The faces were created using FACES™ 4.0 by IQBiometrix Inc andeye-remo การแปล - The faces were created using FACES™ 4.0 by IQBiometrix Inc andeye-remo ไทย วิธีการพูด

The faces were created using FACES™

The faces were created using FACES™ 4.0 by IQBiometrix Inc and
eye-removal was done in Adobe™ Photoshop CS5. Forty different face
identities were created (20 males, 20 females) by choosing a combination
of different internal features displayed at the exact same location
within the same bald face outline. This ensured features remained in
constant relative positions in every face. This also ensured that the overall
luminance across pictures was identical within a category, with only
tiny local variations seen as a result of using different features
(e.g. a larger mouth, smaller eyes, thinner eye brows etc.). A simple
180° rotation created the inverted stimuli and all images were presented
over a white background. Stimuli subtended 9.5° horizontally and
13.6° vertically of visual angles. Angular distances between fixation
locations were as follows: forehead-nasion: 2.1°; nasion-nose tip:
2.1°; nose tip-mouth: 2.1°; nasion-left/right eye: 1.9°. The positioning
of the face to obtain the desired feature fixated resulted in opposite
face positions for upright and inverted faces for two fixation locations.
When upright, faces were situated almost entirely in the upper visual
field when fixation was on the mouth and almost entirely in the
lower visual field when fixation was on the forehead. The opposite
pattern was seen when faces were inverted (Fig. 1).
Root Mean Square Contrast andmean luminance (pixel intensity) of
the pictures were calculated using custom Matlab (Mathworks, Inc.)
scripts (see Table 1). Houses and intact faceswere compared using independent
t-tests (two-tailed, equal variance not assumed) and intact andeyeless faces were compared using paired sample t-tests (two-tailed).
Compared to house stimuli, mean luminance was greater (t(39.2) =
−11.09, p b 0.001) and contrast was lower (t(43.9) = 44.02, p
b 0.001) for face stimuli. Luminance was also greater (t(39) = −25.5,
p b 0.001) and contrast was lower (t(39) = 32.9, p b 0.001) for eyeless
compared to intact faces, as expected given the removal of the high contrast
zone that eyes represent.
Design
Participants sat 70 cm in front of a computer monitor in a dimly-lit
sound-attenuated Faraday-cage protected booth and performed an
orientation-detection task using a game-controller, pressing one button
for upright and another for inverted stimuli. Button order was counterbalanced
across participants. Participants were asked not to move their
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
หน้าถูกสร้างขึ้นโดยใช้หน้า™ 4.0 โดย IQBiometrix Inc และทำเอาตาใน Adobe ™ Photoshop CS5 สี่สิบหน้าแตกต่างกันรหัสประจำตัวถูกสร้างขึ้น (ชาย 20 หญิง 20) โดยการเลือกชุดคุณลักษณะภายในแตกต่างกันที่แสดงในสถานที่เดียวกันแน่นอนภายในเค้าร่างหัวล้านหน้าเหมือนกัน นี้มั่นใจยังคงคุณลักษณะในตำแหน่งสัมพัทธ์คงที่ในทุกหน้า นี้ยังมั่นใจที่โดยรวมความส่องสว่างทั่วทั้งภาพเหมือนกันภายในประเภท โดยเฉพาะรูปแบบท้องถิ่นเล็ก ๆ ที่เห็นจากการใช้ลักษณะการทำงานแตกต่างกัน(เช่นปากใหญ่ ตาเล็ก ทินเนอร์เลือนตาฯลฯ) ที่เรียบง่ายหมุน 180 องศาสร้างสิ่งเร้าหัวกลับ และภาพทั้งหมดถูกนำเสนอบนพื้นหลังสีขาว สิ่งเร้า subtended 9.5° ในแนวนอน และ° 13.6 ในแนวตั้งของมุมภาพ แองกูลาร์ระยะทางระหว่างเบีสถานมีดังนี้: nasion หน้าผาก: 2.1° จมูก nasion คำแนะนำ:2.1° คำแนะนำปากซัน: 2.1° ตา nasion ซ้าย/ขวา: 1.9 องศา การจัดตำแหน่งของใบหน้าได้รับ คุณลักษณะต้อง fixated ใน resulted ตรงข้ามหน้าตำแหน่งสำหรับใบหน้าตรง และมุมกลับในสองตำแหน่งเบีเมื่อทรงยืน ใบหน้ามีอยู่เกือบทั้งหมดใน visual บนเมื่อเบีถูกปาก และเกือบทั้งหมดในการต่ำกว่า visual ฟิลด์เมื่อเบีบนหน้าผาก ตรงข้ามรูปแบบที่เห็นเมื่อมีกลับใบหน้า (Fig. 1)ความแตกต่างของค่าเฉลี่ยกำลังสอง andmean ความส่องสว่าง (ความเข้มพิกเซล) ของรากรูปภาพที่ถูกคำนวณโดยใช้ Matlab เอง (Mathworks, Inc.)สคริปต์ (ดูตารางที่ 1) บ้านและเปรียบเทียบการใช้อิสระ faceswere เหมือนเดิมt-ทดสอบ (หางสอง เท่ากับผลต่างไม่ถือ) ใบหน้า andeyeless เหมือนเดิมถูกเปรียบเทียบและใช้จัดเป็นคู่ตัวอย่าง t-ทดสอบ (สองหาง)เมื่อเทียบกับสิ่งเร้าเฮาส์ หมายถึง ความส่องสว่างได้มากขึ้น (t(39.2) =−11.09, p b 0.001) และความเปรียบต่างต่ำ (t(43.9) = 44.02, pb 0.001) สำหรับหน้าสิ่งเร้า นอกจากนี้ยังมีความส่องสว่างมาก (t(39) = −25.5p b 0.001) และความเปรียบต่างต่ำ (t(39) = 32.9, p b 0.001) สำหรับ eyelessเปรียบเทียบกับใบหน้าเหมือนเดิม ตามกำหนดเอาความคมชัดสูงโซนที่แสดงถึงดวงตาการออกแบบผู้เรียนนั่ง 70 ซม.หน้าจอคอมพิวเตอร์ในมีแสงไฟฟ้าเคร...เสียงฟาราเดย์กรงป้องกันบูธ และดำเนินการงานตรวจสอบแนวที่ใช้เกมคอนโทรลเลอร์ กดปุ่มเพียงปุ่มเดียวตรงและสิ่งเร้ากลับอีก ปุ่มสั่งถูกถ่วงดุลระหว่างผู้เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมได้ขอไม่ให้ย้ายของพวกเขา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ใบหน้าที่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ใบหน้า™ 4.0 โดย IQBiometrix Inc
และกำจัดตาได้ทำในAdobe Photoshop CS5 ™ ใบหน้าที่แตกต่างกันสี่สิบตัวตนที่ถูกสร้างขึ้น (20 เพศชาย 20 หญิง) โดยการเลือกการรวมกันของคุณสมบัติภายในที่แตกต่างกันแสดงในสถานที่เดียวกันที่แน่นอนภายในร่างใบหน้าหัวล้านเดียวกัน มั่นใจคุณสมบัตินี้ยังคงอยู่ในตำแหน่งที่สัมพันธ์อย่างต่อเนื่องในทุกใบหน้า นอกจากนี้ยังทำให้มั่นใจได้ว่าโดยรวมความสว่างทั่วทั้งภาพก็เหมือนกับที่อยู่ในหมวดหมู่มีเพียงรูปแบบท้องถิ่นเล็กๆ มองว่าเป็นผลจากการใช้คุณสมบัติแตกต่างกัน(เช่นปากขนาดใหญ่ที่มีขนาดเล็กตาทินเนอร์คิ้วตา ฯลฯ ) ง่าย180 องศาหมุนกลับสร้างสิ่งเร้าและภาพทั้งหมดถูกนำเสนอมากกว่าพื้นหลังสีขาว สิ่งเร้า subtended 9.5 องศาในแนวนอนและ13.6 °ในแนวตั้งของมุมภาพ ระยะทางเชิงมุมระหว่างการตรึงสถานที่มีดังนี้หน้าผาก-NASION: 2.1 °; ปลายจมูก NASION: 2.1 °; ปลายปากจมูก: 2.1 °; NASION ซ้าย / ขวาตา: 1.9 ° การวางตำแหน่งของใบหน้าเพื่อให้ได้คุณลักษณะที่ต้องการจับจ้องผลในฝั่งตรงข้ามกับตำแหน่งของใบหน้าใบหน้าตรงและกลับสำหรับสองสถานที่ตรึง. เมื่อตรงใบหน้าที่ตั้งอยู่เกือบทั้งหมดในภาพบนสนามเมื่อตรึงอยู่ในปากและเกือบทั้งหมดในเขตข้อมูลภาพที่ต่ำกว่าเมื่อตรึงอยู่บนหน้าผาก ตรงข้ามรูปแบบที่เห็นเมื่อใบหน้าถูกคว่ำ (รูปที่ 1).. ราก Mean Square ความคมชัดความสว่าง andmean (ความเข้มพิกเซล) ของภาพที่ได้รับการคำนวณโดยใช้Matlab ที่กำหนดเอง (Mathworks, Inc) สคริปต์ (ดูตารางที่ 1) บ้านและ faceswere เหมือนเดิมเมื่อเทียบกับการใช้อิสระเสื้อทดสอบ(สองนกแปรปรวนเท่ากับไม่ได้สันนิษฐาน) และใบหน้า andeyeless เหมือนเดิมถูกนำมาเปรียบเทียบโดยใช้กลุ่มตัวอย่างที่จับคู่เสื้อทดสอบ (สองด้าน). เมื่อเทียบกับสิ่งเร้าที่บ้านหมายถึงความสว่างสูง (t ( 39.2) = -11.09, PB 0.001) และความคมชัดต่ำ (t (43.9) = 44.02 พีข0.001) สำหรับสิ่งเร้าที่ใบหน้า ความสว่างก็ยังมากขึ้น (t (39) = -25.5, PB 0.001) และความคมชัดต่ำ (t (39) = 32.9, PB 0.001) สำหรับตาบอดเมื่อเทียบกับใบหน้าเหมือนเดิมเป็นไปตามคาดได้รับการกำจัดของความคมชัดสูงโซนที่ตาเป็นตัวแทน. การออกแบบเข้าร่วม 70 ซม. นั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ในรางไฟเสียงจางเดย์กรงบูธรับการคุ้มครองและดำเนินการงานการวางแนวทางการตรวจสอบโดยใช้ตัวควบคุมเกมการกดปุ่มเดียวสำหรับตรงและอื่นๆ สำหรับสิ่งเร้าคว่ำ เพื่อที่ปุ่มถูกยกข้ามเข้าร่วม เข้าร่วมถูกถามไม่ได้ที่จะย้ายพวกเขา

































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
หน้าถูกสร้างขึ้นด้วยใบหน้า™ 4.0 โดย iqbiometrix Inc
การกำจัดตาได้ใน™ Adobe Photoshop CS5 อัตลักษณ์ที่แตกต่างกันใบหน้า
สี่สิบขึ้น ( 20 คน 20 หญิง ) โดยการเลือกการรวมกันของลักษณะปรากฏที่แตกต่างกันภายใน

ภายในสถานที่เดียวกันที่แน่นอนเดียวกันเค้าร่างใบหน้าโล้น นี้มั่นใจว่าคุณสมบัติอยู่ในตำแหน่งคงที่สัมพัทธ์
ในทุกหน้านอกจากนี้ยังมั่นใจว่าภาพรวม
ความส่องสว่างข้ามภาพที่เหมือนกันภายในประเภท มีเพียง
เล็กท้องถิ่นรูปแบบเห็นผลของการใช้คุณสมบัติที่แตกต่างกัน
( เช่นขนาดใหญ่ปากเล็ก ดวงตาเรียว ตา คิ้ว ฯลฯ ) 180 องศาการหมุนที่เรียบง่าย
สร้างแบบสิ่งเร้าและภาพทั้งหมดถูกนำเสนอ
เหนือพื้นขาว สิ่งเร้า subtended 9.5 องศาในแนวนอนและ
136 องศาในแนวตั้งของภาพมุม ระยะทางเชิงมุมระหว่างการตรึง
สถานที่ดังนี้ : เนซิออนหน้าผาก 2.1 องศา ; ปลายจมูกโอมุระ :
2.1 องศา ; ปากปลายจมูก 2.1 องศา ; เนซิออน ซ้าย / ขวา ตา : 1.9 เมตร . ตำแหน่ง
ของใบหน้าเพื่อให้ได้ลักษณะที่ต้องการ เปลี่ยนให้ตำแหน่งใบหน้าตรงข้าม
สำหรับใบหน้าตรง และคว่ำสองการตรึงตำแหน่ง .
เมื่อเที่ยงธรรมใบหน้าตั้งอยู่เกือบทั้งหมดในเขตข้อมูลภาพ
ด้านบนเมื่อการตรึงบนปากและเกือบทั้งหมดในเขตข้อมูลภาพเมื่อการตรึง
ล่างบนหน้าผาก รูปแบบตรงข้าม
ที่เห็นเมื่อใบหน้าคว่ำ ( รูปที่ 1 ) .
รากหมายความว่าสี่เหลี่ยมจัตุรัส ค่าความคมชัดความสว่าง ( พิกเซลเข้ม )
ภาพที่ถูกคำนวณโดยใช้โปรแกรม MATLAB เอง ( แมธเวิร์คส์ , อิงค์ )
สคริปต์ ( ดูตารางที่ 1 )บ้านและยังคง faceswere เปรียบเทียบโดยใช้ผลต่าง
( สองหาง เท่ากัน ผลต่างไม่ถือว่า ) และยังคง andeyeless ใบหน้าเปรียบเทียบโดยใช้ Paired sample t-test ( สองหาง )
เมื่อเทียบกับสิ่งเร้าบ้าน หมายถึงความสว่างได้มากขึ้น ( T ( 39.2 ) =
− 39.35 P B 0.001 ) และความคมชัดลดลง ( t ( , รายได้ 44.02 ) = P
b 0.001 ) สำหรับใบหน้าของสิ่งเร้า ความสว่างก็มากขึ้น ( T ( 39 ) = − 25.5 ,
p B 0001 ) และความคมชัดลดลง ( T ( 39 ) = 32.9 P B 0.001 ) สำหรับ eyeless
เมื่อเทียบกับใบหน้าเหมือนเดิม สมกับที่ได้รับการกำจัดของโซนความคมชัดสูงตา


นั่งออกแบบ เป็นตัวแทน เข้าร่วม 70 ซม. ในด้านหน้าของคอมพิวเตอร์ตรวจสอบในที่มีแสงสว่างรางๆ
เสียงบางกรงฟาราเดย์ป้องกัน บูธและดำเนินการปฐมนิเทศการใช้ตัวควบคุมงาน

กดหนึ่งปุ่มเกมให้ตรง และอีกแบบสิ่งเร้า ลำดับปุ่มเป็น counterbalanced
ข้ามคน ผู้ถูกถามไม่ย้ายของพวกเขา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: