coordinate space. For example, for a map shape that is planar, we take การแปล - coordinate space. For example, for a map shape that is planar, we take ไทย วิธีการพูด

coordinate space. For example, for

coordinate space. For example, for a map shape that is planar, we take the (x,y,z)
value from the object and throw away (project) one of the components, which
leaves us with its two-dimensional (planar) coordinates. We normalize the
coordinates by the maximum extents of the object to attain coordinate values
between 0 and 1. This value is then used as the (s,t) value into the texture map.
Figure 6.30 shows such a mapping. Let us see how to specify texture maps in our
openGL environment. First, we need to specify a texture. The OpenGL command
to specify a two-dimensional image as a texture isexture
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ประสานงานพื้นที่ ตัวอย่าง สำหรับรูปร่างแผนที่ที่ระนาบ เราใช้เวลา (x, y, z)ค่าจากวัตถุ และทิ้ง (โครงการ) หนึ่งในส่วนประกอบ ซึ่งใบเรา มีพิกัดสองมิติ (ระนาบ) เราปกติพิกัด โดยจัดสรรสูงสุดของวัตถุที่จะบรรลุค่าประสานงานระหว่าง 0 และ 1 ค่านี้จะใช้เป็นแล้ว (s, t) ค่าลงแผนที่พื้นผิวรูปที่ 6.30 แสดงการแม็ป ให้เราดูวิธีการระบุแผนที่เนื้อในของเราสภาพแวดล้อมของ openGL ครั้งแรก เราจำเป็นต้องระบุเนื้อความ คำสั่ง OpenGLระบุภาพสองมิติเป็น isexture เนื้อ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ประสานงานพื้นที่ ตัวอย่างเช่นสำหรับรูปร่างแผนที่ที่เป็นภาพถ่ายที่เราใช้เวลา (x, y, z)
ค่าจากวัตถุและโยนออกไป (โครงการ)
หนึ่งในองค์ประกอบที่ทำให้เรามีสองมิติ(ภาพถ่าย) พิกัด เราปกติพิกัดโดยขอบเขตสูงสุดของวัตถุที่จะบรรลุการประสานงานค่าระหว่าง0 และ 1 ค่านี้จะถูกนำมาใช้เป็น (s, t) ค่าลงในแผนที่พื้นผิว. รูปที่ 6.30 แสดงให้เห็นเช่นการทำแผนที่ ให้เราดูวิธีการระบุแผนที่พื้นผิวของเราในสภาพแวดล้อม openGL อันดับแรกเราต้องระบุเนื้อ OpenGL คำสั่งเพื่อระบุภาพสองมิติเป็นเนื้อisexture




การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ติดต่อประสานงานพื้นที่ ตัวอย่างเช่น แผนที่รูปร่างที่เป็นระนาบที่เราใช้ ( x , y , z )
ค่าจากวัตถุ และการทิ้ง ( โครงการ ) หนึ่งในองค์ประกอบซึ่ง
ใบเรากับสองมิติ ( Planar ) พิกัด we normalize the
coordinates by the maximum ของหยิก ) attain coordinate ไมผทหมายเลข
between 0 ( 1 . ค่านี้จะถูกใช้เป็น ( S , t ) ค่า ลงในเนื้อแผนที่
.รูปที่ 6 แสดงเป็นแผนที่ ให้เราเห็นวิธีการระบุแผนที่เนื้อในสภาพแวดล้อมแบบ OpenGL ของเรา

ก่อนอื่นเราต้องกำหนดเนื้องาน และ OpenGL คำสั่ง
ระบุภาพสองมิติที่เป็นเนื้อ isexture
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: