The resultant object looks like it is reflecting its environment!Mathe การแปล - The resultant object looks like it is reflecting its environment!Mathe ไทย วิธีการพูด

The resultant object looks like it

The resultant object looks like it is reflecting its environment!
Mathematically, the cube face is identified by using the normal vectors
(nx,ny,nz) on the surface of the object. The greatest component is used to identify
where the surface should be "looking"; and hence the cube face and the texture
image to be used. The other two coordinates are used to select the texel from the
texture by a simple 3D to 2D projection. If, say, ny was the highest value
component then we divide the other components by ny (nx/ny,nz/ny). These
coordinates are normalized to give the (s,t) values into the texture map. The code
to find the face and bind the appropriate texture image is shown below:
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุผลแก่ดูเหมือนจะสะท้อนให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมMathematically ระบุหน้า cube โดยใช้เวกเตอร์ปกติ(nx, ny นิวซีแลนด์) บนพื้นผิวของวัตถุ ใช้เพื่อระบุส่วนประกอบยิ่งใหญ่ที่สุดที่ผิวควรจะ "มอง" และด้วยเหตุนี้หน้า cube และพื้นผิวภาพที่จะใช้ พิกัดสองอื่น ๆ ใช้เลือก texel จากการเนื้อ โดย 3D เรื่องเพื่อฉายภาพ 2D ว่า กล่าว ny มีค่าสูงสุดส่วนประกอบแล้วเราแบ่งส่วนประกอบอื่น ๆ โดย ny (nx/ny, นิวซีแลนด์/ny) เหล่านี้พิกัดกำลังตามปกติให้ (s, t) ค่าลงแผนที่พื้นผิว รหัสการค้นหาใบหน้า และผูกภาพพื้นผิวที่เหมาะสมจะแสดงด้านล่าง:
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุผลลัพธ์ดูเหมือนว่ามันจะสะท้อนให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมของมัน!
ศาสตร์ใบหน้าก้อนจะถูกระบุโดยใช้เวกเตอร์ปกติ
(NX, ny, nz) บนพื้นผิวของวัตถุ องค์ประกอบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ใช้ในการระบุที่พื้นผิวที่ควรจะเป็น "มอง"; และด้วยเหตุนี้ใบหน้าของก้อนเนื้อและภาพที่จะใช้ อีกสองพิกัดที่ใช้ในการเลือกเทคที่ได้จากเนื้อโดย 3D ที่เรียบง่ายเพื่อการฉาย 2D ถ้าบอกว่านิวยอร์กเป็นค่าสูงสุดส่วนประกอบแล้วเราแบ่งส่วนประกอบอื่น ๆ โดย ny (NX / ny, nz / ny) เหล่านี้พิกัดเป็นปกติที่จะให้ (s, t) ค่าลงในแผนที่พื้นผิว รหัสที่จะหาใบหน้าและผูกภาพพื้นผิวที่เหมาะสมที่แสดงด้านล่าง:





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุดังกล่าวดูเหมือนว่าจะสะท้อนให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมของมัน !
ทางคณิตศาสตร์ , ลูกบาศก์ใบหน้าถูกระบุโดยใช้
เวกเตอร์ปกติ ( NX , NY , NZ ) บนพื้นผิวของวัตถุ ส่วนประกอบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือใช้เพื่อระบุ
ที่ผิวควร " มอง " และด้วยเหตุนี้ก้อนใบหน้าและภาพพื้นผิว
ที่จะใช้ อีกสองตำแหน่ง จะใช้ในการเลือกเท็กเซลจาก
พื้นผิวโดยง่าย 2D 3D ฉาย ถ้าพูด , NY เป็นองค์ประกอบค่า
สูงสุดแล้วเราแบ่งองค์ประกอบอื่น ๆโดย NY ( NX / NZ / NY , NY ) พิกัด
เป็นปกติให้ ( S , T ) ค่าในแผนที่พื้นผิว รหัส
หาใบหน้าและผูกภาพพื้นผิวที่เหมาะสมที่แสดงอยู่ด้านล่าง :
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: