the maximum amount.
--Block Creation Tags--Blocks! Everybody likes new blocks, and knowing that you made one and added it to your game can justfeel so rewarding.block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture accepted Block Materials: rock, cloth/wool, wood, dirt/ground, iron/metal, glass, leaves accepted Light Values: 0.0 to 1.0 optional parameters: quantity dropped, id droppedblock, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDropblock, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDrop, idDropblock, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDrop, (idDrop:meta) qDrop is ambiguous. There are two ways to set the quantity drop. To set the drop explicitly, give it a number. To set it randomly in a range, use #r#, where the first # is the minimum, and the second # is the maximum amount.
การแปล กรุณารอสักครู่..

--Block Tags--
สร้างบล็อก!
ทุกคนชอบบล็อกใหม่และรู้ว่าคุณทำอย่างใดอย่างหนึ่งและเพิ่มไปยังเกมของคุณก็สามารถรู้สึกคุ้มค่าเพื่อให้. บล็อกบล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (XX) ต้านทาน (XX), ไฟ (0.0-1.0) เนื้อได้รับการยอมรับวัสดุบล็อก: ร็อคผ้า / ผ้าขนสัตว์ไม้สิ่งสกปรก / พื้นเหล็ก / โลหะแก้วใบได้รับการยอมรับค่าแสง: 0.0-1.0 พารามิเตอร์ที่ไม่จำเป็น: ปริมาณลดลงรหัสลดลงบล็อกบล็อกชื่อblockID, blockMaterial ความแข็ง (XX ) ความต้านทาน (XX), ไฟ (0.0-1.0) เนื้อ qDrop บล็อกบล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (XX) ต้านทาน (XX), ไฟ (0.0-1.0) เนื้อ qDrop, idDrop บล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (XX) ต้านทาน (XX), ไฟ (0.0-1.0) เนื้อ qDrop (idDrop: เมตา) qDrop ไม่ชัดเจน มีสองวิธีการตั้งค่าการลดลงของปริมาณที่มี การตั้งค่าลดลงอย่างชัดเจนให้เป็นจำนวนมาก จะตั้งอยู่ในช่วงการสุ่มให้ใช้ # R # ที่แรก # เป็นขั้นต่ำและที่สอง# เป็นจำนวนเงินสูงสุด
การแปล กรุณารอสักครู่..

-- บล็อกการสร้างแท็ก --
บล็อก ทุกคนชอบบล็อกใหม่ และรู้ว่าคุณทำสิ่งหนึ่งและเพิ่มไปยังเกมของคุณก็รู้สึกคุ้มค่าแล้ว
.
บล็อก บล็อกชื่อ blockid blockmaterial , ความแข็ง , ความต้านทาน ( - ) ( - ) , ไฟ ( 0.0 ถึง 1.0 ) , เนื้อ
ยอมรับวัสดุป้องกัน หิน ผ้า / ผ้าขนสัตว์ ไม้ , ดินดิน , เหล็ก / โลหะ , แก้ว , ใบ
รับค่าแสง : 0.0 ถึง 1.0
ตัวเลือกพารามิเตอร์ :ปริมาณลดลง ID ทิ้ง
บล็อก ชื่อบล็อก blockid blockmaterial , ความแข็ง , ความต้านทาน ( - ) ( - ) , ไฟ ( 0.0 ถึง 1.0 ) , เนื้อ , qdrop
บล็อก ชื่อบล็อก blockid blockmaterial , ความแข็ง , ความต้านทาน ( - ) ( - ) , ไฟ ( 0.0 ถึง 1.0 ) , พื้นผิว qdrop iddrop
, บล็อก , ชื่อ , บล็อก blockid blockmaterial , ความแข็ง , ความต้านทาน ( - ) ( - ) , ไฟ ( 0.0 ถึง 1.0 ) , เนื้อ , qdrop ( iddrop : Meta )
,qdrop ไม่ชัดเจน มีสองวิธีในการกำหนดปริมาณลดลง เพื่อตั้งค่าให้มันลดลงอย่างชัดเจน
, เบอร์โทร การตั้งค่าแบบสุ่มในช่วง ใช้# R #ที่#แรกคือ
น้อยที่สุดและ#ที่สองคือจำนวนเงินสูงสุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
