II. RELATED WORK
There are several documented uses of video analysis systems in sports. Early annotation-based systems were conceived to analyze, amongst other, team plays, basic motions and techniques, position on the field, speed or acceleration. Barris and Button [1] identifies several applications of these systems, notably the planning of tactics and strategies, the measurement of the team performance and intervention efficiency, as well as the access to an early cinematic retroaction. The major challenges cited are the large raw data volume and the extraction of pertinent and reliable information. Vincent [2] lists several data mining and aggregation scenarios in various sports context.
LAVORO II. CORRELATICi sono molti usi documentati di sistemi di analisi video in sport. Primi sistemi basati sull'annotazione sono stati concepiti per analizzare, tra l'altro, squadra gioca, movimenti di base e tecniche, posizionare sul campo, velocità o accelerazione. Barris e pulsante [1] identifica diverse applicazioni di questi sistemi, in particolare la pianificazione delle tattiche e strategie, la misura di all'efficienza delle prestazioni squadra d'intervento, nonché l'accesso a una retroazione cinematografica precoce. Le sfide principali citate sono il volume di dati grezzi di grandi dimensioni e l'estrazione di informazioni pertinenti e affidabili. Vincent [2] elenca diversi scenari dati mining e aggregazione nel contesto di vari sport.
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II. Legato al lavoro
ci sono molti usi documentati di sistemi di analisi video nello sport. Sistemi basati annotazione-prime sono stati concepiti per analizzare, tra l'altro, giochi di squadra, mozioni e tecniche di base, la posizione in campo, velocità o accelerazione. Barris e Button [1] identifica diverse applicazioni di questi sistemi, in particolare la pianificazione di tattiche e strategie, la misura della prestazione della squadra e l'efficienza di intervento, nonché l'accesso a una prima retroazione cinematografico. Le principali sfide citate sono il grande volume di dati grezzi e l'estrazione di informazioni pertinenti e affidabili. Vincent [2] elenca diversi scenari di data mining e di aggregazione in vari contesto sportivo.
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II. I RELATIVI LAVORI
vi sono diverse documentate utilizza dei sistemi di analisi video per lo sport. I primi sistemi basati su annotazione sono stati concepiti per analizzare, tra le altre, gioca la squadra, semplici movimenti e tecniche, posizione in campo, velocità o accelerazione. Barris e pulsante [ 1] identifica diverse applicazioni di questi sistemi, in particolare la pianificazione di tattiche e strategie,La misura della prestazione del team e l'efficienza d'intervento, nonché l'accesso a un primo filmato retroazione. Le principali sfide citate sono i grandi volumi di dati grezzi e l'estrazione di informazioni pertinenti ed affidabili. Vincent [ 2] elenca diversi data mining e scenari di aggregazione nei vari sport contesto.
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