The movie Avatar—and, more recently, Blue Sky’s The Crudes—has raised  การแปล - The movie Avatar—and, more recently, Blue Sky’s The Crudes—has raised  ไทย วิธีการพูด

The movie Avatar—and, more recently

The movie Avatar—and, more recently, Blue Sky’s The Crudes—has raised the bar on our expectations of virtual worlds. With a massive amount of geometry and special effects, even a single frame of the Avatar world took a reported 30–50 hours to render. In real time, we hope to have at least 30 frames per second. Obviously, something must be sacrificed. Figure 1-6 depicts a world that, in 2003, was pre-rendered only with 1.5 million polygons and special effects. Today, in real time, this scene easily achieves a high enough frame rate to be used as a game environment—even before optimization.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ภาพยนตร์อวตาร — และ เร็ว ๆ นี้ Crudes เดอะบลูสกาย — ได้ยกบาร์บนความโลกเสมือน มีจำนวนมากของเรขาคณิตและลักษณะพิเศษ แม้แต่เฟรมเดียวของ Avatar โลกเอาชั่วโมง 30-50 ที่รายงานในการแสดง ในเวลาจริง เราหวังว่าจะมีน้อย 30 เฟรมต่อวินาที แน่นอน สิ่งที่ต้องมีการเสียสละ รูปที่ 1-6 แสดงให้เห็นโลกที่ 2003 ก่อนแสดงเท่ากับ 1.5 ล้านรูปหลายเหลี่ยมและเทคนิคพิเศษ วันนี้ ในเวลาจริง ฉากนี้ได้อย่างง่ายดายให้อัตราเฟรมที่สูงพอที่จะใช้เป็นสภาพแวดล้อมเกม — ก่อนเพิ่มประสิทธิภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ภาพยนตร์เรื่อง Avatar และเมื่อเร็ว ๆ นี้บลูสกาย 's crudes-ได้ยกบาร์กับการคาดการณ์ของโลกเสมือนจริงของเรา ที่มีจำนวนมากของรูปทรงเรขาคณิตและเทคนิคพิเศษแม้แต่กรอบเดียวของโลก Avatar เอารายงาน 30-50 ชั่วโมงในการแสดงผล ในเวลาจริงเราหวังว่าจะมีอย่างน้อย 30 เฟรมต่อวินาที เห็นได้ชัดว่าสิ่งที่ต้องเสียสละ รูปที่ 1-6 แสดงให้เห็นว่าโลกในปี 2003 คือก่อนการแสดงผลเฉพาะกับ 1.5 ล้านรูปหลายเหลี่ยมและเทคนิคพิเศษ วันนี้ในเวลาจริงฉากนี้ได้อย่างง่ายดายประสบความสำเร็จในอัตราเฟรมที่สูงพอที่จะนำมาใช้เป็นเกมต่อสิ่งแวดล้อมแม้กระทั่งก่อนที่การเพิ่มประสิทธิภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
หนังอวตาร และ เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฟ้าเป็น crudes ได้ยกบาร์ในความคาดหวังของโลกเสมือนจริง ด้วยจำนวนเงินมหาศาลของเรขาคณิตและลักษณะพิเศษ แม้แต่เฟรมเดียวของโลกอวตาร เอารายงาน 30 – 50 ชั่วโมง เพื่อสร้างภาพ ในเวลาจริง เราหวังที่จะมีอย่างน้อย 30 เฟรมต่อวินาที เห็นได้ชัดว่าสิ่งที่ต้องสังเวย รูปที่ 6 แสดงให้เห็นโลกที่ในปี 2546 เป็น Pre ให้กับ 1.5 ล้านรูปหลายเหลี่ยมและลักษณะพิเศษ วันนี้ ในเวลาจริง ฉากนี้สามารถบรรลุกรอบอัตราที่มากพอที่จะใช้เป็นสภาพแวดล้อมของเกมก่อนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: