A study of the literature reveals that there is not a single concrete definition that encompasses all the characteristics of Virtual Worlds. These characteristics strongly depend on an individual’s point of view, but a common set includes: i) Realtime (synchronous) Operation, ii) Immersion, iii) World’s size, iv) Persistence, v) Multimedia support, vi) Avatars usage, vii) Space Awareness, viii) Communication potential, ix) Use of Objects (along) with scripting, x) Networks of people, and xi) Interactivity. Furthermore, another classification attempt of Virtual Worlds can be performed according to their social characteristics [12] (e.g. Virtual Game Worlds and Virtual Open Culture Worlds) and the functionality they offer [8] (e.g. Role Playing Worlds, Social Worlds, Working Worlds, Training Worlds and Mirror Worlds).
การศึกษาวรรณกรรมพบว่ามีไม่ได้เป็นความหมายที่เป็นรูปธรรมเดียวที่ครอบคลุมทุกลักษณะของโลกเสมือน ลักษณะเหล่านี้อย่างมากขึ้นอยู่กับจุดของแต่ละคนในมุมมองของ แต่ชุดทั่วไปรวมถึง: i) เรียลไทม์ (ซิงโคร) การทำงาน ii) แช่, iii) ขนาดของโลก, iv) ความคงทน, V) การสนับสนุนมัลติมีเดีย vi) การใช้งานอวตาร, vii) การให้ความรู้อวกาศ viii) ที่มีศักยภาพการสื่อสาร ix) การใช้วัตถุ (พร้อม) ที่มีการเขียนสคริปต์ x) เครือข่ายของผู้คนและจิน) การโต้ตอบ นอกจากนี้ความพยายามจัดหมวดหมู่ของโลกเสมือนอื่นสามารถดำเนินการตามลักษณะสังคมของพวกเขา [12] (เช่นโลกเกมเสมือนและเสมือนวัฒนธรรมเปิดโลก) และการทำงานที่พวกเขาเสนอ [8] (เช่นบทบาทการเล่นภพภพสังคม, การทำงานในโลก, โลกการฝึกอบรมและโลกมิเรอร์)
การแปล กรุณารอสักครู่..
