hierarchy of decision making into the PTP. The bilevel programming is  การแปล - hierarchy of decision making into the PTP. The bilevel programming is  ไทย วิธีการพูด

hierarchy of decision making into t

hierarchy of decision making into the PTP. The bilevel programming is motivated by the fact that many planning problems contain a hierarchical decision structure where each level has independent and often conflicting objective ([2]). Bilevel programming is the simplest case of such a situation where there are only two independent decision makers located at different levels of decision making. The one on the upper level is called the leader, and the one on the subordinate level is called the follower. Furthermore, the situation of perfect information is assumed, meaning that each player is familiar with the objective as well as the choices available to the other. Each player is entitled to one move only. The leader acts first. When making the decision, he must anticipate all possible responses of the follower. Given the decision of the leader, the follower reacts in a way that is personally optimal for him. Therefore, the sets of feasible choices available to each of the players are interdependent. Moreover, the leader's decision affects both the follower's objective and available decisions and vice versa.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ลำดับชั้นของการตัดสินใจเป็น PTP การเขียนโปรแกรม bilevel เป็นแรงจูงใจจากความจริงที่ว่าปัญหาการวางแผนหลายประกอบด้วยโครงสร้างการตัดสินใจของลำดับชั้นที่แต่ละระดับมีความเป็นอิสระและมักจะวัตถุประสงค์ที่ขัดแย้งกัน ([2]) การเขียนโปรแกรม bilevel เป็นกรณีที่ง่ายที่สุดของสถ​​านการณ์ดังกล่าวที่มีเพียงสองผู้มีอำนาจตัดสินใจที่เป็นอิสระอยู่ในระดับที่แตกต่างกันของการตัดสินใจหนึ่งในระดับบนที่เรียกว่าเป็นผู้นำและเป็นหนึ่งในผู้อยู่ใต้บังคับบัญชาในระดับที่เรียกว่าเป็นสาวก นอกจากนี้สถานการณ์ที่สมบูรณ์แบบของข้อมูลที่จะถือว่ามีความหมายว่าผู้เล่นแต่ละคนมีความคุ้นเคยกับวัตถุประสงค์เช่นเดียวกับทางเลือกที่มีอยู่ไปที่อื่น ๆ ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิที่จะย้ายหนึ่งเดียว ผู้นำทำหน้าที่เป็นครั้งแรก เมื่อการตัดสินใจที่เขาจะต้องคาดหวังการตอบสนองเป็นไปได้ทั้งหมดของผู้ตาม ได้รับการตัดสินใจของผู้นำที่ลูกศิษย์ทำปฏิกิริยาในลักษณะที่เป็นส่วนตัวที่ดีที่สุดสำหรับเขา ดังนั้นชุดของตัวเลือกที่เป็นไปได้มีให้กันของผู้เล่นที่มีการพึ่งพาซึ่งกันและกัน นอกจากนี้การตัดสินใจของผู้นำทั้งสองมีผลกระทบต่อการตัดสินใจของวัตถุประสงค์และสามารถใช้ได้ตามและในทางกลับกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ลำดับชั้นของการตัดสินใจเป็นแบบ PTP การเขียนโปรแกรม bilevel เป็นแรงจูงใจ โดยความจริงที่ว่า ปัญหาหลายอย่างวางแผนประกอบด้วยโครงสร้างการตัดสินใจแบบลำดับชั้นซึ่งแต่ละระดับมีวัตถุประสงค์เป็นอิสระ และมักจะขัดแย้งกัน ([2]) เขียนโปรแกรม bilevel เป็นกรณีที่ง่ายที่สุดของสถานการณ์ดังกล่าวมีผู้ตัดสินใจด้วยตนเองเพียงสองที่อยู่ในระดับต่าง ๆ ของการตัดสินใจ ในระดับบนคือผู้นำ และในระดับย่อยคือการหล่อ นอกจากนี้ สถานการณ์ข้อมูลสมบูรณ์สันนิษฐาน หมายความ ว่า ผู้เล่นแต่ละคุ้นเคยกับวัตถุประสงค์เป็นตัวเลือกที่พร้อมใช้งานอีก แต่ละผู้เล่นจะได้รับกันเท่านั้น ผู้นำทำหน้าที่ก่อน เมื่อทำการตัดสินใจ เขาต้องมีการตอบสนองได้ทั้งหมดของการหล่อ ให้การตัดสินใจของผู้นำ ผู้ติดตามที่ปฏิกิริยาในลักษณะที่เป็นส่วนตัวเหมาะสมที่สุดสำหรับเขา ดังนั้น ชุดตัวเลือกที่เป็นไปได้ให้ผู้เล่นแต่ละจัด นอกจากนี้ มีผลต่อการตัดสินใจของผู้นำทั้งของผู้ติดตามวัตถุประสงค์และมีการตัดสินใจ และในทางกลับกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ลำดับชั้นของการตัดสินใจเข้าสู่ ptp. ได้ การตั้งโปรแกรม bilevel ที่เป็นแรงจูงใจโดยข้อเท็จจริงที่ว่าปัญหาการวางแผนจำนวนมากมีโครงสร้างแบบลำดับชั้นการตัดสินใจที่แต่ละระดับมีวัตถุประสงค์เป็นอิสระและขัดแย้งกันบ่อยครั้ง([ 2 ]) การตั้งโปรแกรม bilevel เป็นกรณีที่สุดของสถานการณ์ดังกล่าวซึ่งมีเพียงสองผู้มีหน้าที่ตัดสินใจอิสระตั้งอยู่ที่ระดับที่แตกต่างกันออกไปทำให้การตัดสินใจหนึ่งในระดับที่สูงขึ้นไปมีชื่อว่าเป็นผู้นำและเป็นหนึ่งในระดับรองที่มีชื่อว่าสาวกที่ ยิ่งไปกว่านั้นสถานการณ์ของข้อมูลสมบรูณ์แบบได้รับการสันนิษฐานว่าผู้เล่นแต่ละคนมีความคุ้นเคยกับเป้าหมายที่เป็นทางเลือกที่มีอยู่เพื่อไปยังอีกแห่งหนึ่งได้ ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิที่จะย้ายไปหนึ่งเท่านั้น ผู้นำการกระทำครั้งแรก เมื่อทำการตัดสินใจได้เขาจะต้องคาดการณ์การตอบกลับที่เป็นไปได้ทั้งหมดของผู้ติดตามได้ ได้รับการตัดสินใจของผู้นำทางที่ผู้ติดตามที่จะตอบสนองในทางที่ดีที่สุดคือตัวตนของเขา ดังนั้นชุดของทางเลือกเป็นไปได้มีอยู่ในเครื่องเล่นแต่ละห้องได้ร่วมกันทุกๆส่วน ยิ่งไปกว่านั้นยังเป็นผู้นำที่มีผลต่อการตัดสินใจของผู้ติดตามที่มีวัตถุประสงค์และการตัดสินใจและในทางกลับกันทั้งสองฝ่าย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: