XNA Game Studio 4.0 was announced and initially released as a "Community Technical Preview" at Game Developers Conference (GDC) on March 9, 2010, and in its final form on September 16, 2010. It adds support for the Windows Phone platform (including 3D hardware acceleration), framework hardware profiles, configurable effects, built-in state objects, graphics device scalars and orientation, cross-platform and multi-touch input, microphone input and buffered audio playback, and Visual Studio 2010 integration.
XNA "Game Studio 4.0 Refresh" was released on On 6 October 2011. This added support for Windows Phone 7.5 (Mango), support for Visual Basic, and also bug fixes.
Microsoft has confirmed to Microsoft MVPs that it will cease support for this version of XNA in April 2014 and that there are not any plans to release any further versions of the XNA platform.[20] ExtremeTech, Gamasutra, and IndieGames were among the first to report this discontinuation of XNA.
เกมสตูดิโอ 4.0 มีการประกาศและเริ่มปล่อยออกมาเป็น " ชุมชนเทคนิคตัวอย่าง " ที่การประชุมนักพัฒนาเกม ( GDC ) เมื่อเดือนมีนาคม 9 , 2010 , และในรูปแบบสุดท้ายที่ 16 กันยายน 2553 มันเพิ่มการสนับสนุนสำหรับแพลตฟอร์ม Windows โทรศัพท์ ( รวมถึงการเร่งฮาร์ดแวร์ 3D ) กรอบฮาร์ดแวร์ , โปรไฟล์ , ผลกำหนดวัตถุสถานะในกราฟิกและอุปกรณ์ scalars ปฐมนิเทศและหลายแพลตฟอร์มข้ามเข้าสัมผัสและการเล่นเสียง , บัฟเฟอร์อินพุตไมโครโฟน , และบูรณาการสตูดิโอ 2010 ภาพ
" สตูดิโอเกม XNA 4.0 ฟื้นฟู " ถูกปล่อยออกมาในวันที่ 6 ตุลาคม 2554 นี้เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ Windows โทรศัพท์ 7.5 ( มะม่วง ) , การสนับสนุนสำหรับ Visual Basic และยังแก้ไขข้อผิดพลาด .
Microsoft ได้ยืนยันว่า Microsoft MVPs ที่มันจะยุติการสนับสนุนสำหรับรุ่นของ XNA นี้ในเดือนเมษายน 2014 และที่ไม่มีแผนการที่จะปล่อยอีกรุ่นของ XNA แพลตฟอร์ม [ 20 ] extremetech Gamasutra , และอินดี้เกมกลุ่มแรกที่รายงานนี้หยุด XNA .
การแปล กรุณารอสักครู่..
