= Day One =Look around the house. (All that's really needed is to go i การแปล - = Day One =Look around the house. (All that's really needed is to go i ไทย วิธีการพูด

= Day One =Look around the house. (

= Day One =

Look around the house. (All that's really needed is to go into the guest room (2F center, left door).)

A phone will ring while in the entry hall. Go to the dining room (1F east, right door) to answer it.

Go to the bathroom (1F center, right door) to take a shower.

Try to go upstairs, and get the key from the coat rack when it falls over.

Go to the guest room (2F center, left door) and sleep in the bed.


= Night One =

Go to the kitchen (1F east, left door) and use the sink.

Go back upstairs. When you head for the west side of 2F, the right door in the center area will open by itself.

Go into the study (2F center, right door). Check the stain on the floor, and check the far-right bookshelf for a note.

Leave and try to return to the guest room.

HIDING PLACE 1: Dresser on the right side of the bathroom (1F center, right door).


= Day Two =

Go to the safe in the living room (1F west, top doors) and enter the code ("saeki" or "Saeki") for a key.

Use one of your keys to open the dressing room (2F west, bottom-left door). Check the dresser drawer for a note.

Go downstairs and answer the phone in the dining room (1F east, right door).

Go to the garden (1F east, right exit). Check the flowers at the bottom and dig them out for a key.

Use one of your keys to open the storehouse (2F west, top-left door). Check the shelves on the left for a key.

Use one of your keys to open auntie's room (2F east, lower-left door) and look around.

Answer the door.


= Night Two =

Answer the phone in the dining room (1F east, right door).

HIDING PLACE 2: The dresser on the left side of the dressing room (2F west, bottom-left door).


= Day Three =

Use the remaining key to open the uncle's room (2F east, lower-right door). Check the empty bookshelves (a specific tile) for a note.

Go to the dressing room (2F west, bottom-left door) and check the pink dress for a key.

Use the key to open the piano room (1F west, bottom door). Play the piano for a key.

Answer the door.


= Night Three =

Go to the east side of 2F.

Go to the piano room (1F west, bottom door) and check the piano.

HIDING PLACE 3: The dresser in the lower-left of the uncle's room (2F east, lower-right door).


= Day Four =

Go to the phone in the dining room (1F east, right door) and call mom.

Use the key to open the nursery (2F west, bottom-right door). Check the trash can for a note.

Go to the uncle's room (2F east, lower-right door). Turn on the lamp, turn off this lightswitch, and check the lamp for a key.

Use the key to open the bedroom (2F west, upper-right door). Check the left nightstand for a note.

Go to the garden (1F east, right exit) and check the well for a key.

Check the upper wall. Keep moving.
(If you want to make saves, make them at the END of each area, not the beginning.
The monster stops when the menu is open, but the timer for it changing areas will still run.
And of course, use a separate save slot to be safe.)

Look around the house, then go to bed.


= Night Four =

Try to leave the house.

HIDING PLACE 4: The sliding closet on the right side of the traditional Japanese room (1F east, bottom door).


= Day Five =

Use the key to unlock the door by the stairs to the basement.

Check the dresser outside the bathroom on 2F for a flashlight and go back downstairs.

Check the upper-right corner of the stuffed animal room for a code.

Use the code (2436) on the computer in auntie's room (2F east, lower-left door).

You should save before answering the door.


= It's Just A Delusion =

Answer the phone in the dining room (1F east, right door).

Go to the study (2F center, right door).


= There's Really A Monster =

Answer the phone in the dining room (1F east, right door).

Go to the study (2F center, right door).

HIDING PLACE 5: Head to the basement
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
= วันหนึ่ง =ดูรอบบ้าน (ทั้งหมดที่จำเป็นจริง ๆ คือเข้าห้อง (2F ศูนย์ ซ้ายประตู))โทรศัพท์จะแหวนในฮอลล์รายการ ไปห้องอาหาร (1F ตะวันออก ประตูขวา) การตอบไปห้องน้ำ (ศูนย์ 1F ประตูขวา) ไปอาบน้ำลองไปชั้นบน และรับกุญแจจากเสื้อชั้นเมื่อตรงผ่านไปที่ห้อง (ประตูซ้าย 2F ศูนย์) และนอนในนอน= หนึ่งคืน =ไปที่ห้องครัว (1F ตะวันออก ประตูซ้าย) และใช้อ่างไปกลับชั้นบน เมื่อคุณมุ่งหน้าฝั่งตะวันตกของ 2F ประตูขวาในบริเวณศูนย์จะเปิด ด้วยตัวเองเข้าศึกษา (2F ศูนย์ ประตูขวา) ตรวจสอบคราบบนพื้น และตรวจสอบชั้นไกลขวาสำหรับบันทึกย่อปล่อย และพยายามที่จะกลับไปพักซ่อนสถานที่ที่ 1: การแต่งตัวทางด้านขวาของห้องน้ำ (ศูนย์ 1F ประตูขวา)= วันที่สอง =ไปที่ตู้เซฟภายในห้องนั่งเล่น (1F เวสต์ ประตูด้านบน) และป้อนรหัส ("saeki" หรือ "Saeki") สำหรับคีย์ใช้คีย์ของคุณอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อเปิดห้องแต่งตัว (2F เวสต์ ประตูด้านล่างซ้าย) ตรวจสอบลิ้นชักแต่งตัวสำหรับบันทึกย่อบันได และรับโทรศัพท์ในห้องรับประทานอาหาร (1F ตะวันออก ประตูขวา)ไปสวน (1F ตะวันออก ทางออกด้านขวา) ตรวจดอกไม้ที่ด้านล่าง และขุดออกสำหรับคีย์ใช้คีย์ของคุณอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อเปิดบ้าน (2F เวสต์ ประตูด้านซ้าย) ตรวจสอบชั้นวางคีย์ซ้ายใช้คีย์ของคุณอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อเปิดห้องของป้า (2F ตะวันออก ประตูซ้ายล่าง) และดูตอบประตู= สองคืน =ตอบรับโทรศัพท์ที่ห้องอาหาร (1F ตะวันออก ประตูขวา)ซ่อนสถานที่ที่ 2: แต่งตัวบนด้านซ้ายของห้องแต่งตัว (2F เวสต์ ประตูด้านล่างซ้าย)= วัน 3 =ใช้คีย์ที่เหลือไปเปิดห้องของลุง (2F ตะวันออก ประตูขวาล่าง) ตรวจ bookshelves ว่าง (ไพ่เฉพาะ) สำหรับบันทึกย่อไปที่ห้องแต่งตัว (2F เวสต์ ประตูด้านล่างซ้าย) และชุดสีชมพูสำหรับคีย์การตรวจสอบใช้กุญแจเปิดห้องเปียโน (1F เวสต์ ประตูด้านล่าง) เล่นเปียโนคีย์ตอบประตู= สามคืน =ไปฝั่งตะวันออกของ 2Fไปที่ห้องเปียโน (1F เวสต์ ประตูด้านล่าง) และตรวจสอบเปียโนซ่อนสถานที่ที่ 3: แต่งตัวด้านล่างซ้ายของห้องของลุง (2F ตะวันออก ประตูขวาล่าง)= 4 วัน =ไปโทรศัพท์ในห้องรับประทานอาหาร (1F ตะวันออก ประตูขวา) และคุณแม่โทรไปใช้คีย์เมื่อต้องการเปิดสถานรับเลี้ยงเด็ก (2F เวสต์ ประตูด้านล่างขวา) ตรวจสอบขยะสำหรับบันทึกย่อไปห้องของลุง (2F ตะวันออก ประตูขวาล่าง) เปิดโคมไฟ ปิด lightswitch นี้ และโคมไฟสำหรับคีย์การตรวจสอบใช้กุญแจเปิดห้องนอน (2F เวสต์ ประตูขวา) ตรวจสอบ nightstand ซ้ายสำหรับบันทึกย่อไปสวน (1F ตะวันออก ทางออกด้านขวา) และตรวจสอบด้วยสำหรับคีย์ตรวจสอบผนังด้านบน ให้เคลื่อนไหว(ถ้าคุณต้องการให้บันทึก ทำให้พวกเขาในตอนท้ายของแต่ละพื้นที่ ไม่เริ่มต้นมอนสเตอร์หยุดเมื่อเมนูเปิด แต่เวลามันเปลี่ยนพื้นที่จะยังคงทำงานและแน่นอน ใช้แยกต่างหากบันทึกช่องที่จะเซฟ)ดูรอบบ้าน แล้วไปที่เตียง= 4 คืน =พยายามที่จะออกจากบ้านซ่อนสถานที่ที่ 4: ตู้เลื่อนทางด้านขวาของห้องญี่ปุ่นดั้งเดิม (1F ตะวันออก ประตูด้านล่าง)= 5 วัน =ใช้คีย์นี้เพื่อปลดล็อคประตู ด้วยบันไดทางขึ้นไปชั้นใต้ดินตรวจสอบแต่งตัวนอกห้องน้ำบน 2F สำหรับไฟฉาย และบันไดกลับตรวจสอบมุมขวาบนของห้องสัตว์ยัดไส้สำหรับรหัสใช้รหัส (2436) ในคอมพิวเตอร์ในห้องของป้า (2F ตะวันออก ประตูซ้ายล่าง)คุณควรบันทึกก่อนตอบประตู= เป็นเพียงลวงตา =ตอบรับโทรศัพท์ที่ห้องอาหาร (1F ตะวันออก ประตูขวา)ไปศึกษา (2F ศูนย์ ประตูขวา)= เป็นจริงมีมอนสเตอร์ =ตอบรับโทรศัพท์ที่ห้องอาหาร (1F ตะวันออก ประตูขวา)ไปศึกษา (2F ศูนย์ ประตูขวา)ซ่อนสถานที่ที่ 5: หัวล่าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
= = วันหนึ่งมองไปรอบ ๆ บ้าน (ทุกที่จำเป็นจริงๆที่จะเข้าไปในห้องพัก (กลาง 2F ประตูซ้าย).) โทรศัพท์จะดังขึ้นขณะที่อยู่ในห้องโถง ไปที่ห้องรับประทานอาหาร (1F ตะวันออกประตูขวา) ที่จะตอบมัน. ไปที่ห้องน้ำ (กลาง 1F ประตูขวา) จะใช้เวลาอาบน้ำ. พยายามที่จะไปชั้นบนและได้รับที่สำคัญจากเสื้อชั้นเมื่อมันตกมากกว่าไปที่ห้องพัก (กลาง 2F ประตูซ้าย) และการนอนหลับอยู่บนเตียง. = = คืนหนึ่งไปที่ห้องครัว (1F ตะวันออกประตูซ้าย) และใช้อ่างล้างจาน. กลับไปชั้นบน เมื่อคุณมุ่งหน้าทางฝั่งตะวันตกของ 2F, ประตูด้านขวาในพื้นที่ศูนย์จะเปิดด้วยตัวเอง. ไปลงในการศึกษา (กลาง 2F ประตูขวา) ตรวจสอบคราบบนพื้นและตรวจสอบชั้นวางหนังสือไกลที่เหมาะสมสำหรับการบันทึก. ออกและพยายามที่จะกลับไปที่ห้องพัก. ซ่อนตัวอยู่สถานที่. 1: โต๊ะเครื่องแป้งที่ด้านขวาของห้องน้ำ (กลาง 1F ประตูขวา) = วัน สอง = ไปที่ความปลอดภัยในห้องนั่งเล่น (1F ตะวันตกประตูด้านบน) และใส่รหัส ("Saeki" หรือ "Saeki") สำหรับคีย์. ใช้หนึ่งในคีย์ของคุณที่จะเปิดห้องแต่งตัว (2F ตะวันตก bottom- ประตูซ้าย) ตรวจสอบลิ้นชักโต๊ะเครื่องแป้งสำหรับบันทึก. ไปชั้นล่างและรับโทรศัพท์ในห้องรับประทานอาหาร (1F ตะวันออกประตูขวา). ไปที่สวน (1F ตะวันออกออกจากขวา) ตรวจสอบดอกไม้ที่ด้านล่างและขุดพวกเขาออกไปที่สำคัญ. ใช้หนึ่งในคีย์ของคุณที่จะเปิดคลัง (2F ตะวันตกประตูด้านบนซ้าย) ตรวจสอบที่ชั้นวางด้านซ้ายสำหรับคีย์. ใช้หนึ่งในคีย์ของคุณที่จะเปิดห้องพักคุณป้าของ (2F ตะวันออกประตูล่างซ้าย) และมองไปรอบ ๆ . คำตอบประตู. = ไนท์สอง = คำตอบโทรศัพท์ในห้องรับประทานอาหาร (1F ตะวันออก ประตูขวา). ที่ซ่อน. 2: แผลที่ด้านซ้ายของห้องแต่งตัว (2F ตะวันตกประตูด้านล่างซ้าย) = วันที่สาม = ใช้ปุ่มที่เหลือจะเปิดห้องพักของลุง (2F ตะวันออกประตูขวาล่าง ) ตรวจสอบชั้นหนังสือที่ว่างเปล่า (กระเบื้องเฉพาะ) สำหรับบันทึก. ไปที่ห้องแต่งตัว (2F ตะวันตกประตูด้านล่างซ้าย) และตรวจสอบชุดสีชมพูสำหรับคีย์. ใช้กุญแจสำคัญในการเปิดห้องเปียโน (1F ตะวันตกประตูด้านล่าง ) เล่นเปียโนสำหรับคีย์. ตอบประตู. = = ไนสามไปทางด้านตะวันออกของ 2F. ไปที่ห้องเปียโน (1F ตะวันตกประตูด้านล่าง) และตรวจสอบเปียโน. ที่ซ่อน 3: แต่งตัวในล่าง ด้านซ้ายของห้องพักลุง (2F ตะวันออกประตูขวาล่าง). = สี่วัน = ไปที่โทรศัพท์ในห้องรับประทานอาหาร (1F ตะวันออกประตูด้านขวา) และเรียกแม่. ใช้กุญแจเพื่อเปิดสถานรับเลี้ยงเด็ก (2F ตะวันตกด้านล่าง ประตู -right) ตรวจสอบถังขยะสำหรับบันทึก. ไปที่ห้องพักของลุง (2F ตะวันออกประตูขวาล่าง) เปิดไฟปิด LightSwitch นี้และตรวจสอบหลอดไฟสำหรับคีย์. ใช้กุญแจเพื่อเปิดห้องนอน (2F ตะวันตกประตูด้านขวา) ตรวจสอบ nightstand เหลือสำหรับบันทึก. ไปที่สวน (1F ตะวันออกออกจากขวา) และตรวจสอบได้ดีสำหรับคีย์. ตรวจสอบบนผนัง ให้ย้าย. (ถ้าคุณต้องการที่จะทำให้ช่วยให้พวกเขาในตอนท้ายของแต่ละพื้นที่ที่ไม่ได้เริ่มต้น. มอนสเตอร์ที่จะหยุดเมื่อเมนูเปิด แต่มันจับเวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลงพื้นที่จะยังคงทำงาน. และแน่นอนใช้ . แยกบันทึกช่องเพื่อความปลอดภัย) . มองไปรอบ ๆ บ้านแล้วไปนอน= = สี่คืนพยายามที่จะออกจากบ้าน. ที่ซ่อน 4: ตู้เลื่อนบนด้านขวาของห้องแบบญี่ปุ่น (1F ตะวันออกประตูด้านล่าง ). = ห้าวัน = ใช้ปุ่มเพื่อปลดล็อคประตูโดยบันไดไปชั้นใต้ดิน. ตรวจสอบการแต่งตัวนอกห้องน้ำใน 2F สำหรับไฟฉายและกลับไปที่ชั้นล่าง. ตรวจสอบที่มุมบนขวาของห้องพักสัตว์สตัฟฟ์รหัส . ใช้รหัส (2436) บนคอมพิวเตอร์ในห้องพักคุณป้าของ (2F ตะวันออกประตูซ้ายล่าง). คุณควรบันทึกก่อนที่จะตอบประตู. = มันเป็นเพียงแค่ผิด = คำตอบโทรศัพท์ในห้องรับประทานอาหาร (1F ตะวันออกประตูด้านขวา ). ไปที่การศึกษา (กลาง 2F ประตูขวา). = ​​มีจริงๆมอนสเตอร์ = คำตอบโทรศัพท์ในห้องรับประทานอาหาร (1F ตะวันออกประตูขวา). ไปที่การศึกษา (กลาง 2F ประตูขวา). ซ่อนตัวอยู่สถานที่ 5 : มุ่งหน้าไปยังห้องใต้ดิน


























































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
= =

วันนึงมองไปรอบ ๆบ้าน ( ทั้งหมดที่ต้องการจริงๆคือการเข้าไปในห้องแขก ( ศูนย์ ประตูซ้าย ห้อง 2F ) )

โทรศัพท์จะดังขึ้นในขณะที่ในฮอลล์ . ไปที่ห้องอาหาร ( 1f ตะวันออก ใช่ประตู ) ตอบ . . . .

ไปห้องน้ำ ( กลางขวาประตูชั้น 1 ) อาบน้ำ

ลองไปอยู่ข้างบน แล้วเอากุญแจจากชั้นวางเสื้อเมื่อมันล้ม

ไปที่ห้องรับแขก ( ห้อง 2F ศูนย์ ,ประตูด้านซ้าย ) และนอน


= 1 คืน =

ไปที่ครัว ( 1f ตะวันออก ประตูด้านซ้าย ) และใช้อ่าง

กลับขึ้นไปข้างบน เมื่อคุณมุ่งหน้าไปทางทิศตะวันตกของห้อง 2F , ประตูขวาในพื้นที่ศูนย์จะเปิดเอง

เข้าไปศึกษา ( ศูนย์ขวาประตูห้อง 2F ) เช็คคราบบนพื้น และตรวจสอบ ชั้นวางหนังสือ ขวาสุดเพื่อทราบ

ออกและพยายามที่จะกลับไปยังห้องพัก

ซ่อนสถานที่ 1 : แผลที่ด้านขวาของห้อง ( กลางขวาประตูชั้น 1 )


= =

วันที่สองไปเซฟในห้องนั่งเล่น ( ชั้น 1 ฝั่งตะวันตก ประตูด้านบน ) และใส่รหัส ( " ซาเอกิ " หรือ " ซาเอกิ " )

ใช้กุญแจ หนึ่งในคีย์เพื่อเปิดในห้องแต่งตัว ( ห้อง 2F ตะวันตก ประตูซ้ายล่าง ) ตรวจสอบลิ้นชักโต๊ะเครื่องแป้งสำหรับหมายเหตุ .

ลงไปรับโทรศัพท์ในห้องอาหาร ( 1f ทางตะวันออกนะ

ประตู )ไปสวน ( 1f ตะวันออกใช่ทางออก ) ดูดอกไม้ที่ด้านล่างและขุดพวกเขาออกมาสำหรับคีย์

ใช้หนึ่งของคีย์การเปิดคลัง ( ห้อง 2F ตะวันตก ประตูด้านซ้ายบน ) ตรวจสอบชั้นวางด้านซ้ายสำหรับคีย์

ใช้หนึ่งของคีย์การเปิดน้าห้อง ( ห้อง 2F ตะวันออก ประตูด้านซ้ายล่าง ) และมองไปรอบ ๆ

ตอบประตู


2 =

= คืนรับโทรศัพท์ในห้องอาหาร ( 1f ตะวันออก ใช่ประตู )

ซ่อนสถานที่ 2 : แผลที่ด้านซ้ายของห้อง ( ห้อง 2F ตะวันตก ประตูซ้ายล่าง )


= 3 =

ใช้เหลือกุญแจเพื่อเปิดห้องของอา ( ห้อง 2F ตะวันออก ประตูขวาล่าง ) ตรวจสอบที่ชั้นหนังสือว่างเปล่า ( กระเบื้องเฉพาะ ) หมายเหตุ .

ไปในห้องแต่งตัว ( ห้อง 2F ตะวันตก ประตูซ้ายล่าง ) และตรวจสอบชุดสีชมพูสำหรับคีย์

ใช้กุญแจเปิดห้องเปียโน ( 1f ตะวันตก ประตูด้านล่าง )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: