ผลการวิจัยพบว่า
1. ผลจากการทดลองใช้สื่อเพื่อการเรียนรู้ เรื่อง ผจญภัยใต้ท้องทะเล บนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ ทำให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน ค่าเฉลี่ย 20.86 สูงกว่าก่อนเรียนซึ่งมีค่าเฉลี่ย 16.97 อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 และ
2. นักเรียนมีความพึงพอใจต่อการพัฒนาสื่อสื่อเพื่อการเรียนรู้ เรื่อง ผจญภัยใต้ท้องทะเล
บนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ พบว่า โดยรวมอยู่ในระดับมาก (x ̅ = 4.14 , S.D. = 0.43)
3. ผลการประเมินด้านเนื้อหาของการพัฒนาสื่อเพื่อการเรียนรู้ เรื่อง ผจญภัยใต้ท้องทะเล บนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ สำหรับผู้เชี่ยวชาญทั้ง 3 ท่าน พบว่าโดยรวมอยู่ในระดับมาก (x ̅ = 4.10 , S.D. = 1.37)
4. ผลการประเมินด้านการพัฒนาสื่อ สำหรับผู้เชี่ยวชาญทั้ง 3 ท่าน พบว่าโดยรวมอยู่ในระดับมากที่สุด (x ̅ = 4.59 , S.D. = 0.41)