This study was conducted to find the perceived effects of personal com การแปล - This study was conducted to find the perceived effects of personal com ไทย วิธีการพูด

This study was conducted to find th

This study was conducted to find the perceived effects of personal computer and on-line games including its negative and positive effects to the study habits of the College of Business Entrepreneurship and Accountancy students. The data gathered were tabulated and analyzed using the frequency method. Descriptive method was used to come up with the good result of the study.

Through surveying or distributing structured questionnaire, the researcher had come up to a result to the different questions contained in the questionnaire. The study had come up to a result to the demographic profile of the respondents. The findings found that most of the respondents are ages eighteen (18) and most of them are female.

The result of the study includes the economic profile of the respondents. The findings showed that; majority of the respondents’ monthly family income is below P10000; majority of the respondents’ fathers’ educational attainment is college graduate; majority of the respondents’ mothers’ educational attainment is also college graduate; most of the fathers’ occupation of the respondents is farming while the mothers’ occupation of the respondents is housekeeping; majority of the respondents had a daily school allowance of P81-P100

The last part of the study also includes questions about the effects of computer games. Majority of the respondents had indicated that they usually play their favorite computer games below one hour and mostly, their companions are their friends; they usually play their favorite games to computer shops; average of the respondents said that they play during weekends and their favorite computer game is DOTA; average of the respondents had said the negative effects of playing such games is spending much money while most of the respondents also said that the positive effect is gaining more skills in manipulating computers.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การศึกษานี้ได้ดำเนินการหาผลกระทบรับรู้ของคอมพิวเตอร์และเกมออนไลน์รวมถึงผลลบ และบวกกับนิสัยการศึกษาของนักศึกษาวิทยาลัยของผู้ประกอบการธุรกิจและพาณิชยศาสตร์ ข้อมูลที่รวบรวมได้สนับสนุน และวิเคราะห์โดยใช้วิธีความถี่ อธิบายวิธีที่ใช้จะเกิดขึ้นกับผลการศึกษาดี

สำรวจ หรือแบบสอบถามโครงสร้างการกระจาย นักวิจัยได้มาถึงผลคำถามต่าง ๆ ในแบบสอบถาม การศึกษาได้มาค่าผลลัพธ์ในส่วนกำหนดค่าประชากรของผู้ตอบ ผลการวิจัยพบว่า ผู้ตอบมีอายุจำนวน (18) และส่วนใหญ่จะเป็นหญิง

ผลการศึกษามีค่าทางเศรษฐกิจของผู้ตอบ ผลการวิจัยพบว่า ส่วนใหญ่ผู้ตอบรายได้ครอบครัวต่อเดือนนี้ P10000 ส่วนใหญ่ของผู้ตอบโดยการศึกษาของบิดาคือ บัณฑิตวิทยาลัย ส่วนใหญ่ของผู้ตอบโดยการศึกษาของมารดาเป็นบัณฑิตวิทยาลัย อาชีพของบิดาของผู้ตอบส่วนใหญ่เป็นเกษตรในขณะที่แม่บ้านของมารดาอาชีพของผู้ตอบ ส่วนใหญ่ผู้ตอบมีส่วนลดโรงเรียนการประจำวันของ P81-P100

ส่วนสุดท้ายของการศึกษายังมีคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของเกมคอมพิวเตอร์ ส่วนใหญ่ของผู้ตอบได้แสดงว่า พวกเขามักจะเล่นคอมพิวเตอร์ของพวกเขาชื่นชอบเกมด้าน ล่างหนึ่งชั่วโมง และส่วนใหญ่ สหายของพวกเขาเป็นเพื่อนของพวกเขา พวกเขามักจะเล่นเกมโปรดของพวกเขาให้กับร้านค้าคอมพิวเตอร์ ค่าเฉลี่ยของผู้ตอบกล่าวว่า พวกเขาเล่นในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ และเกมคอมพิวเตอร์ที่ชื่นชอบของพวกเขาคือ DOTA ค่าเฉลี่ยของผู้ตอบได้ว่า ผลกระทบเชิงลบของการเล่นเกมดังกล่าวเป็นค่าใช้จ่ายเงินมากในขณะที่ส่วนใหญ่ผู้ตอบยังกล่าวว่า ผลบวกจะดึงดูดให้มีการเพิ่มเติมทักษะในการจัดการคอมพิวเตอร์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
This study was conducted to find the perceived effects of personal computer and on-line games including its negative and positive effects to the study habits of the College of Business Entrepreneurship and Accountancy students. The data gathered were tabulated and analyzed using the frequency method. Descriptive method was used to come up with the good result of the study.

Through surveying or distributing structured questionnaire, the researcher had come up to a result to the different questions contained in the questionnaire. The study had come up to a result to the demographic profile of the respondents. The findings found that most of the respondents are ages eighteen (18) and most of them are female.

The result of the study includes the economic profile of the respondents. The findings showed that; majority of the respondents’ monthly family income is below P10000; majority of the respondents’ fathers’ educational attainment is college graduate; majority of the respondents’ mothers’ educational attainment is also college graduate; most of the fathers’ occupation of the respondents is farming while the mothers’ occupation of the respondents is housekeeping; majority of the respondents had a daily school allowance of P81-P100

The last part of the study also includes questions about the effects of computer games. Majority of the respondents had indicated that they usually play their favorite computer games below one hour and mostly, their companions are their friends; they usually play their favorite games to computer shops; average of the respondents said that they play during weekends and their favorite computer game is DOTA; average of the respondents had said the negative effects of playing such games is spending much money while most of the respondents also said that the positive effect is gaining more skills in manipulating computers.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อค้นหาการรับรู้ผลของคอมพิวเตอร์และเกม ออนไลน์ รวมถึงผลกระทบเชิงลบและบวกกับนิสัยในการเรียนของนักศึกษาวิทยาลัยการประกอบการธุรกิจและการบัญชี ข้อมูลที่ได้ถูกวิจัยและวิเคราะห์โดยใช้ความถี่ วิธี วิเคราะห์เชิงพรรณนาใช้มากับผลที่ดีของการศึกษา .

ผ่านการสำรวจหรือการกระจายแบบสอบถาม ผู้วิจัยได้ขึ้นมาเพื่อผลที่แตกต่างกัน คำถามที่มีอยู่ในแบบสอบถาม การศึกษาได้มาถึงส่งผลให้ประชากรโปรไฟล์ของผู้ตอบแบบสอบถาม ผลการวิจัยพบว่าผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่จะอายุสิบแปด ( 18 ) และส่วนใหญ่ของพวกเขาเป็นผู้หญิง

ผลการศึกษารวมถึงรายละเอียดทางเศรษฐกิจของผู้ตอบแบบสอบถาม ผลการวิจัยพบว่า ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ของรายได้รายเดือนอยู่ด้านล่าง p10000 ; ส่วนใหญ่ ' พ่อ ' การศึกษาเป็นบัณฑิต ; ส่วนใหญ่ ' แม่ ' สำเร็จการศึกษาเป็นบัณฑิตวิทยาลัย ;ที่สุดของบิดา อาชีพของมารดาส่วนใหญ่ ทำนา ส่วนอาชีพของผู้ตอบแบบสอบถาม คือ แม่บ้าน ; ส่วนใหญ่ มีเบี้ยเลี้ยงรายวันของโรงเรียน p81-p100

ส่วนสุดท้ายของการศึกษารวมถึงคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่พบว่าพวกเขามักจะเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่ชื่นชอบของพวกเขาด้านล่าง หนึ่งชั่วโมง และส่วนใหญ่ เพื่อนของเพื่อนของพวกเขา พวกเขามักจะเล่นเกมที่ชื่นชอบของพวกเขาจากร้านค้าคอมพิวเตอร์ เฉลี่ยของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาเล่นในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ และเกมคอมพิวเตอร์ของพวกเขาชื่นชอบคือ DotA ;เฉลี่ยของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่า ผลกระทบของการเล่นเกมดังกล่าวเป็นค่าใช้จ่ายเงินมากในขณะที่ส่วนใหญ่ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าผลในเชิงบวกจะดึงดูดทักษะมากขึ้นในการจัดการคอมพิวเตอร์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: