Recent content analyses of video games show that as many as 89%
of games contain some violent content (Children Now, 2001), and that about half of the games
include serious violent content towards other game characters (Dietz, 1998; Children Now, 2001;
Dill, Gentile, Richter, & Dill, 2001). Therefore, among the games being purchased and played by
youth, a majority contain violence. The popularity of video game violence has spurred much
research on the possible harmful effects on children and adolescents
ล่าสุดวิดีโอเกมเนื้อหาการวิเคราะห์แสดงให้เห็นว่าเท่าที่ 89%
ของเกมจะมีเนื้อหารุนแรง ( เด็กตอนนี้ , 2001 ) และประมาณครึ่งหนึ่งของเกมที่มีเนื้อหารุนแรง ร้ายแรงต่อ
ตัวละครเกมอื่น ๆ ( เดียต , 1998 ; เด็กตอนนี้ , 2001 ;
Dill , คนต่างชาติ , ริกเตอร์ & Dill , 2544 ) ดังนั้น ท่ามกลางเกมที่ถูกซื้อและเล่นโดย
เยาวชนส่วนใหญ่มีความรุนแรงความนิยมของเกมวิดีโอความรุนแรงได้กระตุ้นการวิจัยมาก
บนเป็นไปได้ลักษณะพิเศษที่เป็นอันตรายในเด็กและวัยรุ่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
