stock prices and weather. The main idea is that these
computing devices and their interfaces are either “hidden” in
the background or are not made very explicit or intrusive. As
such, the emphasis is given to the user’s normal and natural
environment, and computing becomes less distracting and a
part of the ambience of that environment.
Similarly, Pervasive Gaming refers to a game where the
users play in a real environment (city streets, backyards,
forests, gyms, clubs, etc.) doing real physical activity, yet the
game is run with the assistance of pervasive sensors and
computing nodes which connect the players. Most of these
games use some sort of positioning technology and/or sensors
to track the player's location. With the advent of small and
cheap sensors such as Radio Frequency Identification (RFID)
and Bluetooth, Pervasive Gaming applications such as Turf
Wars [7] or Parallel Kingdom [8] have become affordable and
practical. The technology has the potential to play a major role
in obesity rehabilitation, due to offering an engaging physical
activity in the form of gaming attractive especially to children
and youth, as well as providing the ability for accurate
measurement of various player parameters such as energy
intake and consumption.
II. RELATED WORK
A number of recent efforts have attempted to address the
issues of obesity through digital games. Play, Mate! [9] is an
interface and design method for traditional computer games
which motivates users to perform physical activities that lead to
changing the game difficulty level depending on user's
performance in the game. Exertion Interfaces [10] aims at
increasing the physical activity of computer users stating that
persuasive physical activity intervention will contribute to
overall wellbeing. Fizzees [11] is an early prototype of an idea
of a single-user digital game that runs on a wrist mounted
device and comes with an accelerometer and a heart rate
monitor chest strap. It monitors the user’s physical activities
which trigger the game. The game itself is about taking care of
a “digital pet”. The only way to interact with the game is the
physical actions of the user. The device does not offer any
traditional input interfaces and users themselves must live in
healthy ways to succeed in the game. NEAT-o-Games [12]
collects user activity data from a wearable accelerometer which
controls the animation of an avatar that represents the user in a
virtual race game running on his/her cell phone and playing
with other players over the cellular network. Similar to the
approach presented in [12], Goudarzi et al. [13] develop
PEDdo, a device which encourages physical activity of its users
in and reinforces positive exercise habits.
MacLellan et al. [14] perform measurements of physical
activity and the location of users to promote the utilization of
walking as a form of transportation as a primary mechanism to
encourage people to become more active. Their system tries to
assist players in understanding their current physical activity
levels and identifying further changes required in order to meet
their goals. To measure the physical activity, they use
activePAL from PAL Technologies Ltd. to derive the total
energy expenditure, although the development of an improved
measurement system was not addressed. Toscos et al. [15]
propose “Chick Clique”, a mobile application which motivates
ราคาหุ้นและสภาพอากาศ แนวคิดหลักคือว่าสิ่งเหล่านี้
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์และอินเตอร์เฟซของพวกเขามีทั้ง "ซ่อน" ใน
พื้นหลังหรือไม่ได้ทำมากอย่างชัดเจนหรือล่วงล้ำ ในฐานะที่เป็น
เช่นเน้นที่จะได้รับมาเป็นปกติและเป็นธรรมชาติของผู้ใช้
สภาพแวดล้อมและการใช้คอมพิวเตอร์จะกลายเป็นเสียสมาธิน้อยลงและ
เป็นส่วนหนึ่งของบรรยากาศของสภาพแวดล้อมที่ว่า.
ในทำนองเดียวกันการเล่นเกมแพร่หลายหมายถึงเกมที่ให้
ผู้ใช้เล่นในสภาพแวดล้อมจริง (ถนนในเมือง หลังบ้าน,
ป่า, โรงยิม, คลับ, ฯลฯ ) การทำกิจกรรมทางกายภาพจริง แต่
เกมจะดำเนินการด้วยความช่วยเหลือของเซ็นเซอร์ที่แพร่หลายและ
โหนดคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อผู้เล่น ส่วนใหญ่เหล่านี้
เกมใช้ประเภทของเทคโนโลยีการวางตำแหน่งและ / หรือเซ็นเซอร์บางส่วน
ในการติดตามตำแหน่งของผู้เล่น กับการถือกำเนิดของขนาดเล็กและ
เซ็นเซอร์ราคาถูกเช่น Radio Frequency Identification (RFID)
และ Bluetooth โปรแกรมเล่นเกมแพร่หลายเช่นหญ้า
ร์วอร์ส [7] หรือขนานราชอาณาจักร [8] ได้กลายเป็นราคาไม่แพงและ
การปฏิบัติ เทคโนโลยีที่มีศักยภาพที่จะมีบทบาทสำคัญ
ในการฟื้นฟูโรคอ้วนเนื่องจากการเสนอทางกายภาพที่มีส่วนร่วม
กิจกรรมในรูปแบบของการเล่นเกมที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเด็ก
และเยาวชนรวมทั้งให้ความสามารถในการที่ถูกต้อง
วัดค่าพารามิเตอร์เครื่องเล่นต่างๆเช่นพลังงาน
การบริโภค และการบริโภค.
ครั้งที่สอง งานที่เกี่ยวข้อง
จำนวนของความพยายามที่ผ่านมาได้พยายามที่จะอยู่ที่
ปัญหาของโรคอ้วนผ่านการเล่นเกมดิจิตอล เล่นคู่! [9] เป็น
อินเตอร์เฟซและการออกแบบวิธีการเล่นเกมคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิม
ซึ่งกระตุ้นให้ผู้ใช้ดำเนินกิจกรรมการออกกำลังกายที่นำไปสู่
การเปลี่ยนแปลงระดับความยากของเกมขึ้นอยู่กับผู้ใช้
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม การเชื่อมต่อความยาก [10] จุดมุ่งหมายที่จะ
เพิ่มการออกกำลังกายของผู้ใช้คอมพิวเตอร์ที่ระบุว่า
การโน้มน้าวใจแทรกแซงการออกกำลังกายจะช่วยให้
คุณภาพชีวิตโดยรวม Fizzees [11] เป็นต้นแบบต้นของความคิด
ของเกมดิจิตอลเดียวที่ผู้ใช้ที่รันบนข้อมือติดตั้ง
อุปกรณ์และมาพร้อมกับ accelerometer และอัตราการเต้นของหัวใจ
สายรัดหน้าอกจอภาพ มันจะตรวจสอบกิจกรรมการออกกำลังกายของผู้ใช้
ซึ่งเรียกเกม เกมตัวเองเป็นเรื่องเกี่ยวกับการดูแล
เป็น "สัตว์เลี้ยงดิจิตอล" วิธีเดียวที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับเกมคือ
การกระทำทางกายภาพของผู้ใช้ อุปกรณ์ที่ไม่ได้มีการใด ๆ
อินเตอร์เฟซการป้อนข้อมูลแบบดั้งเดิมและผู้ใช้เองจะต้องอยู่ใน
รูปแบบที่มีสุขภาพดีจะประสบความสำเร็จในเกม ประณีต-o-เกมส์ [12]
รวบรวมข้อมูลกิจกรรมของผู้ใช้จาก accelerometer สวมใส่ซึ่ง
ควบคุมภาพเคลื่อนไหวของ Avatar ที่แสดงถึงการใช้ในส่วนนั้น
เกมการแข่งขันเสมือนที่ทำงานบน / โทรศัพท์มือถือของตนและการเล่น
กับผู้เล่นอื่นผ่านเครือข่ายโทรศัพท์มือถือ คล้ายกับ
วิธีการที่นำเสนอใน [12], et al, Goudarzi [13] พัฒนา
PEDdo อุปกรณ์ที่เอื้อให้เกิดกิจกรรมทางกายภาพของผู้ใช้
ในและตอกย้ำนิสัยการออกกำลังกายในเชิงบวก.
MacLellan et al, [14] ดำเนินการตรวจวัดทางกายภาพ
กิจกรรมและสถานที่ของผู้ใช้ในการส่งเสริมการใช้ประโยชน์จาก
การเดินเป็นรูปแบบของการขนส่งเป็นกลไกหลักในการ
ส่งเสริมให้คนใช้งานมากขึ้น ระบบของพวกเขาพยายามที่จะ
ช่วยให้ผู้เล่นในการทำความเข้าใจการออกกำลังกายปัจจุบันของพวกเขา
ระดับและระบุการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมที่จำเป็นเพื่อตอบสนอง
เป้าหมายของพวกเขา ในการวัดการออกกำลังกายที่พวกเขาใช้
activePAL จาก PAL Technologies จำกัด ที่ได้รับมาทั้งหมด
ใช้พลังงานแม้ว่าการพัฒนาปรับปรุง
ระบบการวัดไม่ได้รับการแก้ไข Toscos et al, [15]
เสนอ "เจี๊ยบก๊ก" โปรแกรมมือถือซึ่งกระตุ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
