I conclusion, that even though computer games will have a positive imp การแปล - I conclusion, that even though computer games will have a positive imp ไทย วิธีการพูด

I conclusion, that even though comp

I conclusion, that even though computer games will have a positive impact on the way that help meditation practise English vocabulary but it has the disadvantage that makes students lose learning as well and there are also many students who has stress from playing computer games. So negatively affect computer games affect to the most of students because it is a high school-age teens who like join a socialize and their society is sitting in the shop internet of computer games and solve the most difficult problem is that in this group of teenagers. The family is another important factor that affects the learned behavior of teenagers during high school, stay alert and should have a strong relationship. By the parents should be good role models for children and as a mentor to children in every story, as well as the creators feel valuable, with the ball to make the confidence in myself, because if kids don't have school relationships within the family will do. They are interested in friends hop but obedience from a friend in the same childhood friend waiting families than beside the idea of fun activities and pressing challenges. Same as when children play computer games consulting stories from families not to consult a friend instead, and of course, the idea of a child together will not affect the children's course. So then this factor family matter because if the family to love. The warmth of their children get good ball, it will not result in the lack of warmth and a victim of the computer. A friend is someone who likes enough love of children that are in the same or similar ages with different interests and tastes the same friend has greatly influenced the way both good and bad children recognize the friendship. Good comes from a family that was a child, it will be a good friend persuaded the collaboration activities are beneficial, such as learn to help others better regulation within the frame of the society.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผมสรุป ที่แม้แต่เกมคอมพิวเตอร์จะมีผลกระทบในทางที่ช่วยฝึกสมาธิฝึกคำศัพท์ภาษาอังกฤษ แต่มีข้อเสียที่ทำให้นักเรียนที่สูญเสียการเรียนด้วย และมีนอกจากนี้นักเรียนหลายคนที่มีความเครียดจากการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ดังนั้นผลเสียคอมพิวเตอร์มีผลต่อเกมมีผลมากที่สุดของนักเรียน เพราะมันเป็นวัยสูงอายุที่เข้าร่วมการเข้าสังคม และสังคมของพวกเขานั่งอยู่ในร้านเกมอินเทอร์เน็ตของคอมพิวเตอร์ และสามารถแก้ไขปัญหาได้ยากที่สุดคือว่าในกลุ่มนี้ของวัยรุ่น ครอบครัวเป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่มีผลต่อพฤติกรรมการเรียนรู้ของวัยรุ่นในช่วงมัธยม พักการแจ้งเตือน และควรมีความสัมพันธ์ที่ดี โดยพ่อแม่ควรเป็นแบบอย่างที่ดี สำหรับเด็ก และ เป็นปรึกษาให้เด็กในทุกเรื่องราว เป็นผู้สร้างความรู้สึกมีคุณค่า กับลูกเพื่อให้ความมั่นใจในตัวเอง เพราะถ้าเด็กไม่มี โรงเรียนความสัมพันธ์ภายในครอบครัวจะทำ สนใจเพื่อน hop แต่ฟังจากเพื่อนในเดียวกันในวัยเด็กเพื่อนรอครอบครัวกว่าข้างความคิดสนุกกิจกรรมและทาย เช่นเดียวกับเมื่อเด็กเล่นเกมคอมพิวเตอร์ให้คำปรึกษาเรื่องราวจากครอบครัวไม่ได้ปรึกษาเพื่อนแทน และแน่นอน ความคิดของเด็กด้วยกันจะไม่กระทบต่อหลักสูตรสำหรับเด็ก ดังนั้น แล้วครอบครัวปัจจัยนี้สำคัญเพราะถ้าครอบครัวรักกัน ความอบอุ่นของเด็กของพวกเขาได้รับลูกที่ดี มันจะไม่ทำให้ขาดความอบอุ่นและเป็นเหยื่อของคอมพิวเตอร์ เพื่อนคือคนที่ชอบพอรักของเด็กที่อยู่ในวัยเดียวกัน หรือคล้ายกันกับรสนิยมที่เพื่อนคนเดียวกันที่มีอิทธิพลอย่างมากวิธีทั้งดี และไม่ดีเด็กรู้จักมิตรภาพและความสนใจแตกต่างกัน ดีมาจากครอบครัวที่มีเด็ก มันจะเป็นเพื่อนที่ดีชักชวนร่วมกิจกรรมที่มีประโยชน์ เช่นเรียนรู้การช่วยเหลือผู้อื่นที่ดีกว่ากฎระเบียบภายในกรอบของสังคม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผมสรุปว่าแม้ว่าเกมคอมพิวเตอร์จะมีผลกระทบในเชิงบวกเกี่ยวกับวิธีการที่จะช่วยให้คำศัพท์ภาษาอังกฤษฝึกสมาธิ แต่ก็มีข้อเสียที่ทำให้นักเรียนสูญเสียการเรียนรู้เป็นอย่างดีและยังมีนักเรียนจำนวนมากที่มีความเครียดจากการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ดังนั้นผลเสียต่อเกมคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อส่วนใหญ่ของนักเรียนเพราะมันเป็นวัยรุ่นวัยเรียนสูงที่ชอบเข้าร่วม Socialize และสังคมของพวกเขาจะนั่งอยู่ในอินเทอร์เน็ตร้านเกมคอมพิวเตอร์และแก้ปัญหาที่ยากที่สุดคือการที่อยู่ในกลุ่มของวัยรุ่นนี้ . ครอบครัวเป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่มีผลต่อพฤติกรรมการเรียนรู้ของวัยรุ่นในช่วงโรงเรียนมัธยมพักการแจ้งเตือนและควรจะมีความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่ง โดยพ่อแม่ควรเป็นแบบอย่างที่ดีสำหรับเด็กและเป็นที่ปรึกษาให้กับเด็กในทุกเรื่องเช่นเดียวกับผู้สร้างความรู้สึกมีคุณค่ากับลูกเพื่อให้ความเชื่อมั่นในตัวเองเพราะถ้าเด็กไม่ได้มีความสัมพันธ์กับโรงเรียนภายในครอบครัว จะทำ. พวกเขามีความสนใจในเพื่อนกระโดด แต่การเชื่อฟังคำสั่งจากเพื่อนในเพื่อนในวัยเด็กครอบครัวเดียวกันกว่าข้างความคิดของกิจกรรมที่สนุกสนานและความท้าทายกดรอ เช่นเดียวกับเมื่อเด็กเล่นเกมคอมพิวเตอร์ให้คำปรึกษาเรื่องมาจากครอบครัวที่ไม่ได้ไปปรึกษาเพื่อนแทนและแน่นอนความคิดของเด็กด้วยกันจะไม่ส่งผลกระทบแน่นอนของเด็ก ดังนั้นแล้วครอบครัวปัจจัยนี้สำคัญเพราะหากคนในครอบครัวที่จะรัก ความอบอุ่นของเด็กของพวกเขาได้รับลูกที่ดีก็จะไม่ส่งผลให้เกิดการขาดความอบอุ่นและเหยื่อของคอมพิวเตอร์ที่ เพื่อนคือคนที่ชอบความรักเพียงพอของเด็กที่อยู่ในวัยเดียวกันหรือคล้ายกันที่มีความสนใจที่แตกต่างกันและรสนิยมเดียวกันเพื่อนที่มีอิทธิพลอย่างมากในวิธีการที่ทั้งเด็กดีและไม่ดีตระหนักถึงมิตรภาพ ดีมาจากครอบครัวที่เป็นเด็กก็จะเป็นเพื่อนที่ดีชักชวนกิจกรรมการทำงานร่วมกันเป็นประโยชน์เช่นการเรียนรู้ที่จะช่วยให้ผู้อื่นที่ดีกว่าการควบคุมภายในกรอบของสังคม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผมสรุปได้ว่าแม้ว่าเกมคอมพิวเตอร์จะมีผลกระทบเชิงบวกในทางสมาธิช่วยฝึกคำศัพท์ภาษาอังกฤษ แต่ก็มีข้อเสียที่ทำให้คนสูญเสียการเรียนรู้ได้เป็นอย่างดี และยังมีนักเรียนหลายคนที่มีความเครียดจากการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ดังนั้น ส่งผลเสียต่อเกมคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อส่วนใหญ่ของนักเรียน เพราะมันสูง วัยเรียน วัยรุ่น ที่ชอบเข้าสังคมและสังคมของพวกเขานั่งอยู่ในร้านอินเตอร์เน็ต เกมส์ คอมพิวเตอร์ และแก้ปัญหาที่ยากที่สุด คือ ในกลุ่มวัยรุ่น ครอบครัวเป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อพฤติกรรมของวัยรุ่นในช่วงเรียนมัธยม ตื่นตัวอยู่เสมอ และควรมีความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่ง โดยพ่อแม่ควรเป็นแบบอย่างที่ดีสำหรับเด็กและเป็นพี่เลี้ยงให้เด็กในทุกเรื่อง รวมทั้งผู้สร้างรู้สึกมีคุณค่า กับลูก เพื่อให้ความมั่นใจในตัวเอง เพราะถ้าเด็กไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างโรงเรียนภายในครอบครัวจะทำ พวกเขามีความสนใจในเพื่อนโลด แต่การเชื่อฟังจากเพื่อนในวัยเด็กเหมือนกันรอเพื่อนครอบครัวกว่าข้างความคิดของกิจกรรมที่สนุกสนาน และการท้าทาย เหมือนตอนที่เด็กเล่นเรื่องปรึกษาเกมคอมพิวเตอร์จากครอบครัวที่ไม่ได้ปรึกษาเพื่อนแทน และแน่นอน ความคิดของเด็กด้วยกัน จะไม่ส่งผลกระทบต่อการเรียนของเด็ก แล้วปัจจัยเรื่องครอบครัว เพราะถ้าครอบครัวจะรัก ความอบอุ่นของลูกได้ลูกดี ก็จะไม่ส่งผลในการขาดความอบอุ่น และเป็นเหยื่อของคอมพิวเตอร์ เพื่อน คือ คนที่ชอบพอ ความรักของเด็กที่อยู่ในวัยเดียวกันหรือคล้ายกันกับความสนใจที่แตกต่างกันและรสนิยมเพื่อนเดียวกันได้มีอิทธิพลอย่างมากทางทั้งดี และไม่ดี เด็กรู้จักมิตรภาพ ดี มาจากครอบครัวที่เป็นเด็กจะถูกเพื่อนชักชวน กิจกรรมความร่วมมือเป็นประโยชน์ เช่น เรียนรู้ที่จะช่วยเหลือผู้อื่นดีกว่าระเบียบภายในกรอบของสังคม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: