DynaMesh is truly analogous of sculpting with traditional real-world c การแปล - DynaMesh is truly analogous of sculpting with traditional real-world c ไทย วิธีการพูด

DynaMesh is truly analogous of scul

DynaMesh is truly analogous of sculpting with traditional real-world clay. As you add volume to clay by stretching out details or laying on strips of new clay the actual consistency of the material remains exactly the same. So no matter how much volume you add, you still have the same capacity for sculpting. DynaMesh accomplishes the same thing, maintaining the uniform resolution and polygon distribution of your mesh. This is very unlike traditional sculpting methods which result in stretched polys if you push the surface too far – something that hampers your ability to do anything more with the surface in those areas. DynaMesh will truly free your sense of creativity.

DynaMesh is a mode which can be used with the primitives in ZBrush. You can also convert any existing geometry into a DynaMesh , but remember that DynaMesh is for designing during the beginning stages of a sculpt rather than once serious detailing has begun. The detail of the converted mesh will be defined by the DynaMesh Resolution slider. Once any geometry is converted into a DynaMesh you will have entirely new geometry which is evenly distributed across the mesh. This is perfect for sculpting but naturally removes all pre-existing topology layout from the original model.

Once you have a DynaMesh you can sculpt it with any of ZBrush’s array of sculpting tools. This will naturally result in polygons becoming distorted in some places as you make significant changes to the base shape. At any point during this sculpting (and as often as you wish), simply hold CTRL and drag on any open area of the document. ZBrush will instantly retopologize your DynaMesh to restore a uniform geometry distribution. Even if you have stretched geometry to extreme measures, the result will be a uniform mesh that you can easily continue sculpting.

Every time you reorder the geometry with DynaMesh, ZBrush will only adjust the surface that has been edited. This means that areas that already had nice polygon distribution will keep them even after the retopology operation.

All DynaMesh commands and options are located in the Tool > Geometry sub-palette
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
DynaMesh เป็นคู่แท้จริงแกะสลักดินเหนียวจริงแบบดั้งเดิมด้วย คุณเพิ่มไดรฟ์ข้อมูลดิน โดยยืดรายละเอียด หรือวางบนแผ่นดินใหม่สอดคล้องจริงของวัสดุนั้นตรง ดังนั้นไม่ว่าปริมาณเท่าใดที่คุณเพิ่ม คุณยังมีกำลังการผลิตเดียวกันสำหรับแกะสลัก DynaMesh สำเร็จเหมือน รักษาเครื่องแบบละเอียดและรูปหลายเหลี่ยมกระจายของตาข่าย นี้ไม่มากเหมือนแกะสลักวิธีการแบบเดิมซึ่งทำ polys ยืดถ้าคุณผลักดันผิวไกล – สิ่งที่ hampers ความสามารถในการทำอะไร เพิ่มเติมกับพื้นผิวในพื้นที่เหล่านั้น DynaMesh จะได้เพิ่มความรู้สึกของความคิดสร้างสรรค์DynaMesh เป็นวิธีที่สามารถใช้นำใน ZBrush คุณสามารถยังแปลงเรขาคณิตใด ๆ ที่มีอยู่เป็นแบบ DynaMesh แต่โปรดจำไว้ว่า DynaMesh ใช้สำหรับการออกแบบในขั้นเริ่มต้นของ sculpt มีมากกว่ารายละเอียดอย่างจริงจังเมื่อเริ่ม รายละเอียดของตาข่ายแปลงจะถูกกำหนด โดยเลื่อนความละเอียด DynaMesh เมื่อเรขาคณิตใด ๆ จะถูกแปลงเป็น DynaMesh ที่คุณจะมีรูปทรงเรขาคณิตใหม่ทั้งหมดที่เท่า ๆ กันกระจายข้ามตาข่าย นี้เหมาะสำหรับการแกะสลัก แต่ธรรมชาติเอาโครงร่างของโครงสร้างทั้งหมดที่มีอยู่ก่อนจากแบบเดิมเมื่อคุณเป็น DynaMesh คุณสามารถปั้นกับอาร์เรย์ของ ZBrush เครื่องมือแกะสลัก ธรรมชาตินี้จะส่งผลในรูปหลายเหลี่ยมที่กลายเป็นผิดเพี้ยนในบางสถานทำสำคัญเปลี่ยนรูปร่างพื้นฐาน จุดใด ๆ ใน ช่วงนี้การแกะสลัก (และบ่อยเท่าที่คุณต้อง), เพียงกดแป้น CTRL ค้างไว้ และลากบนพื้นที่เปิดของเอกสาร ZBrush จะทันที retopologize DynaMesh ของคุณเพื่อเรียกคืนการกระจายรูปเรขาคณิต แม้ว่าคุณได้ยืดเรขาคณิตการรุนแรง ผลจะเป็นตาข่ายเป็นรูปแบบที่ง่ายต่อแกะสลักทุกครั้งที่คุณจัดลำดับเรขาคณิตกับ DynaMesh, ZBrush จะปรับพื้นผิวที่ถูกแก้ไข ซึ่งหมายความ ว่า พื้นที่ที่มีรูปหลายเหลี่ยมดีแจกแล้วจะให้พวกเขาแม้หลังจากการ retopologyคำสั่ง DynaMesh และตัวเลือกทั้งหมดจะอยู่ในเครื่องมือ > จานย่อยของเรขาคณิต
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
DynaMesh - ดินโลก เมื่อคุณเพิ่มปริมาณดินเหนียวโดยการยืดออกรายละเอียดหรือวางบนแผ่นดินใหม่ที่เกิดขึ้นจริงความสอดคล้องของวัสดุที่ยังคงอยู่เหมือนกัน ดังนั้นไม่ว่าปริมาณมากที่คุณเพิ่มคุณยังคงมีความสามารถเหมือนกันสำหรับแกะสลัก DynaMesh นี้เป็นอย่างมากแตกต่างจากวิธีการแกะสลักแบบดั้งเดิมซึ่งมีผลในการยืด - สิ่งที่ DynaMesh DynaMesh นอกจากนี้คุณยังสามารถแปลงรูปทรงเรขาคณิตที่มีอยู่ใด ๆ ลงใน รายละเอียดของตาข่ายที่แปลงจะถูกกำหนดโดยมติเลื่อน เมื่อเรขาคณิตใด ๆ จะถูกแปลงเป็น นี้เหมาะสำหรับการแกะสลัก แต่ธรรมชาติลบทั้งหมดรูปแบบโครงสร้างที่มีอยู่ก่อนจากรูปแบบเดิมเมื่อคุณมี ' นี้ธรรมชาติจะส่งผลให้กลายเป็นรูปหลายเหลี่ยมบิดเบี้ยวในสถานที่บางอย่างที่คุณจะทำให้การเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญกับรูปร่างฐาน เมื่อมาถึงจุดนี้ในระหว่างการแกะสลักใด ๆ ZBrush แม้ว่าคุณจะได้ยืดเรขาคณิตมาตรการที่รุนแรงผลที่ได้จะเป็นตาข่ายเครื่องแบบที่คุณสามารถดำเนินการต่อไปแกะสลักเวลาที่คุณเรียงลำดับเรขาคณิตที่มี ซึ่งหมายความว่าพื้นที่ที่มีอยู่แล้วมีการกระจายรูปหลายเหลี่ยมที่ดีจะช่วยให้พวกเขาแม้หลังจากการดำเนินการ คำสั่งทั้งหมด








การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
dynamesh อย่างแท้จริงที่คล้ายกันของเพียงดินดั้งเดิมที่แท้จริงของโลก เมื่อคุณเพิ่มปริมาณในดิน โดยการยืดของรายละเอียด หรือวางบนแผ่นดินใหม่ ความมั่นคงที่แท้จริงของวัสดุที่ยังคงเหมือนเดิม ดังนั้น ไม่ว่าปริมาณเพิ่ม คุณยังมีความจุเดียวกันสำหรับแกะสลัก . dynamesh สำเร็จเหมือนกันรักษาความละเอียดสม่ำเสมอและการกระจายของรูปหลายเหลี่ยมตาข่ายของคุณ นี้เป็นอย่างมากซึ่งแตกต่างจากแบบดั้งเดิมวิธีการแกะสลักซึ่งเป็นผลในยืด polys ถ้าคุณดันผิวมากเกินไป–สิ่งที่ hampers ความสามารถของคุณที่จะทำอะไรเพิ่มเติมกับพื้นผิวในพื้นที่เหล่านั้น dynamesh อย่างแท้จริงจะฟรี

ความรู้สึกของความคิดสร้างสรรค์dynamesh เป็นโหมดที่สามารถใช้กับ primitives ใน Zbrush . นอกจากนี้คุณยังสามารถแปลงรูปทรงเรขาคณิตที่มีอยู่ใด ๆลงใน dynamesh แต่จำได้ว่า dynamesh คือการออกแบบในช่วงระยะเริ่มต้นของปั้นมากกว่าครั้งร้ายแรงรายละเอียดได้เริ่มขึ้นแล้ว รายละเอียดของที่แปลงแล้วจะถูกกำหนดโดยเลื่อนความละเอียด dynamesh .เรขาคณิตครั้งใดจะถูกแปลงเป็น dynamesh คุณจะมีเรขาคณิตใหม่ทั้งหมดซึ่งกระจายอยู่ทั่วไปข้ามตาข่าย เหมาะสำหรับตบแต่ง แต่ตามธรรมชาติแล้วเอาทุกรูปแบบจากโครงสร้างแบบเดิม

เมื่อคุณมี dynamesh คุณสามารถปั้นกับใด ๆของอาร์เรย์ของ Zbrush สลักเครื่องมือนี้ย่อมจะส่งผลในรูปหลายเหลี่ยมเป็นบิดเบือนในบางสถานที่ ตามที่คุณทำการเปลี่ยนแปลงฐานรูปร่าง ที่จุดใด ๆในระหว่างนี้แกะสลัก ( และบ่อยเท่าที่คุณต้องการ ) เพียงแค่ Ctrl ค้างไว้และลากบนพื้นที่เปิดของเอกสาร Zbrush ทันทีจะ retopologize dynamesh ของคุณเพื่อเรียกคืนการเรขาคณิต เครื่องแบบ แม้ว่าคุณจะยืดเรขาคณิต มาตรการรุนแรงผลจะเป็นตาข่าย เครื่องแบบที่คุณสามารถดำเนินการต่อไป sculpting

ทุกครั้งที่คุณสั่งซื้อเรขาคณิตกับ dynamesh Zbrush , จะปรับผิวที่ได้รับการแก้ไข ซึ่งหมายความ ว่า พื้นที่ที่มีการกระจายเหลี่ยมดี จะเก็บไว้แม้หลังจากที่ retopology า

สั่ง dynamesh ทั้งหมดและตัวเลือกอยู่ใน เครื่องมือ > เรขาคณิตย่อยจาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: