A particle system is a technique in game physics, motion graphics, and computer graphics that uses a large number of very small sprites, 3D models, or other graphic objects to simulate certain kinds of "fuzzy" phenomena, which are otherwise very hard to reproduce with conventional rendering techniques - usually highly chaotic systems, natural phenomena, or processes caused by chemical reactions.
Examples of such phenomena which are commonly replicated using particle systems include fire, explosions, smoke, moving water (such as a waterfall), sparks, falling leaves, rock falls, clouds, fog, snow, dust, meteor tails, stars and galaxies, or abstract visual effects like glowing trails, magic spells, etc. - these use particles that fade out quickly and are then re-emitted from the effect's source. Another technique can be used for things that contain many strands - such as fur, hair, and grass - involving rendering an entire particle's lifetime at once, which can then be drawn and manipulated as a single strand of the material in question.
Particle systems may be two-dimensional or three-dimensional.
ระบบอนุภาคเป็นเทคนิคในฟิสิกส์เกมกราฟิกเคลื่อนไหวและคอมพิวเตอร์กราฟิกที่ใช้เป็นจำนวนมากของสไปรท์ขนาดเล็กมากแบบจำลอง 3 มิติหรือวัตถุกราฟิกอื่น ๆ เพื่อจำลองบางชนิดของ "คลุมเครือ" ปรากฏการณ์ซึ่งเป็นอย่างอื่นยากมากที่จะทำซ้ำ ด้วยเทคนิคการแสดงผลแบบเดิม -. มักจะระบบวุ่นวายสูงปรากฏการณ์ธรรมชาติหรือกระบวนการที่เกิดจากปฏิกิริยาเคมีตัวอย่างของปรากฏการณ์ดังกล่าวที่มีการจำลองแบบทั่วไปโดยใช้ระบบอนุภาครวมถึงไฟไหม้, การระเบิด, ควัน, การเคลื่อนย้ายน้ำ (เช่นน้ำตก), ประกายไฟตก ใบหินตก, เมฆ, หมอก, หิมะ, ฝุ่น, หางดาวตกดาวและกาแลคซีหรือผลภาพนามธรรมเช่นเส้นทางที่เร่าร้อนเวทมนตร์คาถา ฯลฯ - อนุภาคการใช้งานเหล่านี้ที่หายไปได้อย่างรวดเร็วและจะแล้วกลับออกมาจากผลกระทบของ แหล่ง อีกเทคนิคหนึ่งที่สามารถใช้สำหรับสิ่งที่มีเส้นจำนวนมาก - เช่นขนผมและหญ้า -. ที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผลอายุการใช้งานของอนุภาคทั้งในครั้งเดียวซึ่งจากนั้นจะสามารถวาดและการจัดการเป็นสาระเดียวของวัสดุในคำถามระบบอนุภาคอาจเป็นสองมิติหรือสามมิติ
การแปล กรุณารอสักครู่..

ระบบอนุภาคเป็นเทคนิคฟิสิกส์เกม , กราฟิกเคลื่อนไหว และคอมพิวเตอร์กราฟฟิคที่ใช้หมายเลขขนาดใหญ่ของ sprites , ขนาดเล็กมาก โมเดล 3 มิติ หรือภาพวัตถุจำลองบางชนิดของ " ปรากฏการณ์ฟัซซี่ " ซึ่งเป็นอย่างอื่นยากที่จะทำซ้ำกับการแสดงผลปกติเทคนิค - มักจะสูงวุ่นวายระบบ ปรากฏการณ์ ธรรมชาติ หรือ กระบวนการที่เกิดจากปฏิกิริยาทางเคมี
ตัวอย่างของปรากฏการณ์ดังกล่าว ซึ่งมักถูกใช้ระบบอนุภาค ได้แก่ ไฟ ระเบิด ควัน น้ำเคลื่อนที่ ( เช่น น้ำตก ) , ประกายไฟ , ตกใบ หินตก เมฆ , หมอก , หิมะ , ฝุ่น , สะเก็ดดาวหาง ดวงดาวและกาแล็กซี หรือนามธรรมผลภาพเช่นเส้นทาง , เรืองแสงเวทมนต์คาถา ฯลฯ- เหล่านี้ใช้อนุภาคที่จางหายไปอย่างรวดเร็ว และเป็นอีกครั้งที่ปล่อยออกมาจากแหล่งที่มาของผล อีกเทคนิคที่สามารถใช้สำหรับสิ่งต่างๆที่ประกอบด้วยเส้น - หลายอย่าง เช่น ขน ผม และหญ้า - เกี่ยวข้องกับการแสดงผลทั้งหมดของชีวิตอีกครั้ง ซึ่งจากนั้นจะสามารถวาดและนำมาเป็นสาระเดียวของวัสดุในคำถาม
ระบบอนุภาคอาจเป็นสองมิติและสามมิติ
การแปล กรุณารอสักครู่..
