One of the defining trends of tech in recent years has been the coloni การแปล - One of the defining trends of tech in recent years has been the coloni ไทย วิธีการพูด

One of the defining trends of tech

One of the defining trends of tech in recent years has been the colonization of the real by the digital. By that, I mean the tendency for technology to overlay our experience of people, places, and things, with networks that exist primarily online. The classic example of this is the digital map. Maps have always existed separate to the physical space they represent, of course, but the ease of use and ubiquity of apps like Google Maps and Citymapper have created, in many peoples’ eyes, a disconnect between our experience of the world, and the geographies that exist solely on our smartphones. But this is just one example, and the colonization of the real is only just beginning.

This thought occurred to me after playing Pokémon Go for the first time this week — a game which uses augmented reality to become present everywhere in your life. Your house, your office, the street you live on, the pubs and bars you meet your friends: they’re all part of the game now. And though you can choose not to participate, if something is popular enough, it will force its reality onto you. Just look at the case of Boon Sheridan, who lives in an old church, and when Pokémon Go was launched, found his house was now a gym.The core technology that enables Pokémon Go (along with our increasingly powerful mobile networks and smartphones) is the mapping data from the game’s creator, former Google subsidiary Niantic. This data turns the real world into something that can be sorted, categorized, and managed by computers, and without it there would be no game. So what happens when other types of "real world" data also become digitized? We're about to find out in a big way, thanks to the advent of machine vision and object recognition.

Getting computers to understand out what’s happening in pictures and video has always been tricky, but in recent years, advances in deep learning have made it much, much easier. Now, Google can automatically sort your holiday photos based on whether you’re at the beach or the bar, and Facebook can describe every image on its social network for the benefit of the visually impaired. Photographs and videos are being turned into just another sort of data that's as easily quantifiable as text.

MACHINE VISION IS GOING TO TURN PHOTOS AND VIDEOS INTO JUST ANOTHER SORT OF CONTENT

This is a seismic change, and its effects are going to be felt everywhere in the tech world and society. But one clear upshot is going to be the continuing colonization of the real, in line with what has happened with Pokémon Go.

Consider a recent patent application from Snapchat, which describes a technology to serve users’ ads (in the shape of sponsored filters) based on objects it recognizes in pictures. That means that if a user takes a snap of a particularly dreamy looking latte, Snapchat’s technology will recognize it as such and offer them a filter from Starbucks to place over the picture. In fact, the company’s patent application even includes specifications for an auction system, so that companies can bid on the advertising rights for certain objects. That means that if Dunkin’ out-bids Starbucks, well, you’ll get a different filter altogether when you photograph your coffee.

This is a relatively small example and one, I think, that sounds worse on the surface than it is in reality. (After all, Snapchat’s system only proposes to offer users image filters, not pop-ups.) However, it does illustrate how digitizing information about the real world — be that street names or what a cup of coffee looks like — leads to tech companies impressing their reality on our experience. In the case of both Pokémon Go and Snapchat, these realities are entirely optional (and essentially about advertising), but, just like digital maps, if enough people use them, they'll become the norm.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
หนึ่งในการกำหนดแนวโน้มของเทคโนโลยีในปีที่แล้วล่าอาณานิคมของจริงโดยดิจิตอล โดยที่ ผมหมายถึง แนวโน้มเทคโนโลยีทาบประสบการณ์คน สถาน และ กับเครือข่ายที่มีอยู่ออนไลน์เป็นหลัก ตัวอย่างคลาสสิกนี้เป็นแผนที่ดิจิตอล แผนที่มีเสมออยู่แยกพื้นที่ทางกายภาพแสดง แน่นอน แต่ง่ายต่อการใช้และการแพร่ของปพลิเคชันเช่น Google Maps และสูตรได้สร้าง ในสายตาหลายคน การเชื่อมต่อระหว่างประสบการณ์ของโลก และภูมิศาสตร์ที่มีอยู่ในสมาร์ทโฟนของเราเท่านั้น แต่นี้เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่ง และการล่าอาณานิคมของจริงเป็นเพียงแค่เริ่มต้นนี้ความคิดที่เกิดขึ้นกับผมเล่นโปเกมอนไปครั้งแรกสัปดาห์นี้ — เกมที่ใช้ภาพจำลองเสมือนจริงที่เป็นอยู่ทุกที่ในชีวิตของคุณ บ้าน สำนักงาน ถนนที่อยู่ใน ผับ และบาร์ที่คุณพบเพื่อนของคุณ: เป็นส่วนหนึ่งของเกมนี้ และแม้ว่าคุณสามารถเลือกไม่เข้าร่วม หากมีอะไรที่เป็นที่นิยมพอ มันจะบังคับของจริงลงบนตัวคุณ เพียงดูที่กรณีของบุญเชอ อาศัยอยู่ในโบสถ์เก่าอัน และเมื่อเปิดตัวโปเกมอนไป พบบ้านของเขาตอนนี้ ออกกำลังกาย เทคโนโลยีหลักที่ทำให้โปเกมอนไป (พร้อมกับเครือข่ายมือถือที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและสมาร์ทโฟน) คือ ข้อมูลแผนที่จากผู้สร้างของเกม บริษทยั่อ Niantic Google ข้อมูลนี้เปิดโลกแห่งความจริงเป็นสิ่งที่สามารถเรียงลำดับ ประเภท และจัดการ โดยคอมพิวเตอร์ และโดยไม่ได้ จะไม่มีเกม ดังนั้น เมื่อไร "โลกแห่งความจริง" ข้อมูลชนิดอื่น ๆ ยังเป็นดิจิทัล เรากำลังจะค้นหาอย่าง จากการถือกำเนิดของการรับรู้วิสัยทัศน์และวัตถุเครื่องจักรได้รับคอมพิวเตอร์เข้าใจออกสิ่งที่เกิดขึ้นในรูปภาพและวิดีโอได้ยาก แต่ในปีล่าสุด ความก้าวหน้าในการเรียนรู้ลึกมีเรื่องมาก ตอนนี้ Google สามารถจัดเรียงภาพถ่ายวันหยุดของคุณอิงไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ชายหาดหรือบาร์โดยอัตโนมัติ และ Facebook สามารถอธิบายทุกภาพบนเครือข่ายสังคมเพื่อประโยชน์ของจุดบกพร่อง ภาพถ่ายและวิดีโอจะถูกกลายเป็นอีกประเภทของข้อมูลที่เป็นเชิงปริมาณได้อย่างง่ายดายเป็นข้อความวิสัยทัศน์เครื่องจะเปิดรูปภาพและวิดีโอเข้าไปอีกเรียงลำดับของเนื้อหานี่คือการเปลี่ยนแผ่นดินไหว และผลกระทบจะรู้สึกได้ทุกที่ในโลกเทคโนโลยีและสังคม แต่ผลที่สุดชัดเจนหนึ่งจะ ล่าอาณานิคมอย่างต่อเนื่องของจริง สอดคล้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับโปเกมอนไปพิจารณาใบสมัครสิทธิบัตรล่าสุดจาก Snapchat ซึ่งอธิบายเทคโนโลยีการโฆษณาของผู้ใช้ (ในรูปของตัวกรองได้รับการสนับสนุน) ตามวัตถุที่จดจำในภาพ นั่นหมายความ ว่า ถ้าผู้ใช้ใช้ snap ของลาเต้ดูฝันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เทคโนโลยีของ Snapchat จะรู้จักเช่น และเสนอตัวกรองจาก Starbucks วางเหนือรูปภาพ ในความเป็นจริง สิทธิบัตรของบริษัทมีแม้ข้อกำหนดสำหรับระบบการประมูล เพื่อให้บริษัทสามารถประมูลสิทธิโฆษณาสำหรับบางวัตถุ นั่นหมายความ ว่า ถ้า Dunkin' ออกเสนอราคา Starbucks ดี คุณจะได้รับที่แตกต่างกันตัวกรองทั้งหมดเมื่อคุณถ่ายภาพกาแฟของคุณนี่คือตัวอย่างที่ค่อนข้างเล็กและหนึ่ง ฉันคิดว่า ว่าเสียงแย่ลงบนพื้นผิวมากกว่าที่เป็นอยู่ในความเป็นจริง (, Snapchat ของระบบเท่านั้นเสนอให้ผู้ใช้กรองภาพ ป๊อปอัพไม่) อย่างไรก็ตาม มันแสดงให้เห็นถึงวิธีแปลงเป็นดิจิทัลข้อมูลเกี่ยวกับโลกจริง — มีชื่อว่าถนนหรือจิบกาแฟเหมือน — ไปสู่บริษัทด้านเทคนิคสูงของพวกเขาความจริงจากประสบการณ์ของเรา ในกรณีที่ทั้ง ไปโปเกมอน และ Snapchat เหล่านี้ความเป็นจริงก็มี (และโฆษณาเกี่ยวกับหลัก), แต่ เช่นเดียวแผนที่ดิจิตอล หากคนพอใช้พวกเขา พวกเขาจะเป็นบรรทัดฐาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
หนึ่งในการกำหนดแนวโน้มของเทคโนโลยีในปีที่ผ่านมาได้รับการตั้งรกรากของจริงโดยดิจิตอล โดยที่ผมหมายถึงแนวโน้มเทคโนโลยีซ้อนทับกับประสบการณ์ของคนสถานที่และสิ่งที่เรามีเครือข่ายที่มีอยู่ส่วนใหญ่ออนไลน์ ตัวอย่างคลาสสิกนี้เป็นแผนที่ดิจิตอล แผนที่มีอยู่เสมอแยกไปยังพื้นที่ทางกายภาพพวกเขาเป็นตัวแทนของหลักสูตร แต่ความสะดวกในการใช้งานและการแพร่หลายของปพลิเคชันเช่น Google Maps และ Citymapper ได้สร้างในสายตาของหลายคน 'ตัดการเชื่อมต่อระหว่างประสบการณ์ของเราในโลกและภูมิศาสตร์ ที่มีอยู่เพียงลำพังบนมาร์ทโฟนของเรา . แต่นี่เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งและตั้งรกรากของจริงเป็นเพียงการเริ่มต้น

ความคิดนี้เกิดขึ้นกับผมหลังจากที่เล่นโปเกมอนไปเป็นครั้งแรกในสัปดาห์นี้ - เกมที่ใช้ความเป็นจริงยิ่งจะกลายเป็นปัจจุบันทุกที่ในชีวิตของคุณ บ้านของคุณสำนักงานของคุณสถานที่ที่คุณอาศัยอยู่ในผับและบาร์ที่คุณพบเพื่อนของคุณ: พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของเกมทั้งหมดในขณะนี้ และแม้ว่าคุณสามารถเลือกที่จะไม่เข้าร่วมถ้าสิ่งที่เป็นที่นิยมพอก็จะบังคับความเป็นจริงบนตัวคุณ เพียงแค่ดูที่กรณีของบุญเชอริแดนที่อาศัยอยู่ในโบสถ์เก่าและเมื่อโปเกมอนไปเปิดตัวพบว่าบ้านของเขาตอนนี้เทคโนโลยีหลักฟิตเนสที่ช่วยให้โปเกมอนไป (พร้อมกับเครือข่ายมือถือของเรามีประสิทธิภาพมากขึ้นและมาร์ทโฟน) เป็น ข้อมูลการแมปจากผู้สร้างเกมของอดีต บริษัท ย่อยของ Google นีแอนติ ข้อมูลนี้จะเป็นโลกแห่งความจริงเป็นสิ่งที่สามารถจัดเรียงหมวดหมู่และการจัดการโดยคอมพิวเตอร์และโดยไม่ได้จะมีเกมไม่มี ดังนั้นสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อข้อมูลประเภทอื่น ๆ "โลกแห่งความจริง" ก็จะกลายเป็นดิจิทัล? เรากำลังจะหาออกมาในทางที่ใหญ่ขอบคุณการถือกำเนิดของวิสัยทัศน์ของเครื่องและการรับรู้วัตถุ.

เดินทางคอมพิวเตอร์ที่จะเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นในภาพและวิดีโอได้เสมอหากิน แต่ในปีที่ผ่านมาความก้าวหน้าในการเรียนรู้ลึกได้ทำ มันมีความง่ายขึ้นมาก ตอนนี้ Google โดยอัตโนมัติสามารถจัดเรียงภาพถ่ายวันหยุดของคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณจะอยู่ที่ชายหาดหรือบาร์และ Facebook สามารถอธิบายทุกภาพบนเครือข่ายสังคมเพื่อประโยชน์ของผู้พิการทางสายตา ถ่ายภาพและวิดีโอจะกลายเป็นเพียงการเรียงลำดับของข้อมูลที่เป็นเชิงปริมาณได้อย่างง่ายดายเป็นข้อความ. อีก

Machine Vision จะไปเปิดภาพถ่ายและวิดีโอในเพียงการเรียงลำดับของเนื้อหารายอื่น

นี่คือการเปลี่ยนแปลงแผ่นดินไหวและผลกระทบของมันจะต้องรู้สึกว่าทุกที่ใน โลกเทคโนโลยีและสังคม แต่หนึ่งในผลที่สุดที่ชัดเจนเป็นไปได้อาณานิคมอย่างต่อเนื่องของความเป็นจริงในแนวเดียวกันกับสิ่งที่ได้เกิดขึ้นกับโปเกมอนไป.

พิจารณาการยื่นขอรับสิทธิบัตรล่าสุดจาก Snapchat ซึ่งอธิบายถึงเทคโนโลยีในการแสดงโฆษณาของผู้ใช้ (ในรูปของฟิลเตอร์สนับสนุน) ขึ้นอยู่กับวัตถุที่จดจำในภาพ นั่นหมายความว่าถ้าผู้ใช้ใช้เวลา snap ของลาเต้มองฝันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเทคโนโลยี Snapchat จะรับรู้มันเป็นเช่นนี้และให้พวกเขากรองจาก Starbucks ที่จะเกิดขึ้นมากกว่าภาพ ในความเป็นจริงการยื่นขอรับสิทธิบัตรของ บริษัท ยังรวมถึงข้อกำหนดสำหรับระบบการประมูลเพื่อให้ บริษัท สามารถเสนอราคาเกี่ยวกับสิทธิการโฆษณาสำหรับวัตถุบางอย่าง นั่นหมายความว่าถ้า Dunkin 'ออกสตาร์บัเสนอราคาดีคุณจะได้รับการกรองที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงเมื่อคุณถ่ายภาพกาแฟของคุณ.

นี้เป็นตัวอย่างที่มีขนาดค่อนข้างเล็กและผมคิดว่าเสียงแย่ลงบนพื้นผิวมากกว่าที่เป็นอยู่ในความเป็นจริง . (หลังจากที่ทุกระบบ Snapchat เพียงเสนอที่จะนำเสนอตัวกรองภาพผู้ใช้ไม่ป๊อปอัพ.) แต่ก็ไม่แสดงให้เห็นถึงวิธีการที่แปลงเป็นดิจิทัลข้อมูลเกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริง - เป็นไปได้ว่าชื่อถนนหรือสิ่งที่ถ้วยกาแฟดูเหมือน - นำไปสู่ ​​บริษัท ที่มีเทคโนโลยี สร้างความประทับใจในความเป็นจริงของพวกเขาในประสบการณ์ของเรา ในกรณีของทั้งสองโปเกมอนไปและ Snapchat ที่เป็นจริงเหล่านี้เป็นตัวเลือกทั้งหมด (และเป็นหลักเกี่ยวกับการโฆษณา) แต่เช่นเดียวกับแผนที่ดิจิตอล, ถ้าคนพอจะใช้พวกเขาพวกเขาจะกลายเป็นบรรทัดฐาน

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: