Try going for a 2R to 1C/I, in some cities I've had to go up to a 3 to การแปล - Try going for a 2R to 1C/I, in some cities I've had to go up to a 3 to ไทย วิธีการพูด

Try going for a 2R to 1C/I, in some

Try going for a 2R to 1C/I, in some cities I've had to go up to a 3 to 1 ratio to stop getting the "Not enough workers" message. Also, be sure to throw down some schools or have you sims bused to other cities for education(put down SCHOOL bus stops from another city w/in the city you're working on) if available, so businesses want smart sims and won't take uneducated sims. Also, it doesn't hurt to go w/ high density roads, you can get more sims stuffed into an area that way.

If you don't understand my 2 to 1 description think of a big square, divide that into 4 smaller squares, 2 of those smaller squares should be Residential while the other 2 should be 1 of Industrial and 1 of Commercial. I find getting the right balance to be rather annoying at times, especially when you start throwing in the different wealth levels that effect R and C, thankfully it's just education that really effects I. Although wealthier sims do seem to enjoy having "better"(more advanced) Industrial jobs... Hmm the RCI interaction is certainly complex...
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ลองไปสำหรับ 2R การ 1C / ฉัน ในบางเมืองที่ฉันเคยไปถึงอัตรา 3 ต่อ 1 จะหยุดรับข้อความ "แรงงานไม่เพียงพอ" ยัง ให้แน่ใจว่าโยนลงบางโรงเรียน หรือคุณซิมส์ bused การเมืองอื่น ๆ เพื่อการศึกษา (ใส่ลงรถโรงเรียน จากเมืองอื่น w/ใน เมืองที่คุณกำลังทำงานบน) ถ้ามี ดังนั้นธุรกิจต้องซิมส์สมาร์ท และไม่ใช้ซิมส์ตามีตามา ยัง มันไม่เจ็บไป ด้วยถนนที่ความหนาแน่นสูง คุณสามารถได้รับเพิ่มเติมซิมส์ยัดลงบนพื้นที่วิธีการที่

ถ้าคุณไม่เข้าใจฉันคิดว่า 2-1 อธิบายของสี่เหลี่ยมใหญ่ แบ่งว่าเป็นสี่เหลี่ยมเล็ก 4, 2 จากช่องสี่เหลี่ยมที่มีขนาดเล็กควรจะอยู่อาศัยในขณะ 2 ควร 1 อุตสาหกรรมและ 1 พาณิชย์ พบการสมดุลจะค่อนข้างน่ารำคาญในบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มขว้างปาในระดับต่าง ๆ ให้เลือกมากมายซึ่งมีผลต่อ R และ C ขอบคุณได้ศึกษาเพียงที่ลักษณะฉันจริง ๆ แม้ว่าซิมส์ wealthier ดูเหมือนกับมี "ดี"(more advanced) งานอุตสาหกรรม... อืมมโต้อาร์มีความซับซ้อนอย่างแน่นอน...
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ลองไปสำหรับ 2R เพื่อ 1C / ฉัน, ในบางเมืองที่ผมเคยได้ไปถึง 3-1 อัตราส่วนที่จะหยุดการ "ไม่พอคนงาน" ข้อความ นอกจากนี้ยังให้แน่ใจว่าได้โยนลงในโรงเรียนบางส่วนหรือคุณมีเดอะซิมส์ดั้นด้นไปยังเมืองอื่น ๆ เพื่อการศึกษา (ใส่ลงรถโรงเรียนหยุดจากเมืองอื่น w / ในเมืองที่คุณกำลังทำงานอยู่) ถ้ามีดังนั้นธุรกิจที่ต้องการสมาร์ทซิมส์และได้รับรางวัล ' ทีใช้ซิมส์ได้รับการศึกษา นอกจากนี้มันไม่เจ็บที่จะไป w / ถนนหนาแน่นสูงคุณจะได้รับซิมส์มากขึ้นยัดลงไปในพื้นที่ด้วยวิธีการที่ถ้าคุณไม่เข้าใจ 2-1 คำอธิบายความคิดของสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ของฉันที่แบ่งเป็น 4 สี่เหลี่ยมขนาดเล็ก 2 ของสี่เหลี่ยมขนาดเล็กที่ควรจะเป็นที่อยู่อาศัยในขณะที่อีก 2 ควรจะเป็นที่ 1 ของอุตสาหกรรมและการพาณิชย์ของ 1 ผมพบว่าได้รับความสมดุลที่ถูกต้องเป็นที่น่ารำคาญมากกว่าในบางครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มต้นการขว้างปาในระดับความมั่งคั่งที่แตกต่างกันที่มีผลต่อ R และ C ขอบคุณมันเพียงแค่การศึกษาที่จริงผล I. แม้ว่าซิมส์โพ้นทะเลดูเหมือนจะเพลิดเพลินไปกับการมี "ดี" ( ที่สูงขึ้น) งานอุตสาหกรรม ... อืมปฏิสัมพันธ์ RCI มีความซับซ้อนอย่างแน่นอน ...

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ลองไปสำหรับ 2R เพื่อ 1C / ฉันในบางเมืองที่ผมเคยได้ไปถึง 3 ต่อ 1 อัตราส่วนที่จะหยุดรับ " คนไม่พอ " ข้อความ ยังให้แน่ใจว่าได้โยนลง บางโรงเรียน หรือ คุณซิมส์ ทำให้เมืองอื่น ๆเพื่อการศึกษา ( วางรถโรงเรียนหยุดจากเมืองอื่น w / ในเมืองที่คุณกำลังทำงานบน ) ถ้าใช้งานได้ ดังนั้น ธุรกิจต้องการเดอะซิมส์สมาร์ทและจะไม่รับซิมไร้การศึกษา นอกจากนี้มันไม่เจ็บไป w / สูงความหนาแน่นของถนน คุณสามารถให้ซิมส์เพิ่มเติมยัดเข้าไปในพื้นที่แบบนั้น

ถ้าคุณไม่เข้าใจผม 2 ต่อ 1 เกม คิดเป็นสี่เหลี่ยมใหญ่ แบ่งเป็น 4 ช่องสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ 2 นั้นเล็กสี่เหลี่ยมควรจะพักอาศัยในขณะที่อื่น ๆควรจะ 1 2 1 ของอุตสาหกรรมและการค้า ฉันพบการดุลขวาจะค่อนข้างน่ารำคาญในบางครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มต้นการขว้างปาในระดับที่แตกต่างกันมีผลต่อความมั่งคั่ง R และ C , Thankfully มันก็จบจริงๆ ผลฉันแม้ว่ามั่งคั่งซิมส์ทำดูเหมือนจะสนุกกับการมี " ดีกว่า " ( ขั้นสูง ) งานอุตสาหกรรม . . . อืมการปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนการออกแบบอย่างแน่นอน . . . . . . .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: