Like any programming language GML contains variables. Variables are me การแปล - Like any programming language GML contains variables. Variables are me ไทย วิธีการพูด

Like any programming language GML c

Like any programming language GML contains variables. Variables are memory locations that store information. They have a name so that you can refer to them. A variable in GML can store either a real number or a string. Variables do not need to be declared like in many other languages. There are a large number of built-in variables. Some are general, like mouse_x and mouse_y that indicate the current mouse position, while all others are local to the object instance for which we execute the program, like x and y that indicate the current position of the instance. A variable has a name that must start with a letter and can contain only letters, numbers, and the underscore symbol '_'. (The maximal length is 64 symbols.) When you use a new variable it is local to the current instance and is not known in programs for other instances (even of the same object). You can though refer to variables in other instances; see below.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เช่นเดียวกับการเขียนโปรแกรมภาษาใด ๆ GML มีตัวแปร ตัวแปรเป็นสถานที่หน่วยความจำที่เก็บข้อมูล พวกเขามีชื่อเพื่อที่คุณจะสามารถดูพวกเขา ตัวแปรใน GML สามารถเก็บได้ทั้งจำนวนจริงหรือสตริง ตัวแปรที่ไม่จำเป็นต้องมีการประกาศเช่นเดียวกับในภาษาอื่น ๆ มีจำนวนมากของตัวแปรในตัวเป็น บางคนทั่วไปเช่น mouse_x และ mouse_y ที่แสดงตำแหน่งของเมาส์ในปัจจุบันในขณะที่คนอื่น ๆ ทั้งหมดที่มีในท้องถิ่นเพื่อวัตถุเช่นที่เราการรันโปรแกรมเช่น x และ y ที่แสดงตำแหน่งปัจจุบันของเช่น ตัวแปรที่มีชื่อที่จะต้องเริ่มต้นด้วยตัวอักษรและสามารถประกอบด้วยตัวอักษรตัวเลขและขีดเส้นใต้สัญลักษณ์ '_' (ความยาวสูงสุดคือ 64 สัญลักษณ์) เมื่อคุณใช้ตัวแปรใหม่มันเป็นท้องถิ่นไปเช่นในปัจจุบันและไม่เป็นที่รู้จักในโปรแกรมสำหรับกรณีอื่น ๆ (แม้จากวัตถ​​ุเดียวกัน) แม้ว่าคุณสามารถอ้างถึงตัวแปรในกรณีอื่น ๆ ; ดูด้านล่าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เช่นการเขียนโปรแกรมภาษา GML ประกอบด้วยตัวแปร ตัวแปรตำแหน่งหน่วยความจำที่เก็บข้อมูล พวกเขามีชื่อเพื่อให้คุณสามารถอ้างอิงไป ตัวแปรใน GML สามารถเก็บจำนวนจริงหรือสตริงที่ ตัวแปรไม่จำเป็นต้องประกาศเช่นในภาษาอื่น มีตัวแปรภายในเป็นจำนวนมาก มีทั่วไป เช่น mouse_x และ mouse_y ที่ระบุตำแหน่งปัจจุบันของเมาส์ ในขณะที่คนอื่น ๆ ทั้งหมดในอินสแตนซ์ของวัตถุที่เรารันโปรแกรม เช่น x และ y ที่ระบุตำแหน่งปัจจุบันของอินสแตนซ์ ตัวแปรมีชื่อที่ต้องการเริ่มต้น ด้วยตัวอักษร และสามารถประกอบด้วยได้เฉพาะตัวอักษร ตัวเลข และสัญลักษณ์ขีดเส้นใต้ '_' (ความยาวสูงสุดได้ 64 สัญลักษณ์) เมื่อคุณใช้ตัวแปรใหม่ ไม่เฉพาะกับอินสแตนซ์ปัจจุบัน และไม่เป็นที่รู้จักกันในโปรแกรมสำหรับอินสแตนซ์อื่น ๆ (แม้ของวัตถุเดียวกัน) แม้ว่าคุณสามารถอ้างถึงตัวแปรในอินสแตนซ์อื่น ๆ ดูที่ด้านล่าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การตั้งโปรแกรมใดๆเช่น ภาษา GML ประกอบด้วยตัวแปร ตัวแปรเป็นตำแหน่งหน่วยความจำที่จัดเก็บข้อมูล มีชื่อเพื่อให้คุณสามารถดูได้ ที่หลากหลายใน GML สามารถจัดเก็บได้จำนวนที่แท้จริงหรือสตริงที่ ตัวแปรไม่จำเป็นต้องประกาศใน ภาษา อื่นๆอีกเป็นจำนวนมาก มีขนาดใหญ่จำนวนมากที่มีตัวแปรในตัว บางห้องมีโดยทั่วไปเช่น mouse_y และ mouse_x ที่ระบุตำแหน่งเมาส์ปัจจุบันได้ในขณะที่คนอื่นๆทั้งหมดได้รับในท้องถิ่นเพื่อวัตถุที่ยกตัวอย่างเช่นที่เราเรียกโปรแกรมที่เหมือนกับ X และ Y ที่ระบุตำแหน่งปัจจุบันของคลาส. ที่หลากหลายมีชื่อที่จะต้องเริ่มด้วยตัวอักษรและสามารถใช้ตัวอักษรตัวเลขเครื่องหมายขีดล่างเครื่องหมายขีดกลางและสัญลักษณ์'_' (ความยาวสูงสุดคือ 64 สัญลักษณ์)เมื่อคุณใช้ตัวแปรใหม่ที่มีในท้องถิ่นเพื่อยกตัวอย่างเช่นในปัจจุบันและไม่เป็นที่รู้จักในโปรแกรมสำหรับกรณีอื่นๆ(ในวัตถุเดียวกัน) คุณสามารถแม้จะดูตัวแปรในกรณีอื่นๆโปรดดูด้านล่าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: